Tại Hội nghị Phát triển ở Brighton, Vương quốc Anh tuần trước, những lợi ích có thể có của Xbox Cloud đã được thảo luận.
Hỗ trợ đám mây cho phép các nhà phát triển tập trung vào thiết kế trò chơi. Nhưng trong quá khứ, những khiếu nại đã được đưa ra liên quan đến khả năng xử lý của Cloud. Khiếu nại chính là thiếu sử dụng trong các hoạt động nhạy cảm với thời gian. Tuy nhiên, nó đã được chứng minh là hữu ích khi các quy trình không cần phải xử lý trên dấu chấm. Xem bên dưới để xem hoạt hình của Cloud tại nơi làm việc:
Mark Jackson, giám đốc hoạt hình kỹ thuật tại Crytek, cho biết: "Các nhà làm phim hoạt hình làm là mẹo chính của hệ thống đang chạy để tạo ra nhân vật". Anh tiếp tục nói, "... bất kỳ hoạt hình nào, bất kể người chơi hiện đang làm gì, đó có lẽ là 30 hoạt hình được pha trộn với nhau và các hệ thống con trên đó ...". Ông cũng tiếp tục giải thích hầu hết những điều mọi người nghĩ là hoạt hình thực sự là rất nhiều mã đang chạy trong nền. Cryteck đang tìm cách để làm cho Cloud dễ dàng hơn và nhanh hơn.
Hiện tại Creytek UK đang làm việc Trang chủ: Cuộc cách mạng.