Abzu & dấu phẩy; Hành trình & dấu phẩy; & Trò chơi như nghệ thuật

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Abzu & dấu phẩy; Hành trình & dấu phẩy; & Trò chơi như nghệ thuật - Trò Chơi
Abzu & dấu phẩy; Hành trình & dấu phẩy; & Trò chơi như nghệ thuật - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi nghĩ rằng bây giờ tất cả chúng ta có thể đồng ý rằng chơi game có thể hoạt động như một nền tảng nghệ thuật để thành công lớn. Không phải tất cả các trò chơi đều là tác phẩm nghệ thuật, và cũng không cần, nhưng chắc chắn nó sẽ giúp ngành công nghiệp về sự đa dạng khi các nhà phát triển sản xuất tác phẩm nghệ thuật độc đáo. Hành trình là một trong những trò chơi như vậy - một trò chơi gói gọn sự độc đáo và sáng tạo có thể có trong thiết kế trò chơi. Trò chơi PS4 và PC mới Abzû là phần tiếp theo của Hành trình trong tất cả trừ tên, nhưng là Abzû khám phá dưới nước kiệt tác nghệ thuật tiếp theo cho ngành công nghiệp game, hay chỉ là một sự thất vọng phái sinh?


Abzû là nhà phát triển trò chơi đầu tay Giant Squid, nhưng được hỗ trợ bởi một đội ngũ giàu kinh nghiệm và tài năng. Xưởng được Matt Nava hỗ trợ, còn được biết đến với công việc là giám đốc nghệ thuật trong các trò chơi được nhiều người yêu thích Thatgamecompany. Hành trình Hoa. Những ảnh hưởng của Hành trình rõ ràng ở đây, cả về lối chơi và hướng nghệ thuật. Như Hành trình, trò chơi có thể được hoàn thành trong một lần ngồi, và nó nhấn mạnh sự bí ẩn và tự chủ của người chơi để tạo ra một trải nghiệm thực sự mang lại cảm giác khám phá và năng động.

Trong Abzû, Người chơi thấy mình đang điều khiển một thợ lặn không tên khi họ trôi qua những vùng biển tuyệt vời và tương tác với nhiều loại động vật hoang dã. Ngay cả thiết kế thợ lặn cũng gợi nhớ đến Hành trìnhNhân vật chính im lặng của 199, với khuôn mặt bị che khuất bí ẩn được chiếu sáng bởi hai đôi mắt phát sáng. Đẩy thẳng vào mà không có lời giải thích, người chơi ngay lập tức tràn ngập cảm giác bí ẩn và khao khát khám phá, bị lôi kéo hơn nữa bởi hướng nghệ thuật xuất sắc và điểm số khuấy động. Khi bạn tiến bộ, bạn sẽ bắt gặp những chữ tượng hình kỳ lạ và những tòa nhà hoành tráng của một chủng tộc cổ đại được khai hoang bởi đại dương, tất cả làm tăng thêm cảm giác tò mò muốn khám phá thêm.


Abzû là một điều kỳ diệu để nhìn thấy

Bạn có thể nghĩ rằng biển sẽ yêu cầu hoán đổi màu đỏ và màu vàng của Hành trình sa mạc dành riêng cho màu xanh lam và xanh lá cây - nhưng có một bảng màu cực kỳ đa dạng cho từng phân khúc của thế giới dưới nước rộng lớn này.San hô sống động, lau sậy, và ánh sáng dưới nước tuyệt đẹp kết hợp với nhau để mang đến một hình dung khó quên về thế giới tự nhiên. Nắm bắt được sự không trọng lượng và bản chất thế giới khác của việc ở dưới nước, nó chạm vào niềm đam mê của chúng ta - và vâng, khủng bố - của biển xanh thẳm.

Một hệ sinh thái tàu ngầm sống, thở đầy những đàn cá đầy màu sắc phản ứng hữu cơ với sự hiện diện của bạn, phóng ra khỏi đường hoặc bơi cùng bạn trong một khoảnh khắc chiến thắng của sự đồng bộ. Sứa, cua, lươn và nhiều sinh vật khác sinh sống tương tự thế giới dưới nước này, và mỗi lần di chuyển và hành động một cách thỏa mãn một cách thực tế. Nó rất dễ bị phân tâm và dành thời gian lướt qua mặt nước. Trong thực tế, trong một trò chơi như Abzû, điều này được khuyến khích


Sự thanh thản yên bình tất cả có thể thay đổi trong một thời gian ngắn nếu một con cá mập khổng lồ xuất hiện trên hiện trường, nhưng cảm giác sợ hãi dường như không bao giờ biến mất.

Cuộc sống tiếp tục đập xung quanh bạn ngay cả khi bạn không có ảnh hưởng trực tiếp đến nó, nhắc nhở bạn rằng bạn chỉ đơn giản là một người quan sát; một du khách đến thế giới kỳ lạ này

Khi tôi nghĩ về các cấp độ dưới nước trong các trò chơi video, trái tim tôi thường chìm nhanh hơn một tên cướp biển bị chết đuối bị trói vào một quả bóng và dây chuyền. Thường bị buộc dây giày và cảm thấy lạc lõng, họ biểu lộ sự thất vọng và thiết kế kém trong phần lớn các trường hợp. Bằng cách loại bỏ nhiều vùng nhiệt đới và hạn chế của thiết kế trò chơi dưới nước, Giant Squid đã tạo ra một trò chơi mà thực chất là một cấp độ khổng lồ dưới nước; nhưng một trong đó không bao giờ trở nên bực bội hoặc vượt xa sự chào đón của nó.

Điều quan trọng nhất trong số này là không có máy đo oxy cạn kiệt. Không cần phải liên tục quay trở lại bề mặt hoặc tìm kiếm oxy, điều này về cơ bản biến cuộc thám hiểm dưới nước từ một công việc hơi căng thẳng sang một lễ kỷ niệm trôi chảy và vui vẻ. Cưỡi trên lưng rùa hoặc những con cá voi to lớn, hùng vĩ mà không lo lắng về không khí là một trải nghiệm cực kỳ đáng nhớ làm nổi bật thiên tài sáng tạo đằng sau Abzû.

Thông qua tương tác với các bức tượng cá mập lớn, thợ lặn có thể đi vào trạng thái hòa giải để có trải nghiệm ngoài cơ thể theo sau các động vật hoang dã xung quanh chúng. Điều này kết nối người chơi và thợ lặn với thiên nhiên ở mức độ sâu hơn, đồng thời nhấn mạnh hơn nữa một hệ sinh thái sống, thở.

Cá mập lao vào bãi cá cơm để lấy đồ ăn nhẹ. Cuộc sống tiếp tục đập xung quanh bạn ngay cả khi bạn không có ảnh hưởng trực tiếp đến nó, nhắc nhở bạn rằng bạn chỉ đơn giản là một người quan sát; một du khách đến thế giới kỳ lạ này

Abzû có một số điểm trong dàn nhạc khí quyển tuyệt đẹp từ tâm trí của Hành trình Nhà soạn nhạc từng đoạt giải BAFTA Austin Wintory. Các chuỗi quét đi cùng với không gian hang động mới của bạn, phồng lên và mờ dần như chính biển. Những cú chạm nhỏ góp phần hơn nữa vào trải nghiệm, chẳng hạn như âm nhạc mờ dần vào nền sau khi bật đầu bạn lên trên bề mặt. Nó khó mà không bị cuốn vào âm nhạc một mình.

Giống như một số nghệ thuật tốt nhất trong bất kỳ phương tiện nào, Abzû Hành trình don đai nhất thiết phải mặc mọi thứ trên tay áo của họ.

Có một cảm giác bí ẩn và giải thích thực sự. Abzû hướng dẫn người chơi theo hành trình của họ với cách sử dụng màu sắc và âm thanh tinh tế - nhằm mục đích không bao giờ bị xâm phạm. Họ cho phép bạn vẫn hoàn toàn đắm chìm trong thế giới trong khi hiếm khi lạc đường. Tương tự như nhìn vào một bức tranh, người xem (hoặc người chơi) có thể chiếu ý tưởng của riêng họ lên nội dung mà họ được trình bày. Sự tự do này được cho là khó đạt được hơn trong một trò chơi mà người chơi cần ít nhất một số mục tiêu và tiến triển để tiếp tục chơi.

Và thực sự điều này tiếp tục là nhược điểm của một trò chơi như vậy. Chỉ có một vài nút được sử dụng, và thậm chí sau đó, có rất nhiều điều khiển thực tế hoặc ứng dụng của chúng trong trò chơi. Khám phá là điều tuyệt vời, nhưng có rất ít điều cần làm về mặt trò chơi thông thường hơn nữa - và đây là một sự cân bằng mà khi đạt được, có thể sẽ cách mạng hóa toàn bộ phương tiện.

Abzû có thể chỉ là Hành trình dưới nước, nhưng nó cũng vượt trội theo cùng một cách để cung cấp trải nghiệm đẹp, khí quyển và phi thường, đủ độc đáo để lại ấn tượng lâu dài với người chơi. Nó nhắc nhở chúng ta về vẻ đẹp mà cả trò chơi và thiên nhiên có thể mang lại và gợi lên cảm giác chân thực của num.