Cửa hàng Lửa và Xúc xắc & đại tràng; Trung tâm chơi game của Long Island

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Cửa hàng Lửa và Xúc xắc & đại tràng; Trung tâm chơi game của Long Island - Trò Chơi
Cửa hàng Lửa và Xúc xắc & đại tràng; Trung tâm chơi game của Long Island - Trò Chơi

NộI Dung

"Chúng tôi mang xúc xắc. Bạn mang lửa."

Khi lần đầu tiên bước vào A Store of Fire and Dice, người ta có thể thấy ngay nơi nó chuyển hướng từ các cửa hàng bán lẻ chơi game khác. Ở bên trái là màn hình hiển thị thông thường của bạn về các trò chơi video / bảng có kệ, các bức tượng được bọc bằng kính và giá treo tường dành cho tất cả các truyện tranh mới nhất. Khi vào cửa hàng cho cuộc phỏng vấn của tôi với Giám đốc điều hành, tôi thậm chí còn phát hiện ra một số vỏ NES cũ được đặt bên cạnh sổ đăng ký của mình, rõ ràng là do người đàn ông tự sửa chữa.


Phía bên kia của cửa hàng gần như chói tai so với phần còn lại. Thay vì tiếp tục truyện tranh và sưu tầm, các dãy bàn xếp thành hàng lưu trữ những bức tường đỏ tươi từ quầy lễ tân đến tường TV phía sau. Tại đây, các game thủ của Long Island thường xuyên tụ tập để tham gia các trò chơi như Phép thuật: Tập hợp, Rủi ro, Lò sưởiSiêu Smash Bros.

Một đêm sự kiện tiêu biểu tại A Store of Fire and Dice.

Bộ râu thể thao gợi nhớ nhiều nhất đến loạt phim giả tưởng mà cửa hàng được đặt tên và một chiếc áo phông màu đen có in biểu tượng kinh doanh, CEO Jesse James De Marco trông như một phần của một chủ cửa hàng truyện tranh và trò chơi. Phong thái của ông đã chứng minh phù hợp với danh tính này. Cho dù bạn là một người bạn lâu năm hay một gương mặt tươi tắn, De Marco chào đón bạn bằng sự chân thực và sự tham lam tinh tế, điều đáng buồn ngày càng trở nên hiếm hoi ở các chủ doanh nghiệp nhỏ ngày nay.


Trước khi mở A Store of Fire and Dice (ASoFaD), De Marco đã dành nhiều năm ghê gớm của mình quanh quẩn quanh cửa hàng truyện tranh địa phương Mark truyện tranh và sưu tầm.

Tôi đến đó khi còn là một đứa trẻ và tôi sẽ làm phiền [Mark] đủ để cho tôi một vị trí tổ chức truyện tranh. Tôi bắt đầu bán hàng cho anh ấy, Phép thuật: Tập hợp nổ tung, rồi từ đó tôi xây dựng đủ vốn để tự đi ra ngoài một khi anh ấy sẵn sàng nghỉ hưu. [A Store of Fire and Dice] tương tự, nhưng khác nhau. Chúng tôi cung cấp một địa điểm chơi game khác biệt so với bất kỳ nơi nào khác. Ban đầu, hầu hết các địa điểm chơi game là các cửa hàng truyện tranh mà tất cả đều phát triển thành các cửa hàng trò chơi. Chúng tôi là một cửa hàng chơi game được xây dựng từ đầu.

Lần đầu tiên nghe về A Store of Fire and Dice từ một người bạn, những suy nghĩ đầu tiên của tôi đã phù hợp với sự phấn khích, nhưng có một chút lo lắng, cho cách tiếp cận mới này đối với các trò giải trí. De Marco đã nhanh chóng sửa chữa hiệp hội sai lầm của tôi.


Arcades hoàn toàn khác với những gì chúng tôi cung cấp. Arcades là một loại trung tâm xã hội, nhưng trọng tâm của những gì họ bán cho bạn là một trải nghiệm giải trí biệt lập, trong khi đây là một mạng lưới kết nối xã hội nhiều hơn. Arcades tồn tại chủ yếu bởi vì mọi người không thể đủ khả năng để chơi các trò chơi nên họ sẽ trả ít hơn cho trải nghiệm tương tự. Những gì chúng tôi làm là nhiều hơn một trung tâm sở thích hơn là một trung tâm trò chơi điện tử.

Tất nhiên, bất cứ khi nào hai game thủ hồi tưởng về thời đại của trò chơi điện tử, sự sụp đổ của nó chắc chắn sẽ xuất hiện. Tại thời điểm này, tôi đã bày tỏ sự tò mò của mình đối với khả năng chơi game trung tâm, khả năng kết nối nhiều người chơi trực tuyến, dịch vụ phát trực tuyến trên internet và bảng điều khiển gia đình liên tục sinh lợi.

Trải nghiệm bảng điều khiển, cho dù bạn kết nối thông qua trực tiếp, PSN, tai nghe, webcam hoặc Twitch của bạn như được kết nối như bạn cảm nhận qua công nghệ, bạn hoàn toàn không được kết nối. Bạn bị ngắt kết nối. Điều đó rất trái với nguyên tắc của con người, bởi vì chúng ta là những sinh vật xã hội. [ASoFaD] là một trung tâm xã hội. Vâng, bạn có thể cạnh tranh, và có người để kiểm tra khí phách của bạn, giải thưởng sẽ giành được, và vinh quang sẽ có. Nhưng cuối cùng, [ASoFaD] cung cấp một nơi để phát triển gia đình. Chúng tôi là một gia đình ở đây. Mọi người đều biết nhau. Bạn có thể có được điều đó từ bang hội của bạn trực tuyến, bạn có thể sắp xếp để có được điều đó. Nhưng nó khác nhau.

Nó giống như cách một quán bar hoạt động: Đó là một môi trường xã hội, đó là một môi trường nghỉ ngơi, bạn có thể thư giãn và là chính mình và không bị đánh giá, bởi vì mọi người ở đó đều nghiện rượu [cười]. Về mặt đó, nó tương tự. Mọi người cảm thấy như ở nhà. Chúng tôi tài trợ cho một môi trường bao gồm tất cả.

Một cơn sốt đặc biệt hấp dẫn của Super Smash Bros.

Trong số các anh chị em nuôi đến A Store of Fire and Dice, hầu hết đều đến chơi Siêu Smash Bros. Chủ nhật hàng tuần, hoặc Phép thuật: Tập hợp, đôi khi có các sự kiện nổi bật mỗi ngày trong tuần. Tuy nhiên, bên lề, nhiều người tham gia vào các trò chơi của Lò sưởi, Ngục tối và Rồngvà thậm chí các phiên bản sửa đổi nghiêm trọng của các trò chơi bảng cổ điển như Rủi ro. Là một người mới trong hệ sinh thái trò chơi hội đồng quản trị, tôi đã hỏi De Marco những suy nghĩ của anh ấy về sự phục hưng trung bình gần đây.

Ban trò chơi có tính xã hội hơn. Nếu Rủi ro Là một trò chơi trên máy tính bảng xã hội tốt hơn, nó sẽ chuyển sang kỹ thuật số và giết chết trò chơi cờ, giống như hầu hết các phương tiện truyền thông khác. Nó cũng là một khoản tiền so với đầu tư thời gian. Hãy nói rằng bạn sẽ chi 70 đô la cho Skyrim, có thể bạn dành 100 giờ để chơi nó. Nhưng thông thường, nếu bạn là một người chơi bình thường, bạn nhận được một trò chơi với giá 60 đô la, bạn đặt 20 giờ, đánh bại trò chơi, sau đó trả lại cho GameStop của bạn để lấy tín dụng lưu trữ giá trị 0 và tái đầu tư vào một thứ khác.

Nhưng nếu bạn nhìn vào các trò chơi như Trục và đồng minh, Người định cư của Catan, Nông nghiệpvà các trò chơi đã tồn tại hơn 20 năm qua. Tôi đã dành hàng ngàn giờ để chơi các trò chơi này. Các cơ chế cốt lõi là giống nhau mỗi khi bạn chơi, nhưng những người bạn chơi với vốn đã thay đổi chiến lược của bạn. Nếu bạn đặt một Tiếng gọi của nhiệm vụ trò chơi không hoạt động, bạn không thể nhận lại nó sau một năm nữa, vì nó trở nên không liên quan và không có ai trên máy chủ. Bạn luôn có thể chọn một trò chơi như Người định cưvà mọi người ở đó để chơi.

De Marco giám sát hoạt động trong trung tâm trò chơi xã hội của mình.

ASoFaD không hoàn toàn miễn dịch với thời đại, tuy nhiên. Bất chấp khát vọng nhân đạo của mình về một trung tâm trò chơi xã hội ở đây và giờ là trung tâm trò chơi xã hội, De Marco đã nắm lấy các nền tảng công nghệ như Twitch để quảng cáo và quảng cáo, xây dựng thương hiệu cho dịch vụ phát trực tiếp là một điều ác cần thiết.


Nó giống như những người không muốn sử dụng Facebook trong thế kỷ 21. Nếu bạn không theo kịp thời đại, bạn sẽ bị tụt lại phía sau. Chúng tôi đã truyền phát những thứ như của chúng tôi Dungeon & Rồng kinh nghiệm trước đây, và thông tin phản hồi đã được tích cực quá mức.

De Marco vẫn có mối quan tâm của mình đối với các dịch vụ cô lập này, cũng như sự tận tâm của xã hội đối với công nghệ nói chung.

Càng nhiều người kết nối với công nghệ, chúng ta càng trở nên mất kết nối. Tôi cảm thấy rất nhiều vấn đề xã hội mà chúng ta gặp phải khi là một quốc gia đầu tiên trên thế giới ... có thể là do sự mất kết nối này. Tôi đến từ một câu thần chú rằng nếu trò chơi đó trông vui nhộn, thì tôi sẽ chơi nó.

Tôi thấy rất nhiều fandom không cần thiết [với Twitch]. Nó giống như thể thao; Tôi không đồng ý về mặt đạo đức với việc trả cho ai đó 20 triệu đô la mỗi năm để đánh một quả bóng bằng gậy nếu chúng ta không tài trợ cho những thứ như thuộc địa không gian, hoặc quyền công cộng để chữa bệnh ung thư - có hàng triệu thứ khác chúng ta có thể chi tiêu công bằng trên đó có năng suất xã hội hơn.

De Marco đóng góp cho năng suất xã hội khá đơn giản, mặc dù anh ấy cần làm phiền.

Ngay trong thời điểm này trong cuộc phỏng vấn, một cậu bé tên Carl đã chạy vào cửa hàng, tạo ra một kế hoạch cho CEO. De Marco cố gắng xua đuổi Carl trước khi làm hỏng bản ghi âm của tôi, nhưng cậu bé ngay lập tức buột miệng câu hỏi trên Nintendo Direct gần đây nhất. Sau đó, De Marco không gay gắt, mặc dù cộc lốc, anh ta bảo Carl im miệng và chờ cuộc phỏng vấn kết thúc. Không hề bối rối, Carl vâng lời với một người Vâng Có, thưa ngài! Sau đó, anh ta vui vẻ đi lang thang để tìm hiểu về truyện tranh mới nhất và Amiibo.

Nhìn lại những ghi chú của mình, tôi mỉm cười với chính mình, rồi hỏi câu hỏi cuối cùng. Hy vọng bạn hy vọng gì cho cửa hàng này? Bạn hy vọng đạt được điều gì?"

Tôi đã làm rất tốt cho bản thân mình trong cuộc sống, đến từ không có gì. Tôi chưa bao giờ có bố, chưa từng có mẹ. Tôi đã tự học rất nhiều về kênh Discovery, kênh Lịch sử và chơi game cho tất cả các tương tác xã hội và trí thông minh của mình. Chơi game là một phần lớn trong giáo dục sớm của tôi; nó dạy tôi tư duy phê phán, cách nghiên cứu bằng chứng theo kinh nghiệm, hiểu giá trị của các động tác - tất cả đều rất sâu sắc.

LƯU Ý CỦA EDITOR: Jesse đã làm rõ kể từ ngày 19 tháng 11 - cha mẹ anh ta còn sống, nhưng họ đã bị ghẻ lạnh trong khoảng 20 năm.

Về mặt đó, tôi đã tự mình giáo dục giới trẻ theo cách mà các trường học và phụ huynh của họ không tìm thấy. Mọi đứa trẻ đến cửa hàng này đều tôn trọng tôi, vì chúng biết rằng tôi có mối quan tâm tốt nhất và tôi luôn quan tâm đến chúng, giáo dục, đời sống xã hội - mọi thứ. Bất cứ ai bước vào cửa hàng này là gia đình. Khác với điều đó ... tốt, thanh toán hóa đơn là tốt đẹp.

Khi tôi thu dọn các ghi chú của mình và chuẩn bị rời đi, tôi nhìn De Marco đi bộ đến Carl và đám trẻ bây giờ đang chờ để nói chuyện với anh ta về cảm ứng của Cloud. Siêu Smash Bros. đội hình. Trong khi De Marco bực bội nhắc nhở họ về Final Fantasy VII Nhân vật khác hoàn toàn vắng mặt trong tất cả các trò chơi của Nintendo, tôi nhận ra rằng anh ấy đã hoàn thành những gì anh ấy đặt ra.