Hướng dẫn của Solo Hunter về Monster Hunter & dấu hai chấm; Tự cải thiện

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Hướng dẫn của Solo Hunter về Monster Hunter & dấu hai chấm; Tự cải thiện - Trò Chơi
Hướng dẫn của Solo Hunter về Monster Hunter & dấu hai chấm; Tự cải thiện - Trò Chơi

NộI Dung

Chào mừng trở lại thợ săn đồng bào! Ngọn lửa ở đây với phần khác của Solo Hunter's Guide, để chuẩn bị cho Thế hệ thợ săn quái vật, sẽ sớm đến với Nintendo 3DS vào ngày 15 tháng 7 này! Lần này chúng tôi đang tập trung vào việc cải thiện bản thân và làm thế nào bạn có thể cải thiện bản thân một cách hiệu quả! Phần này mất nhiều thời gian hơn để chú thích hơn dự kiến, vì vậy hãy đeo dây dài và bắt đầu!


* tiếng còi nhiệm vụ * ... Và chúng tôi đã tắt!

Trong phần hướng dẫn này, tôi muốn tập trung vào 3 kỹ năng về cải thiện bản thân mà tôi thấy xứng đáng nhất khi đi săn một mình - chúng là gì và làm như thế nào (nhấn vào đây để nhảy đến phần!):

  • Tấn công và mô hình quái vật
  • Thợ săn trốn tránh và định vị
  • Quái vật yếu và Hitzones

Như đã nói trong phần giới thiệu, "tự cải thiện có thể là một điều tuyệt vời". Nhưng chính xác thì sao tự cải thiện, và làm thế nào để một người cải thiện ở nơi đầu tiên với săn bắn solo?

Có ai chỉ vũ phu một vài nhiệm vụ solo tại phòng thu thập không? Chà, phương pháp đó có thể hiệu quả với một số người, nhưng đối với nhiều nỗ lực đầu tiên có thể là quá sức và thậm chí không thành công, chẳng hạn như thợ săn này đang cố gắng thực hiện một nhiệm vụ Nargacuga kép:


"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."

Trong thực tế, tự cải thiện chỉ đơn giản là thế này: "Mặc dù mục tiêu chính là giành chiến thắng, nhưng việc học hỏi từ quái vật lại quan trọng hơn nhiều và tìm hiểu thêm về kỹ năng săn bắn của chính bạn." Điều này giúp bạn cắt giảm thời gian tìm kiếm, hỗ trợ tốt hơn cho nhóm của bạn và hơn nữa khi bạn tìm hiểu những gì tốt nhất để làm trong một cuộc đi săn, từng bước nhỏ khi bạn đi săn một mình.

Đợi đã, "một hỗ trợ tốt hơn cho nhóm của bạn"? Bạn đọc đúng - một điều bạn sẽ học được từ phần này là tự cải thiện là hữu ích ngay cả với những người săn bắn tập trung nhiều người chơi- tất cả 3 trong số các kỹ năng này rất cần thiết cho việc săn bắn kết thúc, vì một combo hai đòn tấn công từ một con quái vật có thể đánh vần một thất bại nhiệm vụ cho đội.


Vì vậy, không có gì khó chịu, hãy chuyển sang kỹ năng đầu tiên để cải thiện:

Kỹ năng cải thiện # 1: Tấn công và mô hình quái vật

"Vậy, cái gì điều này?"

Chà, bạn đã bao giờ có một cuộc tấn công khiến bạn gặp phải mỗi lần trong một cuộc chiến chưa? Thật là bực bội, và bạn ước con quái vật sẽ ngừng spam nó (và đôi khi trực tuyến có vẻ như ngày nay chỉ là không phải ngày của bạn).

* vào khu vực * "Chết tiệt, tại sao lại là tôi?!"

Mỗi quái vật có những cách tấn công độc đáo mà chúng thích thực hiện và một số cuộc tấn công được lặp đi lặp lại. Sự lặp lại cuộc tấn công này được gọi là "mẫu" và một số mẫu có thể được dự đoán thông qua các "tín hiệu" khác nhau được bắt đầu trước một cuộc tấn công.

Cho ví dụ trên từ Monster Hunter 4 Ultimate, Gravios quái vật sử dụng động tác laser của mình vào thợ săn. Trong các tình huống thông thường, đó là một mẫu chậm, dễ đọc, vì vậy, hãy xem xét kỹ hơn về tia laser đó trong một cài đặt "360 không phạm vi" độc lập, không quét:

Bạn có để ý không tín hiệu với laser Gravios thẳng? Một gợi ý là Gravios quay trở lạivà một gợi ý khác là một luồng lửa nhỏ xuất hiện trong miệng trước khi chiếu tia laser.

Ngoài ra, cuộc tấn công không kết thúc ở đó - trong quá trình laser, hãy chú ý cách cũng có một luồng lửa thoát ra từ bụng của nó. Đây là một gợi ý cho đám mây lửa lớn xuất hiện ngay sau khi hoàn thành laser.

Điều này có nghĩa là nếu một người muốn tránh tia laser Gravios thẳng, đừng đứng ngay trước mặt anh ta và cũng không quá gần anh ta (trừ khi một thợ săn muốn có một chút đầy hơi khó chịu đi theo hướng của họ).

"Vì vậy, làm thế nào để tôi đi về mô hình học tập?"

Đây là nơi săn bắn solo có thể giúp đỡ rất nhiều! Đây là một cách để thực hành học các mẫu quái vật: Thử thách không đụng hàng!

Các bước cho Thử thách không đụng hàng:

  • Đi hoàn toàn tự mình (tức là tôi cũng khuyên bạn không nên dùng palico / shakalaka) và cố gắng chịu đựng ít nhất 10-15 phút trong nhiệm vụ mà không bị quái vật tấn công. Tôi đề nghị chiều dài này vì một số quái vật có những cuộc tấn công / mô hình mới khi chúng nổi giận. Như một lời cảnh báo, quái vật có thể di chuyển nhanh hơn và / hoặc đánh mạnh hơn khi giận dữ quá.
  • Chọn một nhiệm vụ quái vật phù hợp với cấp bậc của quái vật bạn đang cố gắng chiến đấu. Điều này rất quan trọng vì quái vật học cách di chuyển / mẫu mới cho mỗi cấp bậc (thấp / cao / g-xếp hạng). Không có gì đáng xấu hổ hơn là nghĩ rằng bạn biết một ông chủ từ trong ra ngoài và sau đó nó sẽ đưa bạn đến một nước cờ hoàn toàn mới trong cấp bậc g. Ngoài ra, tần suất các cuộc tấn công có xu hướng tăng trên mỗi cấp bậc. Một con quái vật trước đây vẫn đứng yên gầm rú ở cấp bậc thấp sẽ lao vào bạn không thương tiếc trong cấp bậc g, vì vậy hãy tiếp tục!
  • Chọn cùng phân loài / quái vật biến thể. Những thợ săn có kinh nghiệm có thể nói với bạn rằng Pink Rathian là một nhiều trải nghiệm khác biệt so với một người Viking bình thường - phân loài có thể có các cuộc tấn công mới, trạng thái / yếu tố mới và ngay cả những điểm yếu mới. Đừng cho rằng nếu bạn biết một Rath, bạn sẽ biết tất cả - đó chỉ là những gì Pink Rathian muốn bạn nghĩ.
  • Làm cho nó đơn giản hơn cho chính mình và chọn một nhiệm vụ quái vật dễ dàng hơn mục tiêu nếu có thể. Ví dụ: nếu bạn đang vật lộn chống lại nhiệm vụ trần trụi hạng G chống lại 2 Deviljhos, sau đó chọn một nhiệm vụ bình thường cấp g chống lại 1 Deviljho. Tự cải thiện tất cả là bắt đầu từ nhỏ và làm việc theo cách của bạn - có rất ít ý nghĩa trong việc giải quyết 2 wyverns vũ phu khi bạn thậm chí không thể đối phó với 1.

Không bắt buộc: Nghĩ rằng điều này là nhàm chán? Dành cho thậm chí nhiều hơn về một thử thách, để áo giáp của bạn ở nhà và đi hoàn toàn trần truồng! Ngay cả Gendrom nhỏ giống như raptor cũng có thể chứng tỏ là một nỗ lực đáng sợ khi bước nhảy ngắn của nó chiếm một nửa sức khỏe của bạn.

Bài tập học tập này nghe có vẻ điên rồ và vô nghĩa, nhưng hãy nghe tôi nói - điểm mấu chốt của trải nghiệm học tập này là tất cả sự chú ý là ở bạn. Điều này giúp bạn tìm hiểu các mô hình tốt hơn là đưa 360 không có phạm vi ra khỏi không khí bằng laser Gravios đi lạc, hoặc kết hợp trái và phải bởi hai con mèo con hung dữ đến chết.

Ngoài ra, quan trọng nhất, KHÔNG ĐƯỢC GÁI nếu bạn bị tấn công, bởi vì nếu bạn giỏ hàng hai lần, bạn luôn có thể chọn "từ bỏ nhiệm vụ" để bạn không bị mất số xu và vật phẩm trong lần thử thứ ba. Đây sẽ là một trải nghiệm đáng sợ, và nó có thể khiến bạn mất nhiều lần thử, nhưng chơi nó an toàn và làm nó chậm lại. Rốt cuộc, không có gì phải vội vàng vì bạn tự mình chiến đấu.

Một mẹo khác là nó có thể có lợi cho không tấn công và xem chuyển động của quái vật khi nó thực hiện một hành vi khác, vì vậy bạn có thể quan sát phạm vitốc độ của mẫu. Vì mục tiêu là tìm hiểu các mô hình ưa thích của một con quái vật, việc theo dõi có thể giúp bạn học cách tự điều khiển bản thân trước khi cuộc tấn công phiền phức đó lại tấn công bạn. (Nó cũng cho phép bạn khám phá các lỗ hổng cho các cuộc tấn công, nhưng nhiều hơn về điều đó sau.)

Mặt khác, điều không may là bạn sẽ học được từ thực hành phương pháp này không may là không phải tất cả các cuộc tấn công đều có tín hiệu. Ví dụ, một số quái vật sẽ thực hiện "sạc tức thời" và điều khiển thợ săn mà không cần đập mắt, và điều này có thể khiến người chơi rơi vào tình huống rất bực bội.

"Trong trường hợp bạn đang tự hỏi, tôi đã bị tấn công ngay lập tức.
Vâng, nó đánh tôi với phí của nó trước khi tính phí.'

~ CantaPerMe, một người chơi tốc độ solo nổi tiếng trên YouTube

Đây là nơi mà kỹ năng tự cải thiện thứ hai có ích:

Kỹ năng cải thiện # 2: Trốn tránh và định vị thợ săn

Từ bài tập học tập trước, có lẽ bạn đã thử hai hành động này mà không hề nhận ra.

Hãy để tôi xác định các điều khoản đầu tiên:

Trốn tránh là - bạn đã đoán ra nó - khi bạn tránh đòn tấn công của quái vật thông qua một cú lao, một cú lăn, một cú bổ nhào đang chạy hoặc thậm chí là một động tác nhảy khi nhấn lệnh đã chọn trong một tình huống nhất định.

Trốn tránh có xu hướng sử dụng một chút sức chịu đựng (nó thay đổi tùy theo loại cơ động lảng tránh), và tùy thuộc vào kỹ năng vũ khí và áo giáp của bạn, nó có một số "khung hình bất khả chiến bại" (AKA "i-frames") trong đó đòn tấn công của quái vật sẽ đi qua bạn không có thiệt hại. Tuy nhiên, nếu các khung tấn công của quái vật vượt quá khung i của bạn, cuộc tấn công vẫn sẽ kết nối, do đó, hãy chú ý đến các cuộc tấn công kéo dài (nhiều hơn về điều này sau).

Trốn tránh cho phép một thợ săn tránh tất cả các loại hành vi quái vật rắc rối, từ cắn đến gầm cho đến cả tia laser từ một Dalamadur ăn thịt khổng lồ trên thế giới (một CantaPerMe khác MH4U clip đến):

Như bạn có thể thấy, trốn tránh đòi hỏi một độ chính xác nhất định. Nếu Anna lăn quá sớm, tia laser vẫn sẽ xuyên qua và làm hỏng cô ấy - điều tương tự cũng xảy ra khi lăn quá muộn.

Hơn nữa, để nhắc lại những gì tôi đã nói trước đó, các cuộc tấn công kéo dài vẫn sẽ kết nối nếu chúng vượt quá khung i của bạn. Ví dụ, những quái vật như Gravios có tiếng gầm dài hơn, vì vậy ngay cả khi bạn thực hiện một cuộn hoàn hảo khung hình khi bắt đầu, thợ săn của bạn vẫn sẽ vỗ tay vào tai họ vào cuối. Điều này xảy ra vì tiếng gầm dài hơn của Gravios vượt quá cuộn ngắn hơn về thời lượng. Có lý?

Băng cach mở rộng, định vị vượt ra ngoài việc tận dụng các khung hình i như trốn tránh. Định vị là khi một thợ săn tìm kiếm một nơi mà cuộc tấn công của quái vật không thể tiếp cận họ. Kỹ năng này đòi hỏi nhiều kiến ​​thức về mô hình quái vật để luôn thành công và là một trong những khía cạnh khó nhất nhưng bổ ích nhất của việc cải thiện bản thân.

Học đứng ở đâu có thể khá một vài lần thử ...

Để làm rõ, định vị tốt sử dụng kết hợp các thao tác lảng tránh và di chuyển xung quanh để tránh một cuộc tấn công, nhưng với một suy nghĩ khác so với trốn tránh nghiêm ngặt. Thay vì tránh di chuyển sẽ gây tổn hại cho bạn nếu bạn đứng yên, bạn đang cố gắng tìm một nơi mà nếu bạn đứng, di chuyển sẽ không đánh bạn chút nào.

Một thợ săn solo giỏi sẽ ưu tiên định vị và sử dụng trốn tránh như là phương sách cuối cùng, bởi vì định vị cho phép bạn tận dụng mở khi quái vật hoàn thành hoạt hình tấn công của chúng, hoặc nó cho phép bạn di chuyển xung quanh để tìm một thứ tốt hơn. Mặt khác, trốn tránh là khi bạn biết rằng bạn không thể tránh được một cú đánh, hoặc bạn muốn chắc chắn rằng động tác một phát sẽ không kết nối khi hạ cánh.

Ví dụ về định vị, đây là YouTuber OrigamiTim với hướng dẫn về cách xử lý Rajang, một con quái vật được biết đến với một danh sách nhỏ các kiểu tấn công lặp đi lặp lại:

Bạn có thấy OrigamiTim sử dụng mô hình của Rajang như thế nào để biết chỗ đứng và gây sát thương không? Để đối chiếu điều này với clip trốn tránh trước đó của CantaPerMe: thay vì cố gắng lăn qua tia laser của Rajang, OrigamiTim chạy đến một nơi mà anh ta biết rằng mình sẽ không ở trong tầm bắn của tia laser, và tận dụng một cuộc tấn công phí từ.

Lưu ý rằng điều này hoạt động tốt nhất trong một tình huống solo, bởi vì cuộc tấn công nhắm vào OrigamiTim chứ không phải bạn của anh ta ở phía bên kia của khu vực. Điều này cho phép OrigamiTim định vị bản thân để đạt được một cú đánh đầy sức mạnh cũng như sẵn sàng cho cuộc tấn công tiếp theo mà Rajang quyết định tung ra.

"Nhưng Flame, làm thế nào để định vị giúp một đội?"

Một câu hỏi công bằng để hỏi, bởi vì trong trò chơi tập thể, bạn không biết ai sẽ là quái vật sẽ nhắm mục tiêu tiếp theo. Rajang có thể quyết định ném tảng đá vào đối tác của bạn để thay đổi; Đột nhiên, bạn đang bay trên bầu trời với một tảng đá vì bạn của bạn ở một góc nhỏ phía sau bạn và quả đạn đã tình cờ bắt gặp bạn đi ngang qua ... không phải là một thời gian vui vẻ. Nhưng đây là nơi định vị đóng vai trò với một giả định lớn: giả sử mỗi khi con quái vật đối mặt với bạn, nó sẽ tấn công bạn.

Hãy nhớ làm thế nào tôi nói kỹ năng tự cải thiện thứ hai sẽ giúp chống lại các cuộc tấn công mà không cần nói? Định vị là chìa khóa! Lấy ví dụ về sự thất vọng về phí ngay lập tức của CantaPerMe từ trước đó, bây giờ với định vị trong tâm trí:

Trong tình huống này, Yian Garuga kết thúc một cuộc tấn công bằng quả cầu lửa, và sau đó ngay lập tức lao về phía trước - nhưng Anna bằng cách nào đó xoay sở để tránh sự buộc tội.

Như thê nao cái đó xảy ra? chú thích nơi thợ săn đứng. Cô ấy đang đứng ở vị trí ngọt ngào hoàn hảo đó cho phép cô ấy tránh được sự tấn công từ cô ấy. Đây là cách định vị giúp trong một cuộc chiến mà quái vật có một cuộc tấn công vô nghĩa - bạn chỉ cần đứng hoặc di chuyển đến nơi mà bạn biết rằng cuộc tấn công sẽ không đến được với bạn.

Bây giờ bạn có thể hỏi một câu hỏi khác - Tại sao trong cả hai clip chiến đấu với Yian Garuga, CantaPerMe lại nhắm vào đầu quái vật? Sẽ không an toàn hơn nếu chỉ đứng đằng sau nó vì Yian Garuga có thể ngay lập tức tiến về phía trước?

Câu trả lời của câu hỏi này liên quan đến kỹ năng tự cải thiện thứ ba và cuối cùng mà tôi sẽ tìm hiểu, được gọi là:

Kỹ năng cải thiện # 3: Điểm yếu của quái vật và Hitzones

Bây giờ bạn có các kỹ năng nhận dạng, định vị và trốn tránh mẫu, còn gì để cải thiện? Giống như một điệu nhảy của hokey pokey, bạn đã thành thạo bước vào và bước ra - thậm chí là lắc tất cả về nó.

Nhưng ngay cả sau đó, một cái gì đó có thể đi sai:

"Tôi biết thủ đoạn của bạn! Được rồi, bạn có thể không nhớ tôi, nhưng tôi nhớ bạn khá tốt!"

~ csccar, một thợ săn solo giải trí khác trên YouTube

Thật kỳ lạ - thợ săn Colley ở đây đã tìm được một khoản phí từ cấp 3. Cuộc tấn công Nên đã hạ cánh với một cú đánh rắn, và sau đó anh ta có thể lăn để tránh đòn tấn công vuốt đuôi của Rathian. Thay vào đó, Colley đã bay.

"Sau đó, những gì đã xảy ra?"

Câu trả lời ngắn: Do độ cứng của hitzone, loại vũ khí của anh ấy, và độ sắc nét, Colley bị trả lại tắt cánh.

Câu trả lời dài: Có rất nhiều biệt ngữ trong câu trả lời ngắn đó. Hãy để tôi làm hết sức mình trước để giải thích cụm từ quan trọng nhất: "độ cứng của hitzone".

Độ cứng Hitzone: Vậy trong Thợ săn quái vật loạt, có những phần của một con quái vật được gọi là hitzones. Điều này có nghĩa là tùy thuộc vào bộ phận (cánh, đầu, sừng, v.v.) nơi bạn tấn công quái vật, nó sẽ gây ra một lượng sát thương khác nhau.

Đối với một con quái vật khó mà bạn muốn giải quyết hiệu quả hơn, tôi khuyên bạn nên tìm kiếm dữ liệu hitzone của nó (thường được tìm thấy trong một bảng hoặc biểu đồ). Các Thợ săn quái vật Wikia và Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U là hai trang web thông tin để xem xét đầu tiên, sau đó một số tìm kiếm của Google hy vọng sẽ giúp bạn tìm thấy phần còn lại.

Ví dụ: chúng ta hãy nhìn vào Rathian's Monster Hunter thứ 3 Biểu đồ hitzone từ trò chơi đặc biệt này Clip của Colley là từ (như được tìm thấy trên Thợ săn quái vật Wikia):

Bây giờ đây là rất nhiều thông tin để đưa vào, vì vậy hãy chia nó thành nhiều phần:

Đầu tiên cột được chia dựa trên hệ số nhân sát thương (đánh dấu màu đỏ bên dưới) từ hai loại: loại tấn công vũ khí cắt / tác động / bắn, và quái vật điểm yếu lửa / nước / sấm sét / băng / rồng.

Vũ khí có xu hướng đơn giản với các loại tấn công, còn được gọi là sát thương "thô" - một động tác có thể cắt đuôi quái vật là cắt giảm thiệt hại, một động thái có thể KO quái vật là ảnh hưởng tiêu cựcvà một động tác có thể đánh quái vật từ xa là bắn thiệt hại. Ngoài ra, vũ khí có thể có nhiều loại tấn công. Ví dụ, một khẩu súng ngắn chủ yếu là vũ khí bắn nhưng với đạn S cắt S, nó cũng có thể gây sát thương.

Trong trường hợp của Rathian, cô ta có vẻ yếu nhất trong việc cắt giảm sát thương cho hầu hết các đòn tấn công khác ngoài lưng.

Sát thương kiểu vũ khí tấn công, AKA thiệt hại thô, đánh dấu màu đỏ

Ngoài ra, vũ khí cũng có thể có một hoặc nhiều yếu tố, hoặc hoàn toàn không phải là nguyên tố và chỉ gây sát thương loại vũ khí tương ứng. Ví dụ, một cặp lưỡi kiếm kép có thể có lưỡi kiếm sấm / rồng và một cặp khác chỉ có thể là sát thương cắt thô.

Một lần nữa, để kết nối kiến ​​thức này với clip mẫu - Rathian dường như yếu nhất với yếu tố rồng và mạnh nhất / mạnh nhất với yếu tố lửa.

Các thiệt hại loại nguyên tố (lửa / nước / sấm sét / băng / rồng tương ứng), được tô sáng màu đỏ

Một nguyên tắc chung là tập trung vào sát thương thô mà vũ khí có hơn hơn phần tử, bởi vì sát thương thô của vũ khí là một phần của đòn tấn công gây sát thương nhiều hơn yếu tố của nó đối với quái vật. Điều đó không có nghĩa là vũ khí nguyên tố là xấu (cách xa nó), nhưng trong trường hợp vũ khí có 50 đòn tấn công và 300 nguyên tố so với 300 tấn công và 50 nguyên tố, thì thứ hai thường là lựa chọn tốt nhất của bạn.

Để phân tích chuyên sâu, cụ thể về trò chơi về hiệu quả của vũ khí, tôi khuyên bạn nên xem bài đăng MH4U này trên r / monsterhunter để tìm hiểu thêm!

Tuy nhiên, có những trường hợp ngoại lệ cho quy tắc này. Một số loại vũ khí có hiệu quả hơn đối với sát thương nguyên tố (như súng ngắn) và một số loại có hiệu quả hơn đối với sát thương thô (chẳng hạn như mật mã).

Hơn nữa, một số quái vật có khả năng chống chịu sát thương thô nhưng rất dễ bị sát thương nguyên tố, chẳng hạn như Chameleos rất yếu với yếu tố lửa, vì vậy quy tắc ngón tay cái là một hướng dẫn, không phải một nghị định tổng thể.

Ngoài ra, một đoạn trích ngắn từ chủ đề hitzone: Một cái gì đó mà tôi sẽ không bao gồm trong phần tự cải thiện này quá nhiều là tấn công trạng thái.

Trạng thái là một loại khác cho vũ khí (như chất độc, vụ nổ, giấc ngủ, KO, v.v.), và một lưu ý quan trọng là tình trạng không bị ảnh hưởng bởi hitzones. Thay vào đó, ứng dụng trạng thái phụ thuộc vào ngưỡng tăng khác nhau cho mỗi quái vật (thời gian / sát thương cũng khác nhau).

Các giá trị và hiệu quả của trạng thái thay đổi đáng kể trên mỗi trò chơi . Tôi có thể sẽ đề cập một chút về tình trạng trong phần sau về việc chế tạo bộ áo giáp và vũ khí, nhưng nếu không thì đó là một chủ đề tôi sẽ không đi sâu vào do số lượng ứng dụng cố định bất cứ khi nào bạn đánh quái vật.

Được rồi, bây giờ trở lại chủ đề bảng hitzone:

Đầu tiên là các cột, bây giờ là các hàng. Các các hàng của bảng được chia cho hitzone trên quái vật. Hitzones có thể bao gồm từ các khu vực chung như lưng của quái vật đến các khu vực cụ thể hơn như vây lưng, do đó, từ ngữ có thể gây nhầm lẫn (ví dụ: "móng vuốt" có nghĩa là móng vuốt cánh hay móng chân? một phần của hàng đề cập đến trong bảng.

Ngoài ra, một số sát thương hitzone của quái vật có thể thay đổi khi bạn phá vỡ một phần, do đó, có một bảng cho trước / sau khi nghỉ một phần có thể giúp bạn đánh giá hitzone nào tốt hơn để tập trung tấn công. Hơn nữa, quái vật của các loài và phân loài khác nhau có thể có điểm yếu và hitzones khác nhau, như đã đề cập trước trong Kỹ năng cải thiện Thử thách Không đánh của Số 1.

Rất may cho MHP3rd Rathian, hitzones của cô được chia thành các phần rõ ràng mà chúng ta có thể hình dung, cùng với không có thay đổi đặc biệt khi các phần của cô bị phá vỡ. Điều này có nghĩa là chúng ta chỉ cần nhìn vào bảng này để biết các hitzones của cô ấy:

MHP3rd Rathian: Đầu, Cổ, Lưng, Dạ dày, Đuôi, Cánh và Chân

Bây giờ chúng tôi hiểu biểu đồ nhiều hơn - hãy quay lại để giải thích sự bất hạnh của Colley liên quan đến độ cứng của hitzone:

Trong trường hợp của Colley, anh ta đang sử dụng một từ khóa phi nguyên tố, và GS là vũ khí gây sát thương. Vì vậy, hãy hướng sự chú ý của chúng ta vào "Cắt." cột của bảng:

Bây giờ hãy xem, một trong những khu vực khó cắt giảm sát thương nhất là ... lưng và cánh của Rathian. Phần nào mà thợ săn Colley đánh lại?

Cái cánh! Bây giờ nó bắt đầu có ý nghĩa.

Vì vậy, đây là những gì chúng ta biết - cú đánh vĩ đại của Colley đã đánh trúng một điểm "khó nhằn" đối với Rathian, khiến anh ta phải giật lùi. Hoạt hình giật lại này được gọi là nảyvà bạn không thể hủy bỏ nó, điều này khiến bạn phải chịu hình phạt như Colley ăn một cái vuốt đuôi của người Hungary. Thay vào đó, Colley nên tập trung nhắm đến một hitzone mềm hơn, chẳng hạn như đầu của người Viking.

Một bên khác: như đã đề cập trong câu trả lời ngắn, công thức cho những gì làm cho một cuộc tấn công nảy vào quái vật phụ thuộc vào độ cứng của hitzone, bội số loại vũ khívà cả độ sắc bén của vũ khí. Tôi chủ yếu muốn đề cập đến tầm quan trọng của hitzones và điểm yếu quái vật cho phần tự cải thiện này, nhưng nếu bạn muốn đọc thêm về các khía cạnh toán học của việc nảy, vui lòng xem bài đăng dưới đây trên "Công thức nảy".

Bây giờ sau khi giải thích dài về hitzones thông qua một ví dụ, chúng ta đến câu hỏi hoài nghi quan trọng:

"Thợ săn bị trả lại - vậy thì sao? Tại sao hitzones lại quan trọng?"

Bạn có thể biết điều này tốt hơn tôi: Không phải tất cả các hitzones cứng gây ra nảyvà có kỹ năng / vũ khí tấn công phủ nhận hoạt hình nảy... Vậy tại sao lại nảy? Tại sao hitzones lại quan trọng đến vậy?

Dưới đây là một số câu trả lời phổ biến:

  • Khi cuộc tấn công của bạn nảy vào một con quái vật, cuộc tấn công sử dụng độ sắc nét gấp đôi so với một cú đánh bình thường. Nói cách khác, nảy quá nhiều vào một con quái vật khiến cho độ sắc nét của bạn bị bào mòn nhanh hơn.
  • Bouncing có nghĩa là bạn đang đánh những viên đạn gây sát thương tối thiểu cho quái vật, vì vậy bạn đang lãng phí thời gianđộ sắc nét khi bạn có thể đánh một cái gì đó nhẹ nhàng hơn. Do đó, các kỹ năng và vũ khí phủ nhận hoạt hình nảy, như kỹ năng "Mắt của tâm trí" dạy cho các thói quen xấu trong việc quản lý thiệt hại mỗi giây (DPS) một cách hiệu quả.

Cả hai đều là câu trả lời chắc chắn, nhưng có một chút sai lệch trong những câu trả lời này. Cả hai đều tập trung vào quan điểm săn bắn của blademaster. Đối với vũ khí cận chiến, tất cả chúng đều có máy đo độ sắc nét xác định yếu tố tấn công (và độ nảy) bổ sung dựa trên màu sắc.

Nhưng những gì về người chơi tầm xa? Những thợ săn dựa trên phạm vi như súng ngắn và cung tên hiếm khi chạy lên và đập con quái vật bằng súng hoặc mũi tên của họ. Hitzones có thực sự quan trọng đối với họ?

Bạn đặt cược họ làm: xạ thủ có nó cũng khó hơn thợ săn cận chiến do khả năng mang đạn hạn chế. Chúng có thể mang một lượng đạn tối đa (hoặc cho cung tên, số lượng lớp phủ hạn chế) và số lượng kết hợp tối đa để tạo ra nhiều hơn. Tuy nhiên, một khi tất cả đã được sử dụng, nó sẽ biến mất. Như vậy, một thợ săn tầm xa phải thực hiện mỗi lần bắn.


Chống lại những miếng bọt biển có lực sát thương lớn như Ukanlos này trong đoạn clip trên, tập trung vào những viên đạn mềm, yếu cho phép người sử dụng khẩu súng hạng nặng này làm choáng con thú và tối đa hóa thiệt hại mỗi viên đạn gây ra.

Một khi đạn đặc biệt mạnh được sử dụng, thì tất cả những gì chúng có là đạn cấp 1 bình thường và mũi tên không có lớp phủ, làm giảm đáng kể sản lượng tấn công của chúng.

Để đặt nó vào quy mô, hãy tưởng tượng tôi đang ở trong MH4U sử dụng một khẩu súng trường hạng nặng loại thường mạnh mẽ với các kỹ năng Bình thường và Tấn công XL, và tôi tải clip bằng đạn bắn cấp 2 thông thường. Trong vòng 4-5 phát bắn, tôi sẽ giết một quái vật minion nhỏ, chẳng hạn như một con Ioprey. Sau đó tôi nạp đạn lên với đạn bắn cấp 1 bình thường. Bây giờ phải mất 10-12 phát súng để giết minion. Đối với nghiên cứu trường hợp nhỏ này một mình, phải mất ít nhất nhân đôi lượng đạn dược để gây ra lượng sát thương tương đương. Và điều này là giả sử tôi đang sử dụng một bộ vũ khí và áo giáp loại bắn bình thường!

"... Một quái vật minion nhỏ, như Ioprey"

Hãy tưởng tượng nếu tôi là người sử dụng súng ngắn ánh sáng nguyên tố và tôi có bộ áo giáp Fire Attack + 3 sử dụng đạn Flame S. Sau đó tôi hết Flame S - bây giờ tất cả những gì tôi có thể sử dụng là đạn cấp 1 bình thường vô hạn. Vì tôi không có kỹ năng mặc giáp giúp tăng đạn thông thường, thiệt hại đầu ra của tôi thậm chí còn tồi tệ hơn. Bây giờ tôi cũng có thể bắn spitball vào một con quái vật minion, chứ đừng nói đến một Ukanlos toàn diện.

Ngoài việc hết đạn trong một nhiệm vụ, nó còn tốn kém cho kho đồ tổng thể của thợ săn để lãng phí quá nhiều nguyên liệu cho một cuộc săn thất bại. Chắc chắn, họ có thể mua hầu hết các viên đạn và lớp phủ tại cửa hàng, nhưng điều này tốn rất nhiều zenny. Ngoài ra, các vật liệu để kết hợp để tạo ra nhiều đạn cần phải được thu thập hoặc nuôi trồng - một chi phí đắt đỏ khác phải có: thời gian.

Thời gian cũng là kẻ thù phổ quát cho thợ săn solo của các nhà súng và xạ thủ, bởi vì trong các phòng trực tuyến, quái vật được thu nhỏ cho nhiều người chơi. Là một thợ săn, một mình bạn phải gây ra đủ lực sát thương để vượt qua - nhiều nhất là 2 hoặc nhiều thợ săn cùng nhau chiến đấu.

Nếu không nhắm mục tiêu các hitzones mềm trong hầu hết các DPS có thể, sẽ rất khó để thành công chống lại những quái vật lớn hơn - không phải vì mô hình hoặc trốn tránh, mà là giới hạn thời gian của nhiệm vụ. Giống như đạn của xạ thủ hay độ sắc bén của blademaster, thời gian cũng là một thứ quý giá mà một thợ săn phải sử dụng một cách hiệu quả. (Tôi sẽ trở lại chủ đề này một lần nữa trong phần tiếp theo liên quan đến quản lý tài nguyên.)

Bây giờ để mang tất cả lại với nhau ...

Cũng gặp, thợ săn tốt! Sau tất cả các mô hình học tập, trốn tránh / định vị và phân tích hitzone, cuối cùng bạn cũng đã nắm được 3 kỹ năng tôi thấy xứng đáng nhất khi đi săn một mình. Tôi chúc mừng bạn vì những nỗ lực của bạn và tôi hy vọng bạn nhận ra rằng việc cải thiện bản thân vừa là một trải nghiệm đầy thử thách và có lợi khi là một thợ săn cuối trò chơi. Có lẽ nó sẽ cho bạn một lợi thế hơn đối thủ khi Thế hệ thợ săn quái vật lăn lộn, hả?

Như một phần thưởng cho những nỗ lực của bạn, hãy xem một trong những video săn bắn solo yêu thích của tôi kết hợp cả 3 kỹ năng thành một nhiệm vụ dài hơn 6 phút tuyệt vời:

Như một thử thách thú vị cuối cùng cho phần này - hãy thử phân tích cách người thợ săn này sử dụng cả 3 kỹ năng để giết Shagaru Magala!

Tự cải thiện là phần lớn nhất và quan trọng nhất của câu đố "Hướng dẫn của Thợ săn Solo", và nó thực sự là một cuộc hành trình. Điều đó đang được nói, chúng tôi chưa được thực hiện! Tôi tự hào về sự tiến bộ của bạn - cải thiện các kỹ năng này sẽ giúp bạn hiểu được sự hữu ích của phần tiếp theo của hướng dẫn:

Hướng dẫn tiếp theo của Solo Hunter sẽ bao gồm các mẹo về quản lý tài nguyên!

Hẹn gặp lại, và vui vẻ săn bắn!

~ FlameKurosei

Để biết thêm hướng dẫn cụ thể về trò chơi trên Thợ săn quái vật, hãy xem Hướng dẫn tối thượng Monster Hunter 4 khác nhau để biết thêm mẹo và thủ thuật về cách trở thành thợ săn giỏi hơn, tại đây trên GameSkinny!

[Hình ảnh được lấy từ Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Monster Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) và Yuri Araujo]