Cái nhìn thứ hai về Tyrant không gian của Blue Wizard Digital

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Cái nhìn thứ hai về Tyrant không gian của Blue Wizard Digital - Trò Chơi
Cái nhìn thứ hai về Tyrant không gian của Blue Wizard Digital - Trò Chơi

NộI Dung

Sau khi rất ấn tượng với bản xem trước phát hành của chiến lược 5X của Blue Wizard Digital roguelike Không gian bạo chúa Tháng trước, tôi rất phấn khích khi thấy trò chơi này khác biệt như thế nào so với lúc đó. Không có nhiều nội dung khủng khiếp được giới thiệu trong tháng vừa qua, nhưng mức độ đánh bóng và cân bằng cao tạo ra sự khác biệt ấn tượng cho cảm giác chung của trò chơi.


Một khởi đầu nhẹ nhàng trước một thử thách thực sự

Khi tôi nhìn lần cuối Không gian bạo chúa, Thượng viện Thiên hà đã hung hăng hơn rất nhiều ngay từ đầu trò chơi so với bây giờ. Trước đây, sau khi hoàn thành một nhiệm vụ, họ sẽ tiến vào hai trong số các vùng không gian cùng một lúc.

Giờ đây, đối với một vài nhiệm vụ đầu tiên, họ sẽ chỉ tiến vào một trong những khu vực cho phép người chơi dễ dàng nắm bắt hơn với cách thức hoạt động của cơ chế này. Ví dụ, trong hình ảnh ở trên, chúng chỉ phát triển trên Tinh vân xoắn trong khi trước đó chúng cũng đã tiến lên trên Thế giới Hive hoặc Trường Burrowed.

Trong khi một chi tiết nhỏ, nó là một ứng dụng chào đón những người chơi mới vào trò chơi. Bởi vì trò chơi có tính năng cho phép, việc có nhiều kẻ thù thụ động ngay từ đầu cho phép những người không quen sử dụng các cơ chế như vậy có thể ổn định, ngăn chặn những gì có thể là một trải nghiệm khó chịu.


Các trận chiến Tougher, A.I. hung hăng và Quái vật không gian bò

Mặc dù bản dựng trước khi phát hành rất thú vị, có một số cân bằng phải được thực hiện và Blue Wizard Digital đã làm chính xác điều đó. Đầu tiên là các trận chiến giữa các đội tàu khác. Ban đầu, những trận chiến này khá dễ đến mức thực sự khó bị tấn công bởi hạm đội lớn hơn.

Tuy nhiên, bây giờ, bạn sẽ thấy các đội tàu lớn hơn bảo vệ các hành tinh có giá trị hơn và càng đi sâu vào bản đồ, bạn càng tìm thấy nhiều lực cản mà bạn sẽ tìm thấy. Bây giờ bạn sẽ cần giữ cân bằng chặt chẽ hơn giữa các đội tàu khác nhau của mình. Có một hạm đội siêu mạnh và một số tàu cấp thấp có thể nhanh chóng dẫn đến rắc rối. Điều này thêm một cấp độ sâu mới cho chiến thuật và chiến lược tổng thể của trò chơi.


Để tăng thêm độ khó một chút, sự phản đối của bạn bây giờ mạnh mẽ hơn trước. Trước đây, bạn có thể để thế giới quê nhà mở cửa để tấn công và kẻ thù sẽ không thực sự nhắm vào nó. Giờ đây, nguy cơ khiến thế giới quê nhà của bạn bị tấn công cao hơn rất nhiều, vì kẻ thù sẽ tiến lên ngay khi chúng ở gần. Mất thế giới nhà của bạn, và bạn mất nhiệm vụ và thậm chí có thể cả trò chơi.

Kẻ thù cũng tích cực hơn một chút với nghiên cứu của họ so với bản dựng trước. Khi họ nghiên cứu các công nghệ, chúng trở nên mạnh hơn, khiến chúng khó bị đánh bại hơn theo thời gian. Nếu họ tiến bộ nhanh hơn bạn, bạn sẽ bắt đầu mất kiểm soát chuyên chế và tụt hậu về công nghệ. Giữ trên đầu trang này là điều cần thiết bây giờ.

Những quái vật như Space Shark và Space Slug cũng được cải thiện. Chúng đáng sợ nhưng không đáng sợ khi bạn có được một hạm đội có kích thước khá. Bây giờ, chúng mạnh hơn rất nhiều so với trước đây và đòi hỏi một hạm đội lớn hơn và được trang bị tốt hơn để hạ gục.

Họ thường bảo vệ các hành tinh bổ ích hơn để bạn xâm chiếm nhưng cùng với đó họ cũng giữ lại các hạm đội của kẻ thù, vì chúng hung hăng với mọi người. Chúng có thể hữu ích như chúng có thể là một trở ngại, và trong tay phải, chúng có thể là một công cụ thực sự tốt.

Có sự gia tăng độ khó của trò chơi nhưng đó không phải là điều xấu. Đó là một chút quá dễ dàng, ngay cả đối với một người chơi chiến lược tốt nhất như tôi. Đối với các bậc thầy chiến thuật, bản dựng trước có thể cảm thấy hơi xúc phạm vì nó không mang lại thách thức nào cho họ.

Một cảm giác hoàn chỉnh và được đánh bóng

Cùng với lối chơi và độ khó cân bằng của trò chơi, đã có một sự gia tăng đáng kể trong việc đánh bóng tổng thể cho trò chơi, mang lại cảm giác hoàn chỉnh. Một loạt các cải tiến hình ảnh đã được thêm vào, như hiệu ứng đặc biệt và một loạt các hiệu ứng âm thanh mới.

Mặc dù không phải là người thay đổi trò chơi, nhưng những cải tiến thực sự tạo ra sự khác biệt giữa cảm giác trò chơi giống như đang ở giai đoạn phát triển alpha hoặc beta hơn là tiến xa hơn nhiều. Nếu trò chơi có nhiều hơn ba chủng tộc có thể chơi, bạn thậm chí sẽ không nghĩ rằng đó là một trò chơi truy cập sớm.

Tôi thích cách nhà phát triển tập trung vào điều này, vì với những chi tiết nhỏ hơn hiện nay, nó sẽ còn nhiều chỗ cho nội dung mới trong các bản cập nhật sắp tới.

Một trong những tiêu đề truy cập sớm hứa hẹn nhất trên Steam

Có một số tựa game trên Steam Early Access đang thiếu chất lượng và những tựa game khác chỉ đơn giản là bị bỏ rơi hoặc các nhà phát triển bị hoãn phát triển. Đây là tựa game thứ hai của Blue Wizard Digitals và nó thể hiện nhiều hứa hẹn như trò chơi trước đó.

Nó cảm thấy được đánh bóng đến một mức độ khiến nó dường như phát triển hơn so với nó, và hầu hết nó là một trò chơi chiến lược cực kỳ thú vị và thú vị mà bất cứ ai cũng có thể tham gia và thưởng thức. Nếu bạn mệt mỏi vì phải chi tiền cho một trò chơi mà Lúng vẫn đang phát triển, tôi có thể đảm bảo với bạn Không gian bạo chúa là một tiêu đề gần hoàn thành đáng chơi ngay bây giờ.

Một bản sao của trò chơi đã được cung cấp cho người viết cho mục đích xem trước này.