Cái nhìn thứ hai về Quần đảo Roguelike FPS Rogue của Big Fat Alien

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Cái nhìn thứ hai về Quần đảo Roguelike FPS Rogue của Big Fat Alien - Trò Chơi
Cái nhìn thứ hai về Quần đảo Roguelike FPS Rogue của Big Fat Alien - Trò Chơi

NộI Dung

Chỉ mới vài tuần kể từ khi tôi bắt đầu xem roguelike của Big Fat Alien Quần đảo Rogue, hiện đang có trên Steam Early Access. Kể từ đó, đã có các bản cập nhật cho trò chơi hàng ngày, với khoảng cách lớn nhất giữa các bản nâng cấp là không quá ba ngày.


Với rất nhiều cập nhật trong một khoảng thời gian ngắn như vậy, tôi quyết định xem và xem những tính năng mới nào đã được thêm vào trò chơi cùng với việc xem nó đã đi được bao xa kể từ lần truy cập trước của tôi.

Những thay đổi đáng chú ý đã được thực hiện?

Đã có khá nhiều thay đổi về lối chơi chung của trò chơi trong suốt nhiều bản cập nhật đã được áp dụng trong những tuần gần đây.

Magic Pools Bây giờ hoạt động khác nhau

Thay đổi lớn đầu tiên là cách các bể ma thuật khác nhau hoạt động. Trước đây, chỉ có hồ mana được tái sinh theo thời gian, trong khi hai hồ kia, Adamant và Đá lửa, cần được khai thác để được nạp lại.

Bây giờ chúng hoạt động theo kiểu tương tự như hồ mana, nơi chúng tái sinh theo thời gian và số lượng tối đa được tăng lên bằng cách khai thác và thu thập Adamant và Đá lửa được tìm thấy trong đá.


Điều này dẫn đến sự gia tăng của các nhóm ma thuật trên Adamant và Đá lửa được thu thập thấp hơn rất nhiều so với các lần lặp lại trước đó, nhưng kết quả là không cần phải khai thác liên tục nhiều hơn để sử dụng phép thuật của hai cây gậy mạnh hơn. Nó chắc chắn hoạt động tốt hơn từ quan điểm chơi trò chơi và buộc người chơi chỉ sử dụng các phép thuật mạnh hơn khi cần thiết vì thời gian nạp lại chậm.

Bay lên cũng đã giảm đáng kể mức tiêu thụ mana, cho phép thời gian trượt dài hơn, giảm tốc độ rơi và tránh rơi dễ dàng hơn.

Kẻ thù Tougher bây giờ xuất hiện sớm hơn

Một thay đổi lớn khác là những kẻ thù khó nhằn hơn bây giờ sinh ra sớm hơn trong trò chơi. Ban đầu, Hiệp sĩ xương chỉ bắt đầu xuất hiện trong quần xã thứ hai, sau khi đánh bại trùm đầu tiên của trò chơi, nhưng bây giờ, chúng sinh sản sớm nhất là cấp 4.


Điều tương tự cũng áp dụng cho quái vật mắt nổi, hiện đang sinh ra từ đầu trò chơi. Sự thay đổi này giúp cho các giai đoạn trước tăng độ khó rất cần thiết, khiến chúng trở nên thú vị và thú vị hơn khi chơi.

Mặc dù về chủ đề quái vật, một lời chỉ trích của tôi trong bản xem trước trước đây đã được khắc phục: kẻ thù bây giờ khó khăn và khó đoán hơn nhiều so với trước đây.

Các mối nguy hiểm có thể được nhìn thấy dễ dàng hơn

Một số mối nguy hiểm cũng đã được điều chỉnh một chút. Những cây tật lê đã đổi màu thành màu đen với những bông hoa màu cam, cho phép chúng được nhìn thấy dễ dàng hơn. Trước đây, chúng hòa quyện vào hậu cảnh nơi chúng dễ bị bỏ qua và chạy vào.

Cân bằng, sửa lỗi và tối ưu hóa

Ngoài ra, đã có khá nhiều sự cân bằng, sửa lỗi và tối ưu hóa được thực hiện cho trò chơi để mang lại cảm giác bóng bẩy hơn nhiều cho nó. Trên hết, trò chơi không cần yêu cầu hệ thống cao như vậy để chơi ở tốc độ khung hình mượt mà. Trong khi

Trong khi Quần đảo Rogue luôn luôn là một trải nghiệm thú vị, những thay đổi và điều chỉnh mới thực sự đã cải thiện lối chơi theo nhiều cách và thực sự đã đưa trò chơi lên một tầm cao mới.

Những bổ sung mới nào đã được triển khai?

Các chế độ trò chơi mới: Explorer, Nightmare và Permadeath

Kể từ lần xem trước cuối cùng của tôi, một trong những bổ sung mới cho trò chơi là ba chế độ khó. Ban đầu, khi bắt đầu một trò chơi mới, bạn sẽ chọn giữa những người dùng ma thuật khác nhau với các trang bị khác nhau, làm cho trò chơi trở nên khó hơn hoặc dễ dàng hơn. Bây giờ có Chế độ Explorer (Dễ), Chế độ ác mộng (Trung bình) và Chế độ cho phép (Cứng).

Chế độ Explorer dành cho những người muốn chơi trò chơi cho cuộc phiêu lưu của nó, cũng như Minecraft các yếu tố. Chế độ này giúp giảm 40% sát thương của kẻ thù cùng với việc tạo ra Nightmares (thêm sinh mạng) cực kỳ dễ chế tạo. Nó cũng cho phép người chơi mang theo nhiều vật tư cùng một lúc.

Chế độ ác mộng vẫn kết hợp với cơ chế Nightmare, nhưng chúng khó chế tạo hơn nhiều vì không chỉ yêu cầu vật liệu hiếm hơn, chúng còn yêu cầu nhiều vật liệu hơn khi so sánh với Chế độ Explorer. Cùng với đó kẻ thù gây ra lượng sát thương bình thường.

Đối với chế độ Permadeath, nó hoạt động chính xác như trên hộp thiếc.Không có Cơn ác mộng nào có sẵn và khi bạn chết, điều đó là vĩnh viễn: bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu.

Trên hết, trò chơi bây giờ có thể được chơi từ đầu đến cuối bởi vì câu chuyện và cách trình bày hiện đã được thực hiện đầy đủ. Người chơi cũng nhận được điểm cuối cùng khi kết thúc phần chơi.

Từ những người tìm kiếm chỉ đơn giản là dễ dàng và khám phá thế giới, cho đến những người tìm kiếm một thách thức đối với sự bạo dâm tuyệt đối của những người chơi roguelike. Quần đảo Rogue bây giờ phục vụ cho tất cả chúng.

Cuộn dịch chuyển

Cùng với đó, đã có sự ra mắt của Scrolls of Telransation, cho phép người chơi dịch chuyển tức thời đến sự an toàn của con tàu của họ nếu một trận chiến chống lại họ - hoặc nếu màn đêm buông xuống và họ muốn tránh Ghasts không đáng kể.

Thành tựu

Thành tựu hiện đã được thực hiện thành Quần đảo Rogue, cho những người thích săn bắn cho họ. Có rất nhiều loại trong số chúng từ dễ đến khó đến khó hơn nhưng tất cả đều hợp lý và rất có thể hoàn thành.

Một mối nguy hiểm mới

Một mối nguy hiểm hoàn toàn mới đã được giới thiệu dưới dạng một hang động nổ tung rơi xuống từ trần hang, phát nổ khi chạm sàn, gây sát thương văng. Mặc dù dễ dàng phát hiện, chúng nguy hiểm cho những người liều lĩnh khám phá hang động.

Phép thuật cấp 3

Tất cả các phép thuật trong trò chơi giờ đây có thể được nâng cấp lên cấp 3, mang lại cho chúng các thuộc tính và tăng cấp mới. Thêm một cấp độ bổ sung cho các phép thuật thực sự mang lại một cấp độ suy nghĩ hoàn toàn mới khi lập kế hoạch và lựa chọn nâng cấp của bạn, khiến cho quyết định của bạn trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.

Sương mù của chiến tranh

Trò chơi hiện có sương mù chiến tranh, có nghĩa là bản đồ chỉ được tiết lộ khi bạn khám phá. Tuy nhiên, điều này thực sự giúp ích cho người chơi vì nó cho phép họ thấy nơi họ đã khám phá.

Nhiệm vụ mới

Cuối cùng, các nhiệm vụ mới đã được thêm vào trò chơi để tăng thêm sự đa dạng cho cấp độ của trò chơi. những nhiệm vụ này làm cho các cấp độ cảm thấy độc đáo và giữ cho chúng khỏi cảm giác (đôi khi) đơn điệu và nhạt nhẽo.

Một ví dụ hoàn hảo về cách thực hiện một tiêu đề truy cập sớm

Tôi đã chơi chia sẻ công bằng các tựa game Early Access trên Steam trong những năm qua và không có sản phẩm nào đạt được tiêu chuẩn mà Big Fat Alien đã trình bày. Với một loạt các bản cập nhật và sửa lỗi gần như liên tục, trò chơi không ngừng phát triển và tiếp tục được các nhà phát triển đánh bóng và tinh chỉnh. Đó là cách tiêu đề truy cập sớm nên được thực hiện!

Theo như những thay đổi và bổ sung mới cho trò chơi, họ không làm gì ngoài việc cải thiện trải nghiệm tổng thể. Trong khi tôi có rất nhiều niềm vui với tiêu đề trong chuyến thăm đầu tiên của tôi, tôi phải nói rằng tôi đã có rất nhiều niềm vui trong lần thứ hai.

Mức độ cống hiến và đam mê từ Quần đảo Rogue ' nhà phát triển là không ai sánh kịp, và nó thực sự thể hiện trong sản phẩm, ngay cả ở giai đoạn phát triển này. Nếu bạn quan tâm đến trò chơi nhưng muốn đợi đến bản dựng sau đó trước khi mua nó, thì không có thời điểm nào tốt hơn để bắt đầu hơn bây giờ.

Lưu ý: Một bản sao của trò chơi đã được cung cấp cho mục đích xem trước này.