Một cái nhìn bên trong eGames tại Thế vận hội 2016 của Rio

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 8 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 27 Tháng MườI 2024
Anonim
Một cái nhìn bên trong eGames tại Thế vận hội 2016 của Rio - Trò Chơi
Một cái nhìn bên trong eGames tại Thế vận hội 2016 của Rio - Trò Chơi

Hôm nay, giải đấu eGames đã công bố các danh hiệu cho showcase của họ tại Thế vận hội 2016. Sự kiện này sẽ có các trò chơi NHỎSiêu Smash Bros trong hai giải đấu được tổ chức tại Nhà Anh trong Công viên lịch sử ở Lance Rio ở Rio De Janeiro.


Giải đấu eGames ban đầu được tạo ra vào tháng 5 năm 2015 và là kết quả cuối cùng của cuộc trò chuyện giữa các nhà lãnh đạo ngành thể thao điện tử và thể thao. Họ đi đến kết luận rằng họ có thể tạo ra một cuộc thi không dựa trên tiền thắng, nhưng truyền cảm hứng cho niềm tự hào dân tộc. Chính phủ Anh sau đó đã tham gia để cung cấp hỗ trợ và thúc đẩy Thể thao điện tử trong nước và quốc tế. Do đó, Ủy ban eGames quốc tế phi lợi nhuận (IEGC) được thành lập với mục đích định hình tích cực cho tương lai của trò chơi cạnh tranh.

Giải đấu hy vọng sẽ tạo ra "Thế vận hội thể thao điện tử", và như vậy họ đã mời các đội tuyển quốc gia và các cầu thủ có nền tảng khác nhau để thi đấu. Vào ngày 15 tháng 8, phần SMITE được tổ chức bởi ESL sẽ khiến các đội quốc tế hàng đầu - bao gồm cả Brazil - đấu với nhau.


Thứ ba ngày 16 tháng 8, sẽ tập trung vào Siêu Smash Bros cho Wii U. Đập vỡ người chơi từ khắp nơi trên thế giới đã được mời - bao gồm EVO Champion; Juan "Hungrybox" Debiedma, Ally (Canada); người chiến thắng của Smash Factor 5, Leo (Mexico); Larry Lurr (Hoa Kỳ) và J. Miller (Anh).

Giống như Thế vận hội, showcase này có ý nghĩa khuyến khích tinh thần thể thao và thi đấu cấp cao. Đó là một phần lý do không có giải thưởng - chỉ có huy chương như các sự kiện Olympic thực tế. Khi eSports tiếp tục trở nên phổ biến hơn, eGames hy vọng sẽ hợp pháp hóa chúng hơn nữa cùng với bất kỳ môn thể thao nào.

Nếu thành công, eGames hy vọng cuối cùng sẽ có một sự kiện đầy đủ sau Thế vận hội 2020.