Một cái nhìn về những người đằng sau những lời nói tại GameSkinny

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Một cái nhìn về những người đằng sau những lời nói tại GameSkinny - Trò Chơi
Một cái nhìn về những người đằng sau những lời nói tại GameSkinny - Trò Chơi

NộI Dung

Bạn đã bao giờ tự hỏi về người đằng sau những từ trên màn hình của bạn? Tại sao họ làm những gì họ làm? Điều gì truyền cảm hứng cho họ để chọn một bàn phím và viết? Họ có thực sự chơi game không? Nếu họ có thể làm điều này mãi mãi, phải không?


Vâng, một số thực tập sinh của chúng tôi đã có cơ hội để hỏi và / hoặc trả lời một số câu hỏi tương tự như những câu hỏi trên, và nhiều hơn nữa. Bài viết này sẽ làm nổi bật một lựa chọn nhỏ các câu trả lời của họ. Các nhà văn sẽ bị hạ gục lần này sẽ là Yasmin Curren, Shawn Malone và tôi.

Ồ, và nếu bạn muốn trở thành một trong những thực tập sinh trong tương lai, thì hãy xem bài viết này giải thích có bao nhiêu máu và mồ hôi được yêu cầu hàng tuần, và có lẽ bạn có thể là người tự hỏi.

Tiền, Danh vọng và Cam

Cả ba đều được hỏi một biến thể của "Điều gì truyền cảm hứng cho bạn để nắm giữ vị trí bảo vệ của GameSkinny, Hiệp sĩ Italic?", Và đây là những gì họ đã nói:


Yasmin: Về lý thuyết cây bút của tôi không bao giờ rời khỏi tờ giấy! Từ khi còn nhỏ, tôi đã pha chế những câu chuyện ngắn giàu trí tưởng tượng và tạo ra các tập tin chi tiết về những người bạn tưởng tượng của tôi về những đặc điểm và ngoại hình khác nhau. (Tôi cũng có vài người bạn thực sự ... Tôi thề!)

Khi tôi lớn lên, cây bút được sử dụng như một lối thoát cảm xúc cho bất cứ điều gì tôi trải qua và tôi đã xuất sắc trong tiếng Anh trong trường. Vì vậy, khi tôi nhìn thấy cơ hội để viết về các trò chơi và đạt được điều gì đó từ nó cho sự nghiệp tương lai của mình, tôi đã nhảy vào cơ hội để tham gia. Tôi yêu các trò chơi và tôi thích viết lách nên nó rất có ý nghĩa :)


Tất cả chúng ta đều có những người bạn tưởng tượng, Yasmin, nhưng không phải tất cả chúng ta đều giữ một thư viện kiểu X-Files của họ. Tôi, cho một, ước tôi có mặc dù.

Shawn: Nó được đề xuất bởi một người nào đó đã có trong JTP như một cách để khám phá một quang phổ khác của ngành công nghiệp trò chơi.

Rằng ai đó là Venisia rất riêng của GameSkinny. Chúng tôi rất biết ơn cho cả hai. (Tôi đã không đã thanh toán để nói rằng.)

Tôi đã từng cười, đó là trước khi tôi làm việc trong ngành bán lẻ

Rất nhiều nhà văn có công việc khác, hoặc đã làm việc trong các lĩnh vực mang lại cho họ cảm hứng để chuyển sang lĩnh vực viết lách. Shawn được hỏi: "Làm thế nào để bạn thích báo chí trò chơi so với kinh nghiệm trước đây của bạn với bán lẻ trò chơi?'

Vâng, tôi thích cả hai. Tôi thích trong ngành báo chí làm thế nào tôi có thể thể hiện tình yêu của mình với các trò chơi thông qua kiến ​​thức và nghiên cứu. Tôi thích nghiên cứu từng tác phẩm và thông báo cho độc giả.

Sự khác biệt giữa điều đó và bán lẻ là, nó không phải là cá nhân. Trong bán lẻ, nếu tôi đề xuất một trò chơi cho khách hàng mua, tôi sẽ được tiếp xúc với họ quay lại cửa hàng cảm ơn tôi vì điều đó và chia sẻ những gì họ yêu thích rất nhiều. Tôi có cơ hội để xây dựng mối quan hệ với khách hàng của mình. Tôi không có điều đó trong ngành báo chí. Tuy nhiên, cùng lúc đó, tôi không có áp lực doanh nghiệp đi kèm với việc bán lẻ - áp lực về doanh số, hạn ngạch đặt hàng trước và tương tự.

Tôi cảm thấy nỗi đau của bạn, brudda.

Có thể chỉ có một

Phỏng vấn một chuyên gia ngành công nghiệp là không dễ dàng. Vì vậy, khi được hỏi "Nếu bạn có thể phỏng vấn bất cứ ai từ ngành công nghiệp trò chơi, đó sẽ là ai và tại sao?", Yasmin bị giằng xé giữa fandom và sự chuyên nghiệp.

Tôi có phải chọn chỉ một không?! D: Ban đầu tôi muốn chọn Notch bởi vì, ai sẽ không?! Anh ấy là một thiên tài và rất khiêm tốn cũng thật điên rồ! Nhưng đã có rất nhiều cuộc phỏng vấn để xem trực tuyến và sách để đọc về anh ta ... Ngoài ra nếu tôi gặp anh ta, có lẽ tôi đã biến nó thành một phiên tôi cố gắng để hiểu biết về anh ta.

Thay vào đó tôi sẽ chọn Michel Ancel chỉ để tôi có thể trượt trong một số dịch hại về Ngoài thiện và ác 2; Tôi cần trò chơi đó!

Tất cả chúng ta đều cần trò chơi đó, Yasmin. Chúng tôi. Tất cả các. Nhu cầu. Ngoài thiện và ác 2.

Nó có đau không?

Tôi được hỏi: "Đây có phải là lần đầu tiên bạn làm JTP không?"

Không phải, tôi đã ở đây từ tháng 1 năm 2014. Đó là 7 tháng thú vị, mỗi phiên mang đến một loạt các kiến ​​thức mới cho tôi.

Để mở rộng câu trả lời ban đầu của tôi một chút; GameSkinny đã không hài lòng với công ty của tôi trong 7 tháng. Ban đầu tôi sẽ không trở lại, tuy nhiên một số yếu tố đã thay đổi giữa phiên trước và phiên này. Chủ yếu, việc bổ sung 'Thực tập sinh cao cấp.' Vai trò mới này đã cho phép một số cựu thực tập sinh có cơ hội nhìn thấy nhiều hơn đằng sau hậu trường; đó là một cái mở mắt thực sự.

(W) Raping nó lên, tự do

Hãy đi sâu vào những phần sâu nhất, tối nhất, trong tâm lý của các đối tượng của chúng ta. Đây là nơi nó có thể có được bóng tối thực sự. Bạn đã được cảnh báo tất cả!

Đầu tiên là Shawn, "Là một nghệ sĩ, ấn tượng của bạn về nghệ thuật trong các trò chơi video là gì?'

Tôi nghĩ rằng họ đã đến rất, rất xa so với thời Atari 2600. Trường hợp các trò chơi đã không có nhiều khái niệm nghệ thuật, như ngày nay, bạn có các dự án trị giá hàng triệu đô la. Nó như thể bạn đang xem họ làm phim. Nhờ những tiến bộ của phần cứng, giờ đây bạn có thể có nghệ thuật trong trò chơi trông tuyệt vời và chi tiết cao như nghệ thuật khái niệm.

Shawn hoàn toàn chính xác, anh ta cũng có một số kỹ năng. Kiểm tra ví dụ này, trang bìa của Vì tình yêu từ ngữ, được chấp bút bởi một nhà văn đồng nghiệp của GameSkinny, Nữ hoàng của Geek, Venisia Gonzalez.

Những tiến bộ trong 3 thế hệ console trước đây thật tuyệt vời Chỉ cần nhìn vào những gì Blur đang làm với Kỷ niệm Halo 2 cắt cảnh.

Yasmin có thể là một nhà văn, một nhà sưu tập của những người bạn tưởng tượng (tiền thân cuối cùng của Bầu trời), nhưng điều đó không có nghĩa là cô ấy đã đạt đến giới hạn của mình. Cô ấy có một kênh YouTube và khi được hỏi về nó:

À đúng rồi, YagmanX. Kênh YouTube của tôi là niềm đam mê của tôi và đã là một phước lành thực sự kể từ khi tôi bắt đầu vào tháng 10 năm ngoái. Tôi thích tất cả các hình thức truyền thông sáng tạo và vừa hoàn thành một khóa học truyền thông hoàn hảo và theo đuổi sự nghiệp mã hóa. Nhưng tôi đã bỏ lỡ việc quay phim, chỉnh sửa và sử dụng trí tưởng tượng của mình vì vậy đó là khi tôi bắt đầu kênh của mình.

Tôi đã gặp một số người tuyệt vời ở đó và sử dụng lợi thế của mình để liên lạc với mọi người từ tất cả các ngành công nghiệp vì điều đó cho thấy sự nhiệt tình của tôi đối với một số lĩnh vực công việc (như trò chơi!) Nói chung là rất vui! : D

Ở đây hy vọng rằng cô ấy có thể có được những kỹ năng đã được học trong lĩnh vực YouTube, báo chí trò chơi và trộn chúng lại với nhau.

Cũng là một cách nhanh chóng leo thang.

Cuối cùng, tôi được hỏi tôi sẽ chọn công việc nào nếu tôi được Tổng thống Obama cấp khả năng, để chọn bất kỳ công việc nào trên thế giới?

Dẫn sáng tạo cho bữa tiệc đầu tiên và các sản phẩm vũ trụ mở rộng, tại 343i.

Tôi hy vọng tất cả các bạn thích cái nhìn nhỏ này đằng sau bức màn. Tất cả những gì còn lại để tôi làm là cảm ơn những người phỏng vấn và người được phỏng vấn của tôi, Đá VenisiaYasminShawn, tương ứng.