Nhìn vào loạt game Final Fantasy từ hay nhất đến tệ nhất

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Nhìn vào loạt game Final Fantasy từ hay nhất đến tệ nhất - Trò Chơi
Nhìn vào loạt game Final Fantasy từ hay nhất đến tệ nhất - Trò Chơi

NộI Dung



Không có câu hỏi, Final Fantasy dễ dàng là dòng game nhập vai nổi tiếng và phổ biến nhất mọi thời đại, giới thiệu nhiều thế hệ game thủ với khái niệm chiến đấu theo lượt khi các anh hùng cố gắng lật đổ vương quốc và bảo vệ các tinh thể ma thuật.


Phiên bản làm lại tiếp theo của Final Fantasy 7 là một trong những tin tức lớn nhất sẽ cập bến E3 năm nay, nhưng đó không phải là tất cả những gì chúng ta phải mong đợi, với phần dự đoán 15 đến vào năm tới và dự kiến ​​sẽ thay đổi công thức khá nhiều.

Xếp hạng các trò chơi này từ tốt nhất đến tệ nhất là một nhiệm vụ hoành tráng, đặc biệt là xem xét số lượng lớn các tựa game được phát hành kể từ lần đầu tiên Final Fantasy trở lại năm 1987. Để giữ mọi thứ có thể quản lý được, ở đây tôi đang tập trung vào các trò chơi một người chơi cơ bản trong sê-ri chính, với hai phần phụ chỉ bao gồm vì tính chất biểu tượng của chúng. Các trò chơi trên điện thoại di động, phụ bản, phần tiếp theo, MMORPG và Huyền thoại / Cuộc phiêu lưu Các tựa game trên Game Boy đều bị bỏ lại trong khoảng thời gian này.

Ngay cả bằng cách loại bỏ tất cả các trò chơi bổ sung đó và đưa nó vào 14 tựa game có trong đây, việc xếp hạng chúng khó hơn bạn nghĩ, vì hầu hết các trò chơi Final Fantasy Các trò chơi đã được phát hành lại trong các phiên bản thay thế, một số có thay đổi lớn về đồ họa và lối chơi. Chỉ riêng trò chơi đầu tiên đã xuất hiện không dưới 11 bản phát hành riêng biệt từ NES cho PlayStation cho điện thoại di động và gần đây nhất là cho 3DS.

Để thống nhất, tất cả đều được xếp hạng dựa trên các phiên bản gốc của chúng và không dựa trên các sáng tạo lại sau này.

Kế tiếp

Tốt: Final Fantasy 6

Các game nhập vai không chỉ cắt răng mà còn thực sự đạt được bước tiến trên SNES, với kem của cây trồng trên hệ thống yêu thích đó một cách dễ dàng Kích hoạt Chrono... và Final Fantasy 6. Ban đầu được phát hành như Final Fantasy 3 ở Bắc Mỹ, có cả một thời đại những đứa trẻ lần đầu tiên trải nghiệm trò chơi huyền thoại này dưới tựa game đó trước khi game nhập vai thậm chí gần với dòng chính. Chúng tôi có thể là đám đông mọt sách, nhưng chúng tôi đã có một cái gì đó tuyệt vời mà không ai khác bắt được.

Chuyển tiếp nhanh từ năm 1994, và Final Fantasy 6 ngày nay vẫn còn là một trò chơi đáng chơi mà thẳng thắn đánh bại rất nhiều tựa game hiện đại về các nhân vật, câu chuyện, âm nhạc, và vâng, thậm chí cả phong cách nghệ thuật. Thành thật mà nói, tôi không nghĩ Squaresoft / Square Enix đã từng phát hành bất cứ điều gì tốt hơn trên bất kỳ mặt trận nào cho đến ngày nay. Chất lượng của nhạc nền không thể bị cường điệu, vì đây là một trong những bản nhạc hay nhất mà Nobuo Uematsu đã từng tạo ra.

Khung cảnh nhà hát opera đó là một trong những trò chơi hay nhất vẫn khiến mọi người xé nát ngày nay và đó chỉ là phần nổi của tảng băng chìm. Trận chiến đa phần trong khi bảo vệ Narshe, chuyển đổi giữa ba nhóm nhân vật cách nhau trên lục địa, đánh cắp mechs trong trại hoàng gia, đoàn tàu ma và thế giới bị phá hủy hoàn toàn và hoàn toàn nửa chừng trong trò chơi đều là những khoảnh khắc kinh điển trong trò chơi .

Mỗi nhân vật có thể chơi đều có một cốt truyện thú vị cũng như khả năng chiến đấu độc đáo khiến tất cả họ chơi khác nhau, nhưng chúng ta đừng hạ giá kẻ xấu. Đã bao giờ có một nhân vật phản diện như Kefka? Hóa ra chú hề điên rồ còn độc ác hơn cả hoàng đế độc ác mà anh ta làm việc, và anh ta đã thành công khi mọi nhân vật phản diện khác đều thất bại trong một nhiệm vụ tiêu diệt thế giới và thống trị tro tàn.

Chiến thuật Final Fantasy

Trò chơi duy nhất thực sự cạnh tranh với Final Fantasy 6, chiến lược theo lượt này mang theo truyền thống Final Fantasy truyền thuyết là một trong những nơi mà hiệu ứng âm nhạc và âm thanh là điểm nổi bật chính. Đối với một trò chơi có tông màu nghiêm trọng và tối hơn so với các mục còn lại trong sê-ri, âm nhạc thực sự làm tăng sự căng thẳng và hoàn toàn phù hợp với hướng nghệ thuật.

Trong khi hệ thống lớp học và hệ thống chiến đấu lưới dựa trên công việc là tuyệt vời, đó là câu chuyện và nhân vật tỏa sáng nhất. Đó là một câu chuyện phức tạp nhưng vẫn là một câu chuyện dễ tiếp cận, và nó hơi táo bạo vào thời điểm nó được phát hành (khi các trò chơi vẫn được coi là trò chơi cho trẻ em) với các chủ đề chống tôn giáo công khai.

Cái kết ảm đạm đó là hoàn hảo cho câu chuyện được kể khi Ramza - người cứu thế giới - bị gắn mác là kẻ phản bội và bị lịch sử lãng quên, trong khi Delita - người thực sự là nhân vật phản diện - trở thành vua.

Final Fantasy 9

Bắt đầu kỷ nguyên vàng của các phiên bản PS1, FF9 trở lại lãnh thổ giả tưởng thực tế sau hai trò chơi pha trộn mạnh mẽ các yếu tố khoa học viễn tưởng và hiện đại vào hỗn hợp.

Mặc dù có rất nhiều hình ảnh hài hước (đặc biệt là với nhân vật hiệp sĩ Steiner), nhưng có một số thứ đáng ghét trong câu chuyện này. Cốt truyện của Vivi vừa gây suy nghĩ vừa đau lòng, ngay cả khi nó chứa đầy những cậu bé đáng yêu trong những chiếc mũ quá lớn.

Final Fantasy 9 cũng đáng chú ý khi làm việc triệu tập quái vật vào cốt truyện chính thực tế, thay vì chỉ là những sinh vật có sức mạnh to lớn mà bạn tình cờ rút ra cho bất kỳ trận chiến ngẫu nhiên nào và sau đó gửi đi vài phút sau đó.

Final Fantasy 7

Tuổi chưa tử tế với trò chơi nổi tiếng nhất trong tất cả Final Fantasy lịch sử, nhưng nó vẫn là một ứng cử viên mạnh mẽ cho các vị trí hàng đầu, ngay cả khi có rất nhiều nỗi nhớ ảnh hưởng đến định vị đó. Đạo cụ cũng phải được đưa ra khi họ chuẩn bị giới thiệu game nhập vai cho khán giả phương Tây rộng lớn hơn nhiều.

Về mặt tích cực, ai có thể quên mặc quần áo chéo cho trùm mob, đua Chocobo, trượt tuyết tại Gold Saucer, triệu tập Hiệp sĩ Vòng tròn dài vô lý hay hệ thống vật liệu tuyệt vời?

Về mặt nhược điểm, đồ họa trở nên xấu xí vào thời điểm này, và câu chuyện thường kỳ quái và đôi khi không thể hiểu được (tôi đã mất nhiều hơn một trò chơi khi còn bé để tìm hiểu xem Cloud thực sự là ai và mối quan hệ của anh ta với Zack được cho là).

Final Fantasy 12

Điều này có thể là một chút xếp hạng gây tranh cãi trên những người khác, như nhiều Final Fantasy người hâm mộ thẳng thắn coi thường trò chơi này và muốn thấy nó bị ảnh hưởng từ lịch sử nhượng quyền thương mại. Những người hâm mộ cũng sai.

Tôi sẽ cấp cho bạn Vaan ở đâu đó giữa khó chịu và đáng quên, và tất cả các nhân vật trông kỳ quặc quá giống nhau, nhưng đó là về nơi những lời chỉ trích kết thúc.

Gameplay khôn ngoan, FF12 là rất vững chắc và cung cấp một trải nghiệm thỏa mãn giới hạn thời đại PS2 khi các máy chơi game sắp thay đổi. Hệ thống kỹ năng dựa trên bản đồ rất thú vị để học và chơi xung quanh, trong khi chiến đấu được thiết kế lại hoàn toàn là một sự thay đổi thú vị về tốc độ, và mở khóa tất cả các mục nhập quái vật đưa ra lý do để tiếp tục chơi các khu vực trước đó.

Final Fantasy 4

Phát hành như Final Fantasy 2 ban đầu ở Bắc Mỹ, đây là một trò chơi khác trong nhượng quyền hoàn toàn mang tính biểu tượng và được nhớ đến một cách yêu thích nhưng thực sự có rất nhiều sai sót.

Trong khi tôi có thể chơi trò chơi này vài chục lần khi còn bé, trở lại với tư cách một người trưởng thành sẽ gây ra nhiều hơn một vài cơn co thắt. Mặc dù có những nhân vật đáng nhớ và lối chơi thú vị, nhưng phần lớn các đoạn hội thoại và cốt truyện đều bị loại bỏ (ai có thể quên được những cảm giác xúc phạm như vậy như là trò hề của bạn? Nhưng này, bạn có thể bay một con cá voi không gian lên mặt trăng!

Đây cũng là một trong những game trước đó có những cái chết của nhân vật chính thực sự gây khó khăn cho bạn, cũng như những nhân vật phản diện mà bạn sẽ không bao giờ quên. Âm nhạc từ trận chiến chống lại những con búp bê calcobrena nhảy múa đã khiến tôi phát điên khi còn bé, và tôi vẫn có thể ngân nga nó cho đến ngày nay.

Nếu bạn muốn trở về vương quốc Baron và xem những gì đã xảy ra với những đứa trẻ của Rose và Cecil, thì có một phần tiếp theo trực tiếp cho Wii (theo phong cách nghệ thuật gốc giống hệt nhau) được phát hành ở định dạng episodic, với mỗi phân đoạn xoay quanh một nhân vật khác nhau .

Final Fantasy

Đây là nơi tất cả bắt đầu, và ai có thể đoán được ngành công nghiệp hoàn toàn khổng lồ mà nó sinh ra? Quay trở lại và chơi nó ngày hôm nay có ảnh hưởng D & D rất lớn đến trò chơi đầu tiên (đặc biệt là trong hệ thống ma thuật) mà nhiều người có lẽ đã bỏ lỡ sau đó.

Không cần phải nói, đây là một trò chơi rất đơn giản mà công thức chưa được cải tiến. Một số lớp hoàn toàn vô nghĩa, và hệ thống chiến đấu cần được đánh bóng nghiêm túc (bạn thực sự có thể tấn công một khoảng trống nếu một cuộc tấn công khác hạ gục kẻ thù), nhưng có một nỗi nhớ phải có ở đây, đặc biệt là vào những năm 80 hộp tưởng tượng nghệ thuật.

Cây chổi nói ngược của phù thủy Matoya cũng là một viên ngọc nhỏ của lịch sử trò chơi đã được nhắc đến trong tất cả các loại phương tiện truyền thông kể từ những ngày đầu tiên của trò chơi nhập vai console.

Final Fantasy 8

Mặc dù đồ họa được cải thiện và nhiều yếu tố mới được thêm vào, nhưng các nhân vật không giống như câu chuyện cũng không hấp dẫn như Final Fantasy 8 người tiền nhiệm đột phá. Thêm vào một trò chơi bài là một bước ngoặt thú vị trong thời gian khi trẻ em vẫn giao dịch thẻ Pokemon vào giờ ra chơi, cung cấp thêm một mức độ sâu cho những người dành thời gian tìm hiểu cơ học của nó.

Một số thay đổi bị ảnh hưởng hoặc bỏ lỡ, vì trò chơi không hoàn toàn thay đổi hệ thống ma thuật, nó thậm chí còn thay đổi hệ thống menu. Về mặt lý thuyết, cho phép bạn trao đổi ba khả năng mà bạn muốn là tuyệt vời, nhưng thật khó chịu khi quyết định xem bạn muốn ma thuật hay vật phẩm cho những trận chiến tiếp theo.

Các nhân vật đôi khi gây cười và quyến rũ ... và đôi khi chỉ gây khó chịu. Tôi vẫn chia rẽ về phía nào của vùng đất Laguna khi anh ta bị chuột rút ở chân trong khi cố gắng can đảm để trò chuyện với một ca sĩ gợi cảm và sau đó bằng cách nào đó đưa cô ấy trở lại phòng khách sạn của mình nhưng không di chuyển.

Final Fantasy 5

Mặc dù rất hài lòng về mặt đồ họa (cho những ngày đầu SNES) và làm sáng tỏ hệ thống lớp học sẽ trở nên rất nổi tiếng sau này, nhưng thực sự có rất nhiều sai lầm với trò chơi này.

Diễn ra ở một loạt các thế giới chỉ có một vài nhiệm vụ, nghĩa là các khu vực rộng lớn là vô nghĩa, và thật dễ dàng để bị lạc mà không tìm ra nơi bạn cần đến. Trò chơi cũng trở nên khá lặp đi lặp lại sau một vài giờ, và điều đáng nói là trong phiên bản Bắc Mỹ, tên nhân vật chính của bạn, thật kỳ lạ, là But Butz.

Không ai ở Bắc Mỹ chơi nó (dù sao cũng hợp pháp) trong một thời gian dài do không có bản phát hành chính thức cho đến sau này, vì vậy FF5 thực sự bỏ lỡ cửa sổ của nó để tỏa sáng. Tất nhiên, mọi người trong cuộc đều biết đã tải xuống bản dịch ROM tiếng Anh trước khi Squaresoft tìm ra người thực sự muốn chơi trò chơi này và cho nó một bản phát hành chính thức.

Final Fantasy 10

Khi còn là một đứa trẻ lớn lên nhờ cách kể chuyện xuất sắc và phong cách nghệ thuật rất khác biệt của SNES và PS1, tôi chưa bao giờ phát triển mối liên hệ cảm xúc tương tự với các trò chơi trên PS3 mà thế hệ những người yêu thích RPG tiếp theo, thật lòng tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của mục này.

Trao đổi nhân vật trực tiếp trong trận chiến rất gọn gàng và một số nhân vật đã có những khoảnh khắc của họ, nhưng nhìn chung đây là một trong những mục yếu hơn trong Final Fantasy lịch sử trên hầu hết các mặt trận khác.

Thêm bóng đá dưới nước thực sự không làm được gì cho tôi, vì tôi thấy mình tự hỏi tại sao tôi lại học chơi Blitzball thay vì chiến đấu với quái vật hay cứu thế giới ...

Final Fantasy 3

Chơi các phiên bản NES / Famicon ban đầu của ba trò chơi đầu tiên trong Final Fantasy nhượng quyền thương mại, phong cách hình ảnh là vô cùng giống nhau chỉ với các điều chỉnh đồ họa nhỏ. Thay vào đó, sự khác biệt chính là hệ thống cấp và lớp.

Final Fantasy 3 là nơi có nhiều yếu tố mang tính biểu tượng của loạt game xuất hiện trong mọi trò chơi bắt nguồn, nhưng thật không may, chúng chỉ có nghĩa là ở đây và không được phát triển đầy đủ. Thiếu đi sự hoài cổ của bản gốc hoặc phong cách bóng bẩy hơn của các trò chơi SNES sắp tới, FF3 tồn tại chủ yếu như một sự tò mò cần được khám phá để xem bộ phim đã đi được bao xa.

Đối với những người không thể xử lý đồ họa đơn giản và điều khiển cồng kềnh, các phiên bản 3D được cập nhật với các tinh chỉnh lối chơi đã đến với Nintendo DS, PSP và PC.

Final Fantasy 2

Không có nhiều trò chơi mở ra với bữa tiệc của bạn bị hủy diệt hoàn toàn, vì vậy FF2 có sự khởi đầu độc đáo cho nó Ở mọi nơi khác, vẫn khó có thể tham gia như trò chơi đầu tiên trong sê-ri, nhưng không có yếu tố hoài cổ vì nó không đến Hoa Kỳ cho đến hàng thập kỷ sau khi ra mắt tại Nhật Bản.

Final Fantasy 2 chắc chắn có hệ thống kỹ năng và cấp độ kỳ lạ nhất cho sê-ri, cải thiện chỉ số của bạn khi bạn sử dụng chúng trong trận chiến hoặc khi bạn bị tấn công bởi kẻ thù thay vì bạn có được điểm kinh nghiệm.

Ngay cả ở độ tuổi của nó, thiết kế trò chơi không phải là tốt nhất, vì bạn có thể đi bộ vào một khu vực mà bạn sẽ chết ngay lập tức trong mọi trận chiến mà không có bất kỳ cảnh báo hay nhắc nhở nào để tránh xa cho đến khi đạt đến cấp độ cao hơn.

Nhiệm vụ huyền bí trong Final Fantasy

Nhiệm vụ huyền bí là một trong số rất ít Final Fantasy trò chơi không bao giờ được làm lại hoặc phát hành lại, và thật không may, có một lý do cho điều đó. Hệ thống chiến đấu chuyển sang một góc nhìn khác dọc theo dòng Ngôi sao ảovà câu chuyện và các nhân vật vô cùng yếu đuối, chủ yếu tồn tại như những phương tiện cho một chuỗi những trận chiến đơn điệu không hồi kết.

Đi qua sự lặp đi lặp lại liên tục của sự lặp lại trở thành một việc vặt nghiêm trọng khiến Nhiệm vụ huyền bí khó chơi trong thời gian dài. Bất chấp tất cả, tôi phải thừa nhận rằng tôi vẫn có một điểm yếu trong trái tim cho đứa con ghẻ đầu đỏ của FF loạt, chủ yếu là vì tôi đã dành nhiều giờ cho nó khi còn trẻ. Và về mặt tích cực, nó không phải là Final Fantasy 13.

Tệ nhất Final Fantasy 13

Bạn biết mọi người cảm thấy thế nào về Final Fantasy 12? Đó là cách tôi cảm nhận về một phần 13. Nghiêm túc mà nói, sự ghê tởm này cần phải được gỡ bỏ khỏi quỹ đạo và sau đó một số người đàn ông mặc đồ đen cần phải xuất hiện và xóa tan sự thất vọng của FF13 từ ký ức của chúng tôi. Đây là trò chơi duy nhất trong sê-ri mà tôi thực sự thất vọng và không bao giờ có mong muốn nhặt lại. Đó là 10 giờ tôi sẽ không bao giờ quay lại.

Mục nhập đầu tiên cho kỷ nguyên PS3 / Xbox 360 có thể đã nâng cao hình ảnh, nhưng hoàn toàn mọi thứ khác là một sai lầm bi thảm. Đáy tuyệt đối của Final Fantasy thùng, XIII đã phạm sai lầm bi thảm khi mất nhà soạn nhạc Nobuo Uematsu và sau đó đưa ra gấp đôi số lượng nhân vật gây phiền nhiễu tích cực (Vanille là điều tồi tệ nhất từng xảy ra với chơi game) và một hệ thống chiến đấu thực sự không thú vị.

Không quan trọng FF15 bị mọt sách, tôi cảm thấy an ủi khi biết nó không thể tệ như mục này trong sê-ri.

Final Fantasy XV bây giờ đang trên đường chân trời, và bản làm lại rất được mong đợi của FF7 cũng sắp ra mắt, vì vậy không thiếu những bản phát hành lớn sắp ra mắt cho những người yêu thích game nhập vai.

Nếu số lượng phát hành khổng lồ cho đến thời điểm này là bất kỳ dấu hiệu nào, thì có lẽ chúng ta còn nhiều, rất nhiều tựa game spin-off và đánh số vẫn còn trên đường chân trời khi thử nghiệm Square Enix với công thức và đi theo hướng mới.

Bạn nghĩ gì về những lựa chọn của chúng tôi, và bạn sẽ xếp thứ hạng nào tốt nhất cho thứ hạng tồi tệ nhất trong các game Final Fantasy?