Một nguồn văn học của một trò chơi video & dấu hai chấm; Làm hại hoặc giúp đỡ & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Một nguồn văn học của một trò chơi video & dấu hai chấm; Làm hại hoặc giúp đỡ & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Một nguồn văn học của một trò chơi video & dấu hai chấm; Làm hại hoặc giúp đỡ & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Một số trò chơi video dựa trên tài liệu hiện có. Trong một số trường hợp, điều này có thể mang lại lợi thế cho trò chơi so với đối thủ. Hai cài đặt và nhân vật bán chạy nhất gần đây có thể tìm thấy nguồn gốc của chúng trong các cuốn sách có sẵn.


Thế giới của Phù thủy sê-ri, bởi CD Projekt RED, được gọi là "Lục địa" và đã được mô tả là mở rộng và rộng lớn trong cả ba hóa thân của loạt phim. Trò chơi này được lấy cảm hứng và dựa rất nhiều vào bộ sách cùng tên của Andrzei Sapkowski.

Từ phần mềm Truyền máu có thành phố Yharnam, một thị trấn gothic đáng lo ngại nhưng tuyệt đẹp bị nguyền rủa bởi sự phụ thuộc vào máu. Khi người chơi tiến qua thành phố, ngày càng rõ ràng rằng Hidetaka Miyazaki đã lấy cảm hứng từ một tác giả nói riêng. Nhiều nhân vật khác nhau mà người chơi bắt gặp ở thành phố Yharnam tham khảo "Các vị thần cũ" và có mong muốn tìm thấy đôi mắt để có được "cái nhìn sâu sắc". Rất rõ ràng rằng Miyazaki đã mượn từ các tác phẩm của H.P Lovecraft, người có tiểu thuyết kinh dị đã tạo ra ý tưởng về "Các vị thần cũ" như Cthulu.


Mặc dù các trò chơi này đã có thể khai thác tiềm năng của câu chuyện và bối cảnh về nguồn của chúng, một số trường hợp tồn tại khi việc điều chỉnh trò chơi video đã thất bại.

Vào năm 2010, Visceral Games đã cố gắng tạo ra hình ảnh đại diện của riêng họ về một trong những bài thơ sử thi nổi tiếng nhất mọi thời đại: địa ngục của Dante. Đáng buồn là trò chơi nhận được nhiều ý kiến ​​trái chiều. Mặc dù có tính năng sáng tạo và đôi khi thiết kế cấp độ khủng khiếp, nó đã bị chỉ trích vì sử dụng một hệ thống chiến đấu gần giống với thần chiến tranh loạt. Ngoài ra, nhiều người chơi gặp vấn đề với trò chơi liên tục sử dụng lại kẻ thù và hết hơi khi nó đến gần kết thúc.


Loạt phim nổi tiếng của George R.R Martin Bài hát của băng và lửa đã thấy hai nỗ lực chuyển thể trò chơi video vào năm 2011 và 2012. Tuy nhiên, cả hai đều không thể bắt được Westeros cũng như phim truyền hình. Tốt nhất, cả hai Trò chơi vương quyền Trò chơi vương quyền: Genesis nhận được đánh giá 59/100 từ các nhà phê bình. Mặt khác, bản chuyển thể gần đây của Telltale Bài hát của băng và lửa đã được đón nhận và Bigpoint và Artplant đã thông báo rằng một MMORPG có tên Trò chơi vương quyền: Bảy vương quốc Đang được phát triển. Vì vậy, hy vọng tiếp tục rằng Westeros sẽ được thể hiện thỏa đáng trên một phương tiện kỹ thuật số.

Điều gì cho phép một trò chơi video sống hoàn toàn với đối tác văn học của nó? Có phải là độc đáo? Có thể thống nhất với văn bản? Hay nó là cái gì khác? Chúng ta đừng quên rằng để đáp ứng các yêu cầu cho một trò chơi video tử tế đồng thời xử lý nhiệm vụ đại diện cho các thế giới hư cấu này theo cách trung thành với nguồn của nó có thể cực kỳ khó khăn.

Bạn nghĩ sao? Vui lòng để lại nhận xét bên dưới và ghi nhớ: đối với tất cả các nhu cầu trò chơi video của bạn, hãy xem GameSkinny.com.