Một cái nhìn thực tế về Kingdom Hearts HD 2 & period; 5 ReMIX & lpar; Final & lowbar; v2 & lowbar; FINAL3 & lowbar; Honest & rpar;

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Một cái nhìn thực tế về Kingdom Hearts HD 2 & period; 5 ReMIX & lpar; Final & lowbar; v2 & lowbar; FINAL3 & lowbar; Honest & rpar; - Trò Chơi
Một cái nhìn thực tế về Kingdom Hearts HD 2 & period; 5 ReMIX & lpar; Final & lowbar; v2 & lowbar; FINAL3 & lowbar; Honest & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Ẩn mình trong một góc của bộ phương tiện truyền thông bên ngoài của Square Enix tại New York Comic Con là một hệ thống và màn hình duy nhất dành cho Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX.


Đến thời điểm này cần có máy bay, xe đưa đón sân bay điều khiển giao thông vào giờ cao điểm ở New York, một số thay đổi địa chỉ vào phút cuối, thang máy vận chuyển hàng hóa, cầu thang tối với một vài ô cửa sổ bị hỏng và một nghệ sĩ trang điểm trông khá bối rối cho biết "oh yeah, có thể có một số loại sự kiện đang diễn ra thông qua những cánh cửa đằng kia ở đâu đó ..."

Đáng giá.

Trong khi phần lớn các trạm demo thực hành được bố trí các nhân tài và nhà phát triển địa phương để hướng dẫn báo chí thông qua các chuỗi trò chơi ngắn có sẵn, tôi đã bắt gặp Vương quốc trái tim gian hàng ở giữa các phiên demo. Kết quả cuối cùng có nghĩa là tôi đã trải nghiệm nó mà không có lợi ích của hùng biện phát triển.


Điều này có thể đã cho phép trải nghiệm không thiên vị, nhưng điều đó cũng có nghĩa là tôi có rất ít ý tưởng về việc sử dụng hiệu quả nhất thời gian của tôi là gì.

Lịch sử của Vương quốc trái tim không phải là quá dài (trò chơi đầu tiên được phát hành vào năm 2002 trên PlayStation 2) nhưng nó đã trở nên khá rối. Sự giao phối không thể xảy ra của Square Enix Final Fantasy với Disney canon nhướn mày khắp thế giới, nhưng không ai chuẩn bị cho thành công quan trọng của tựa game - như một trò chơi, và sau đó là một loạt.

Không hài lòng với việc sản xuất tất cả các trò chơi cho một nền tảng duy nhất, các tựa game tiếp theo đã được giới thiệu trên PlayStation 2, Gameboy Advance, DS và PlayStation Portable và di động - gần như tất cả đã được làm lại và phát hành trên nền tảng console chính kể từ đó


Trong thời đại làm lại HD và các bộ sưu tập kỷ niệm, Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX theo trong tĩnh mạch tương tự của Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX trong đó bao gồm các phiên bản remastered của Bản phối cuối cùng của Kingdom Hearts Re: Chuỗi ký ức với các đoạn cắt cảnh từ Vương quốc trái tim 358/2 ngày.

Một PS3 độc quyền, KH2,5 là phiên bản được làm lại của Bản phối cuối cùng của Kingdom Hearts II, Bản phối của Kingdom Hearts Sinh bằng giấc ngủ Bản phối cuối, Re: mã hóa.


(một phát bắn của KH2,5 trạm tại Square Enix NYCC bộ phương tiện truyền thông ngoài trang web)

Hindsight luôn là 20/20.

Chỉ với những ký ức từ lâu về KH1, KH2, KH: CoM để hướng dẫn tôi, tôi đã lao đầu vào phần ngoại truyện dễ thương của KH: bởi thực tế đó là nơi mà người chơi trước đã rời đi.

Cùng một lúc cả thích và không giống bản gốc Vương quốc trái tim, Tôi đã xem với niềm đam mê trống rỗng khi những gì tôi biết được kết nối với những gì tôi đã không làm, và một câu chuyện hoàn toàn mới (về lịch sử bị hỏng của Vua Mickey và Sora như một tệp lưu) phát triển từ khuôn khổ lỏng lẻo đó là KH1.

Lúc đó tôi ít biết KH: là để KH2,5 358/2 ngày là để KH1.5 - về cơ bản là một loạt các đoạn cắt cảnh HD dài với một Sora trẻ trung đáng yêu, giọng nói đã bị phá vỡ a la KH2.

15 phút âm lượng qua lại giữa King Mickey, Chip và Dale, và Sora do máy tính tạo ra, sự tham gia duy nhất tôi xoay sở được là di chuyển Sora vài bước về phía trước - và thậm chí đó có thể là giấc ngủ- bổ sung thêm của một tâm trí kiệt sức.

Chỉ một lần cuối cùng tôi nhận ra rằng đây không chỉ là phân đoạn xây dựng câu chuyện mà là tất cả những gì tôi sẽ nhận được ra khỏi KH:, Tôi chủ động chuyển ra menu chính, viết ngắn gọn với Sinh bằng giấc ngủvà sau đó bắt đầu vào KH2 thích hợp

Và tất cả chúng ta đều biết các đoạn cắt cảnh mở đầu trong đó là bao lâu. Có vẻ như tôi hiếm khi có thời gian để tạo ra tiếng ồn khi nhìn thấy các cạnh sắc nét và chọn ra các chi tiết nhỏ trong rạp chiếu phim mở màn trước khi khoảnh khắc kết thúc, và tất cả quá sớm.

Mở đường cho một nhóm tạp chí mới háo hức kiểm tra nó, tôi đã mạo hiểm với Roxas trong vài phút trước khi từ bỏ bộ điều khiển sang tay khác - và không phải không hối hận.

Tôi dám nửa giờ KH2,5 đã không để lại cho tôi sự khôn ngoan đáng chú ý hơn trong các cách cải tiến trò chơi được nâng cấp - Tôi chỉ thoáng thấy một chút công việc đã được cải tiến nền và kết cấu để thay đổi tỷ lệ 4: 3 ban đầu của trò chơi thành 16: 9 HD, và tôi đã làm không được trải nghiệm gần đủ với gần 80% âm thanh gốc được phối lại cho KH2,5. Tuy nhiên tôi đã xác nhận lại rằng giống như KH1.5, Giấc mơ của người hoàn thành này được trang bị một bộ hình ảnh xa hoa cho cả ba trò chơi được đưa vào bộ sưu tập, và đánh đúng giai điệu của nỗi nhớ PS2 bằng cách lưu giữ tất cả các điểm số ban đầu, hiệu ứng âm thanh dễ thương và âm nhạc từ các tựa game gốc.

Tôi nghĩ rằng điều này sẽ bật ra cũng như 1.5, và sẽ là một bổ sung đáng tự hào cho bất kỳ kệ sưu tập nào. Hãy tìm nó vào cuối năm nay vào ngày 2 tháng 12 ở Bắc Mỹ.