Giải pháp DRM & đại tràng; Phí "Tái chế"

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 18 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Giải pháp DRM & đại tràng; Phí "Tái chế" - Trò Chơi
Giải pháp DRM & đại tràng; Phí "Tái chế" - Trò Chơi

NộI Dung

DRM là một ý tưởng tồi

Không có tranh luận này. Buộc các game thủ phải mua game và không thể chia sẻ là điều ngớ ngẩn. Tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta có thể đồng ý với lý do ý tưởng này xuất hiện. Các công ty đã thấy GameStop bán hàng khổng lồ trên thị trường trò chơi đã sử dụng và họ muốn có một phần của hành động đó.


Câu trả lời của Microsoft là "Nếu chúng ta không thể kiếm tiền từ các trò chơi đã sử dụng ... không ai có thể" và cắt đầu ngựa (đó là một câu nói phải không?)

Có phải Microsoft chỉ đang tham lam? Có phải doanh số trò chơi đã qua sử dụng thực sự làm tổn thương họ đến mức họ phải dùng đến DRM?

Giá của GameStop

Tất cả chúng ta đều đồng ý rằng họ đã đi sai, nhưng họ có một điểm. GameStop mua các trò chơi đã sử dụng với giá thấp vô lý và sau đó bán lại chúng để kiếm lợi nhuận khổng lồ. Nếu tôi cố bán Bully: Phiên bản học bổng trên 360 đến GameStop họ sẽ cho tôi 5 đô la Mỹ. Họ hiện đang bán trò chơi với giá 35 đô la. $ 32 với thẻ phần thưởng của họ. Vấn đề là các nhà phát triển không bao giờ thấy bất kỳ lợi nhuận nào. Điều này trở nên thực sự tồi tệ nếu trò chơi mới và mọi người có thể (và làm) trả 55 đô la cho một trò chơi đã sử dụng, hơn 60 đô la mới.


Thành thật mà nói, tôi thấy thịt bò của họ. Tôi không đồng ý với nó nhưng tôi hiểu tại sao họ điên. Nếu tôi mua một trò chơi từ bạn với giá 60 đô la, chơi nó, bán nó với giá 35 đô la cho GameStop và họ bán lại với giá 55 đô la và sau đó người đó bán lại trò chơi đó một lần nữa, GameStop đã kiếm được nhiều hơn so với bán ban đầu ( trong khi cũng kiếm được lợi nhuận ban đầu từ lần bán đầu tiên). Bất kể, Microsoft; một khi bạn bán cho người tiêu dùng một cái gì đó bạn KHÔNG THỂ cho chúng tôi biết làm thế nào để sử dụng nó Nếu bạn bán cho tôi một trò chơi với giá 60 đô thì tôi sẽ chia nó thành những mảnh nhỏ và ăn nó, đó là quyền của tôi.


Rõ ràng, hệ thống này đã làm phiền Microsoft rất nhiều, họ đã quyết định tạo DRM, điều này không giúp được ai. Các nhà phát triển kiếm được 60 đô la, vậy thôi. GameStop hết hiệu quả trong kinh doanh và người tiêu dùng không thể mua nhiều trò chơi vì họ không có giao dịch tín dụng.

Dung dịch

Thay vì hạn chế sử dụng trò chơi và buộc mọi người phải mua một bản sao của trò chơi, tại sao không buộc các cửa hàng phải trả thuế bán lại cho các trò chơi. Gọi nó là một cái gì đó giống như một khoản phí tái chế và bạn đã hoàn tất.

Ví dụ: giả sử tôi đang bán Bully. Nếu tôi quyết định nhận 5 đô la cho trò chơi và đặt nó theo đơn đặt hàng trước hoặc một cái gì đó tốt. Chỉ cần có GameStop (hoặc Best Buy hoặc bất kỳ ai mua trò chơi từ bạn) sẽ khấu trừ một tỷ lệ phần trăm hoặc phí cố định khỏi đầu như phí tái chế. Nó không phải là nhiều. Nói 10% nếu bạn nhận được ít hơn 20 trở lại. Hoặc một khoản phí cố định là 2 đô la trên 20 đô la.

Đây là đôi bên cùng có lợi Các nhà phát triển có thể thấy một số tiền bán lại đang quay trở lại với họ. Các nhà bán lẻ vẫn có tỷ suất lợi nhuận cao và người tiêu dùng sẽ lấy lại tiền cho một trò chơi mà họ không muốn nữa. Tôi sẵn sàng cung cấp thêm 2 đô la cho nhà phát triển trò chơi nếu điều đó cho phép họ tạo ra nhiều trò chơi (và có lẽ tốt hơn) trong tương lai. Thêm vào đó, đó là 2 ít phô mai cho tôi ăn. Vì vậy, ý tưởng của tôi cũng làm cho công chúng khỏe mạnh hơn.

Tôi hiểu rằng các nhà phát triển muốn có nhiều lợi nhuận hơn so với tỷ lệ phần trăm "bệnh sởi" từ doanh số nhưng ít nhất điều này tốt hơn so với "BẠN CÓ THỂ MUA MỘT BẢN SAO CỦA MỌI TRÒ CHƠI CHO BẠN ... KHÔNG CÓ CHIA SẺ". Microsoft đã phun vào chúng tôi ban đầu. Sau đó phải rút lại khi họ không thể bán đủ hệ thống. Ngay cả khi họ thực hiện bước trung gian này trước khi đề xuất DRM vài năm sau, có lẽ chúng ta sẽ xem xét toàn bộ ý tưởng khác nhau.

Ý tôi là có lẽ không nhưng nó đáng để suy nghĩ.

Bạn có nghĩ rằng ý tưởng của tôi là âm thanh? Bạn có trả lại và thêm 2 đô la cho nhà phát triển để ngăn chặn DRM không? Có gì khác xung quanh DRM? Hãy cho tôi biết dưới đây và tôi sẽ là người bạn tốt nhất của bạn.