NộI Dung
- Chúng ta có thể vui lòng ngừng tạo MOBA mới cho nhượng quyền thương mại hiện tại không?
- Làm cho trò chơi của bạn thành MOBA không đảm bảo thành công của nó.
- Thể loại MOBA cũng không phải là thứ mà hầu hết các nhượng quyền thương mại hiện có thực sự có khả năng tham gia.
- Thể loại MOBA cũng có bản chất hạn chế.
- Tất cả các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến làm loãng nhóm người chơi cho tất cả những người còn lại.
Nghiêm túc. Deep Silver đã công bố danh hiệu sắp tới Đảo chết: Dịch và được cho là nó sẽ là MOBA, hoặc Đấu trường trực tuyến nhiều người chơi. Hiện tại có rất ít chi tiết được biết đến, nhưng trò chơi được Deep Silver hình dung là ba đội sống sót giữ lại làn sóng thây ma. Công ty đang gọi nó là ZOMBAhoặc Zombie Arena Đấu trường nhiều người chơi trực tuyến. Có thật không.
Đây có vẻ là một cơ hội tốt như bất kỳ để giải quyết vấn đề này. tôi chơi liên minh Huyền Thoại và Dota 2. tôi đã chơi Yêu cầu khi nó lần đầu tiên ra mắt và đã ở bản beta cho Mùi. Tôi đã chơi bản gốc Chiến tranh 3 mod đã bắt đầu toàn bộ thể loại MOBA trên đường. Tôi cảm thấy đủ điều kiện hợp lý để nói rằng tôi có kinh nghiệm trong thể loại này và sự thích thú / đánh giá cao về nó.
Chúng ta có thể vui lòng ngừng tạo MOBA mới cho nhượng quyền thương mại hiện tại không?
Vì một điều, chỉ vì liên minh Huyền Thoại và Dota 2 đã làm cho nó trở nên lớn trong lĩnh vực thể thao điện tử không có nghĩa là nhượng quyền trò chơi của bạn sẽ có bất kỳ thành công nào trong cùng thể loại. Hãy để tôi nhắc lại điều đó.
Làm cho trò chơi của bạn thành MOBA không đảm bảo thành công của nó.
Nhìn vào tất cả các trò chơi đã cố gắng bắt chước Tiếng gọi của nhiệm vụ và công thức thành công của nó và thất bại thảm hại khi làm như vậy, và nó trở nên rõ ràng cần nhiều hơn một thể loại để thành công. Các MOBA hiện đang làm rất tốt đã mất một thời gian rất dài để tinh chỉnh các công thức độc đáo của riêng họ. Tại sao nhiều công ty nghĩ rằng họ có thể phản ánh rằng trong vòng một vài tháng, đặc biệt là các công ty đang cố gắng làm điều đó với sự phát triển khép kín như họ sẽ làm cho một trò chơi trong hầu hết các thể loại khác?
Thể loại MOBA cũng không phải là thứ mà hầu hết các nhượng quyền thương mại hiện có thực sự có khả năng tham gia.
Các MOBA tự bản chất của họ đòi hỏi một dàn nhân vật nổi bật. Rất nhiều trò chơi có điều đó, mặc dù trớ trêu thay Hòn đảo chết không phải là một trò chơi tôi muốn xem xét hoàn thành thể loại đó. Họ cần phải đào hố người chơi, bằng cách này hay cách khác, đối đầu với nhau một cách cạnh tranh. Những người chơi đó cần phải có khả năng trận chiến lẫn nhau như một phần của cuộc thi đó, do đó là phần Battle và / hoặc Arena của MOBA. Có một nhiều nhượng quyền thương mại không phù hợp với dự luật đó.
Thể loại MOBA cũng có bản chất hạn chế.
liên minh Huyền Thoại, Dota 2và Mùi tất cả đều có những tính năng độc đáo để phân biệt chúng. Vào cuối ngày họ vẫn là những trò chơi rất giống nhau. Các cơ chế cốt lõi là như nhau, bố cục cơ bản của trò chơi là như nhau, mục tiêu cuối cùng là hiệu quả như nhau. Có một giới hạn rất thực tế về số lần một cái gì đó tương tự có thể được thực hiện trước khi mọi thứ theo định dạng đó bắt đầu phải chịu đựng cho nó.
Tất cả các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến làm loãng nhóm người chơi cho tất cả những người còn lại.
MOBA thực chất là MMO. Để thành công, họ cần phải có một lượng lớn người chơi dành thời gian liên tục trong trò chơi để đảm bảo số lượng trận đấu tiềm năng liên tục và thay đổi cho những người chơi khác ở mọi cấp độ kỹ năng. Một MOBA không thể đơn giản xuất hiện trên thị trường theo cách mà một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể và mong đợi sẽ làm tốt.
Mỗi trò chơi tập trung vào một cộng đồng trực tuyến thông thường là sự cạnh tranh cho mọi trò chơi khác có cùng nhu cầu. Một MOBA cạnh tranh trực tiếp ít hơn với EVE trực tuyến hơn nó làm với liên minh Huyền Thoại, nhưng khái niệm là như nhau. Mỗi MOBA mới phân chia người chơi giữa một trò chơi khác. Có thể nuôi dưỡng và duy trì một cộng đồng lớn trở nên khó khăn hơn, càng nhiều MOBA ra ngoài và có sẵn, làm tổn thương tất cả chúng.
Nếu Đảo chết: Dịch kết thúc là một trò chơi tuyệt vời, tôi sẽ vui mừng như bất cứ ai. Tôi không mong đợi nó sẽ là bất cứ điều gì mới. Tôi không mong đợi nó thực sự là bất cứ điều gì hơn một phiên bản mới của Còn lại 4 người chết chế độ sinh tồn. Thêm nhiều đội không phải là một MOBA.
Bạc trắng? Hãy làm cho tôi ăn lời của tôi. Nó sẽ là tốt đẹp để được ngạc nhiên thú vị.