Khóc cho nhà xuất bản & dấu hai chấm; Không còn nhiều người chơi & excl;

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 21 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Khóc cho nhà xuất bản & dấu hai chấm; Không còn nhiều người chơi & excl; - Trò Chơi
Khóc cho nhà xuất bản & dấu hai chấm; Không còn nhiều người chơi & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Ở thời điểm bắt đầu...

Hãy giả vờ như bạn vừa mua Bioshock vô hạn ngày nó được phát hành (bạn biết đấy, những ngày tốt đẹp). Bạn đã nghỉ cuối tuần để chạy marathon qua trò chơi mà bạn đã chờ đợi kể từ đó BioShock 2 cho Trong khoảng thời gian cuối tuần đó, bạn đánh bại trò chơi. Rồi sao? Rất có thể bạn sẽ chơi lại nó, với tốc độ chậm hơn và / hoặc khó khăn hơn, hoặc bạn đặt nó trên kệ của bạn với các trò chơi 'Keeper' khác (hoặc bán nó).


Nhiều người chơi có thể giữ bạn chơi lâu hơn không?

tôi đã chơi Lăng mộ Một vài tuần trước và yêu thích nó. Câu chuyện rất thú vị, trò chơi thật tuyệt vời, đồ họa ... Chỉ là một trò chơi tuyệt vời. Khi tôi đã hoàn thành, tôi nghĩ "Chà, không còn nhiều việc phải làm ..." và dự tính sẽ rút nó về kệ Keeper của tôi khi tôi nhận thấy chế độ nhiều người chơi. Tôi đã thử một trò chơi và ngay lập tức nói "Không. Chuyện này đã kết thúc".

Nhiều người chơi không phải là câu trả lời

Các nhà xuất bản tin rằng việc tạo chế độ nhiều người chơi sẽ kéo dài tuổi thọ của trò chơi của họ. Họ có thể nhìn vào sự thành công (bán hàng, luôn luôn là về tiền) Tiếng gọi của nhiệm vụ hoặc là hào quang hoặc Madden và nói "Chúng tôi có thể thực hiện những con số đó nếu chúng tôi có trực tuyến!" Sau đó quyết định bỏ một số tiền vào trận đấu tử thần của đội / bắt nhiều người chơi cờ và nói "Nhìn đi! Bây giờ với nhiều người chơi!"


Đây là sai lầm của họ: Nếu bạn đang thiết kế một Trải nghiệm chơi đơn sau đó trực tuyến không thành vấn đề. Khi tôi nghĩ lại những game hay nhất tôi từng chơi, tôi rất thích người chơi đơn hoặc nhiều người chơi - rất hiếm khi tôi thích cả hai. Các chế độ câu chuyện trong hào quang hoặc CoD không bao giờ thổi tôi đi. Chắc chắn rồi, Halo 4 có một câu chuyện hay nhưng nó thực sự là một trong những game hay nhất từ ​​trước đến nay? Và bạn đã xuất hiện bao nhiêu lần hào quang để phát lại Chế độ câu chuyện? Tương tự như vậy, khi tôi chơi Telltale's Xác sống Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng "Điều này có thể tốt trên mạng!"

Trở lại với tôi Lăng mộ thí dụ; Tôi thực sự đã bán trò chơi vào ngày hôm sau thay vì đưa nó vào quỹ hưu trí sớm trên kệ của tôi. Nhiều người chơi thực sự khiến tôi phải thốt lên "Trò chơi hay, tôi không bao giờ chơi lại lần nữa." Phần chơi mạng có ảnh hưởng xấu đến tôi, tôi thực sự đã chuyển trò chơi ra khỏi nhà. Nó làm giảm giá trị của trò chơi.


Giữ cho nó đơn giản ngu ngốc!

Câu trả lời ngắn gọn: Nhiều người chơi sẽ không cho tôi chơi một trò chơi chỉ vì nó ở đó. Thực tế, tôi muốn họ dùng tiền để đánh bóng người chơi đơn. Tạo một cấp độ mới hoặc những gì sẽ là DLC; Chỉ cần đặt vào đĩa. Đừng hạ giá trị của một trò chơi với hy vọng từ 'Nhiều người chơi' sẽ đẩy thêm một vài bản sao.

Trong khi viết về Nguồn gốc Arkham, Tôi đã đề cập đến nó là trò chơi đầu tiên của dòng game có nhiều người chơi. Các cảnh quay trò chơi trông giống như thú vị và tôi nghĩ rằng việc thuê ngoài chế độ sẽ cho phép WB Montreal đánh bóng trò chơi một người chơi. Tôi không mua Nguồn gốc cho nhiều người chơi. Và trừ khi nó thú vị như vẻ ngoài của nó (tôi hoài nghi cho đến khi tôi chơi nó) Tôi vẫn ước họ lấp đầy không gian đĩa với một tay súng khác để Batman ra ngoài.

Tôi có lầm không?

Đọc bài viết này tôi đã tìm thấy tại Gamespy về nhiều người chơi xấu trong các trò chơi thậm chí không nên có nó. Nó đã gần một năm tuổi nhưng tôi chắc rằng mọi người ở đây có thể nghĩ về một trò chơi khác có thể được thêm vào danh sách. Của tôi Lăng mộ (đó thực sự là những kẻ khủng khiếp).

các bạn nghĩ sao? Bạn phát ngán khi thấy nhiều người chơi trong các trò chơi đơn truyền thống? Bạn có ổn với nó miễn là nó không phá hỏng trò chơi cho bạn không? Lập một danh sách trong các bình luận của nhiều người chơi tồi tệ nhất mà bạn gặp phải và hãy cùng cười với nhau!