9 trò chơi thú vị nhất từ ​​PAX West 2016

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
9 trò chơi thú vị nhất từ ​​PAX West 2016 - Trò Chơi
9 trò chơi thú vị nhất từ ​​PAX West 2016 - Trò Chơi

NộI Dung



Tiêu đề nói lên tất cả!

PAX West 2016 đã được tải lên với các trò chơi tuyệt vời, và đây là một số điều thú vị và thú vị nhất mà chúng tôi gặp phải khi chúng tôi ở đó. Chúng tôi không thể chơi mọi trò chơi ở đó, nhưng chúng tôi đã chơi nhiều nhất có thể - và đây là một số trong những điểm nổi bật nhất của chương trình.

Kế tiếp

Anh hùng Invisigun

Studio Sombr

Anh hùng Invisigun là một game bắn súng đấu trường 2D tập trung nhiều người chơi được xây dựng xung quanh một chiếc móc độc đáo - nhân vật của bạn hoàn toàn vô hình cho đến khi bạn bắn hoặc sử dụng khả năng đặc biệt của mình. Điều này đòi hỏi tất cả người chơi phải nhớ vị trí của những người chơi khác khi họ xuất hiện trong một thời gian ngắn, và sau đó xem cách môi trường phản ứng và lắng nghe tiếng bước chân của họ bất cứ khi nào họ không tấn công và nhìn thấy. Ngoài ra còn có một số chế độ trò chơi khác nhau để thêm một số gia vị vào lối chơi, sẽ kéo dài 50 đấu trường trên 5 hành tinh khác nhau, tất cả đều có những mối nguy hiểm khác nhau.


Trò chơi này tập trung nhiều vào MẠNH M .. Có một chế độ chơi đơn với các đối thủ AI, nhưng trò chơi cũng có 2-4 người chơi cục bộ, cũng như chơi trực tuyến và chơi đa nền tảng. Với tất cả nội dung nhiều người chơi này và các trò chơi trí tuệ liên quan đến mỗi trận đấu; Anh hùng Invisigun nên là một trò chơi tuyệt vời để thoát ra trong các bữa tiệc.

Klang

Tinimations

Trong một thị trường nơi hầu hết các trò chơi nhịp điệu bán dựa trên nhạc nền và hình ảnh độc đáo của họ, Klang nổi bật nhờ có nhạc nền, hình ảnh và lối chơi khác biệt. Klang phấn đấu trở thành một trò chơi âm nhạc / nhịp điệu thông thường bằng cách kết hợp lối chơi kết hợp hướng-đầu vào-nhịp điệu quen thuộc với nền tảng hoạt động và chiến đấu đồng thời. Điều này có nghĩa là đôi khi bạn sẽ phải chạy và nhảy qua lại trong khi cũng chú ý đến các cấu trúc đầu vào.

Khó khăn uốn cong rất tự nhiên, hình ảnh rõ nét và biểu cảm, và mô-típ âm nhạc thực hiện tốt thông qua nền tảng và thiết kế nhân vật. Với thiết kế chặt chẽ, lối chơi độc đáo được xây dựng xung quanh nhạc phim đập đầu; Klang là một trò chơi nhịp điệu bạn nên giữ một tai xuống đất cho.

Flinthook

Trò chơi cống nạp

Flinthook là một rouguelike nhẹ (một rougelite) dựa trên việc bắn súng, cướp bóc, giải quyết các thao tác thời gian và chuyển các câu đố và vật lộn mọi nơi bạn đi trong khi bạn làm tất cả những việc này. Đây là một trò chơi với lối chơi liên tục hấp dẫn, vì chiến đấu và câu đố vừa khuyến khích và bắt buộc phải cân bằng nền tảng vật lộn móc với bắn súng và sử dụng các khả năng khác của bạn.

Đây cũng là một trò chơi, trong khi đôi khi thử thách, ít khó khăn hơn hầu hết các roguelike chất lượng khác hiện có, điều này khiến nó trở thành một điểm tuyệt vời trong thể loại phụ này cho cả người chơi trẻ và thiếu kinh nghiệm. Tác phẩm nghệ thuật pixel của nó vừa rất chi tiết vừa đầy màu sắc, đồng thời tạo ra một phong cách hoạt hình và biểu cảm giúp truyền tải giai điệu phiêu lưu và nhẹ nhàng của trò chơi khi bạn cướp những con tàu cướp biển được tạo theo thủ tục trong không gian.

Pha loãng

Trò chơi Arachnid

Trước đây đã có nhiều trò chơi thám hiểm đại dương hoặc dưới biển khác, nhưng Pha loãng vẫn có vẻ như là một phần độc đáo về khái niệm này. Nó kết hợp khám phá thời gian thực trong môi trường 3D có phần giống với Bầu trời của Arcadia hoặc là Không có bầu trời của con người, với quản lý tàu và thuyền viên thời gian thực theo phong cách 2D tương tự như FTL, và sau đó thêm vào một số cơ chế bổ sung thú vị trên đầu trang này.

Bạn có thể trục vớt các bộ phận từ các tàu bị rơi, tuyển thành viên thủy thủ đoàn mới từ các thuộc địa dưới nước rải rác, và bạn phải quản lý oxy và các tài nguyên khác của tàu ngầm trong khi khám phá một câu chuyện diễn ra trong tàn tích của nền văn minh đang chìm đắm, trong khi đảm bảo rằng phi hành đoàn không chết.

Trong một thị trường nơi hầu hết các cuộc thám hiểm dưới nước có màu xanh sáng và trong suốt, Pha loãng opts cho một cảnh quan dưới nước hơi tối hơn và nhanh hơn, mà làm cho dự đoán bất ngờ là một cảm giác thường xuyên. Điều này khiến bạn phải dùng đến hệ thống ping sonar của phụ để có ý tưởng về việc bạn đang nhìn vào nó chỉ là một bức tường, hay một con nhện cyborg khổng lồ đã sẵn sàng để bắn chết bạn.

Pha loãng không phải là trò chơi độc đáo nhất trên thế giới, nhưng cơ chế của nó có vẻ rất chắc chắn, và sự khám phá và phong cách nghệ thuật đều thú vị. Vì vậy, hãy chú ý phát hành nếu bạn đang tìm cách cướp bóc kho báu dưới đáy biển vào cuối năm nay.

Shantae: Anh hùng nửa thế hệ

Công nghệ WayForward

Shantae: Anh hùng nửa thế hệ trông và cảm thấy giống như một nền tảng 2D rất, rất vững chắc. Bản demo PAX đã thể hiện sự hài hước điển hình tại chỗ, hoạt hình mượt mà và các điều khiển chặt chẽ mà Shantae sê-ri luôn được biết đến, nhưng nó cũng cho thấy những mẩu chuyện nhỏ hứa hẹn sẽ là trò chơi giàu nội dung và lớn nhất trong sê-ri cho đến nay.

Với một chiến dịch cơ bản kéo dài cho bản thân Shantae sắp ra mắt, được cho là dài hơn bất kỳ trò chơi nào trước đó trong sê-ri, cũng như bốn chiến dịch bổ sung với các nhân vật khác nhau với câu chuyện và phong cách chơi của riêng họ như DLC, trò chơi này hứa hẹn sẽ đóng gói để mang với nội dung nền tảng tuyệt vời. Cũng sẽ có những bộ trang phục có nghĩa là thay đổi lối chơi của Shantae một chút, và những trò chơi và thử thách được ném vào đây và ở đó để thêm sự đa dạng cho việc nhảy và đánh.

Bản demo cũng giới thiệu một số mặt hàng chủ lực từ trước đó Shantae Các tựa game trở lại, chẳng hạn như biến đổi động vật, cũng như một số ít kẻ thù và các tác phẩm, khiến nó trở thành món quà cho cả người mới cũng như người hâm mộ hoài cổ. Hệ thống ma thuật cũng trở về từ Shantae: Sự trả thù của Risky, bao gồm cả khả năng phòng thủ và tấn công mới và cũ, bổ sung thêm một chút vào chiến lược tiềm năng được sử dụng trong chiến đấu. Các nhân vật và kẻ thù vẽ tay rất chi tiết, và chúng kết hợp rất tốt với môi trường 3D chi tiết không kém - tất cả đều được bổ sung bởi một bản nhạc ấn tượng khác từ nhà soạn nhạc kỳ cựu Jake Kaufman.

Shantae: Anh hùng nửa thế hệ trông tuyệt vời cho những người đam mê nền tảng cũng như các game thủ khác; và sẽ không lâu cho đến khi mọi người trên thế giới có thể chạm tay vào nó.

Golf 100ft

Không có yêu tinh

Đôi khi một trò chơi không cần phải là quả bóng đẹp nhất hoặc là kỹ thuật tiên tiến nhất để trở nên tốt. Đôi khi tất cả một trò chơi cần làm là biết nó muốn gì, và sau đó thành công khi trở thành thứ đó. Golf 100ft biết chính xác nó là gì. Thật là ngớ ngẩn, nó là ngu ngốc, và nó yêu nó.

Golf 100ft là một trò chơi golf nhiều người chơi có thể hỗ trợ tối đa bốn người chơi. Nhưng không có gì giống như trong golf bình thường, mà thay vào đó, một sự điên cuồng hỗn loạn nơi cả bốn người chơi có quả bóng của riêng họ mà họ cần phải vào lỗ. Mỗi mech có các kỹ năng và khả năng khác nhau, chúng phải sử dụng ngoài việc bay xung quanh và phá hủy các tòa nhà, để cơ bản chạy đua với đối thủ của chúng đến lỗ. Tất cả mọi thứ về tiền đề, cách trình bày và viết lách của trò chơi đều diễn ra sôi nổi và hài hước. Từ những nhân vật trope anime trơ trẽn cho đến những câu chuyện hài hước khô khan của anh em bình luận viên, tất cả đều được thực hiện vì mục đích khiến bạn cười phá lên.

Đây là một trò chơi khá đơn giản để hiểu và nó ngay lập tức thỏa mãn. Chúng tôi chơi trò chơi này với một nhóm người hoàn toàn xa lạ, và tất cả chúng tôi đều có một vụ nổ; cười và phá vỡ những trò đùa khi chúng tôi đánh sập các tòa nhà và quan sát khi các mech của chúng tôi nhảy múa ở cuối mỗi lỗ. Đó là niềm vui ngu ngốc theo cách tốt nhất.

Nếu bạn muốn bằng chứng tuyệt đối rằng các nhà phát triển biết loại trò chơi lố bịch nào họ đang tạo ra, thì hãy xem tweet này:

Tiền thưởng PAX bất ngờ!

@ SaintsRow's Pierce Washington đã gia nhập đội hình phi công Robot Golf 100ft! pic.twitter.com/PLSSr541OF

- Golf 100ft Robot (@ 100ftrobotgolf) ngày 2 tháng 9 năm 2016

ClusterTruck

Trò chơi LandFall

ClusterTruck là một nền tảng 3D góc nhìn thứ nhất thú vị, nghiến răng, nghiến răng, thực sự thách thức và ngu ngốc. Tiền đề cơ bản là bạn đang nhảy qua một loạt xe tải chở hàng vô tận, và cố hết sức để đi đến cuối mỗi cấp độ mà không chạm đất một lần, giống như một phiên bản parkour điên rồ của "The Floor is Lava". Trò chơi không có câu chuyện, hoặc bất kỳ bối cảnh nào cho những gì đang diễn ra, nhưng nó không cần bất kỳ điều gì để hấp dẫn và vui vẻ.

Hành vi của những chiếc xe tải bị ảnh hưởng rất ít bởi cách bạn đáp xuống chúng, vì động lượng và quỹ đạo của chúng bị thay đổi một chút, do đó, việc ghi nhớ các mô hình và hình thành một chiến lược chiến thắng nhất quán không phải là một lựa chọn khả thi. Thêm vào đó, thực tế là những chiếc xe tải luôn di chuyển, thường nhanh, cũng như theo các hướng khác nhau và bạn có trải nghiệm chơi game hoàn toàn dựa trên bản năng co giật - suy nghĩ nhanh và thời gian phản ứng nhanh. Các cấp độ cũng thường ở phía ngắn và người chơi cũng có thể khởi động lại cấp độ ngay lập tức sau khi chết, điều này giúp cho dòng chảy của trò chơi luôn có nhịp độ nhanh.

Trò chơi được lên kế hoạch có 9 thế giới khác nhau với 10 cấp độ, mỗi cấp độ đều có chủ đề hình ảnh và cơ chế chơi trò chơi khác nhau, cả liên quan và không liên quan đến môi trường xung quanh. Những mối nguy hiểm này bao gồm từ những cái búa khổng lồ, đến những tia laser xoay tròn, đến chỗ chờ cổ điển của những bức tường khổng lồ. Người chơi cũng sẽ có được những khả năng mới trong suốt quá trình trò chơi, điều này sẽ tự nhiên tăng cường các cơ chế đơn giản mà trò chơi thiết lập khi bắt đầu. Chúng bao gồm một cú nhảy đôi hữu ích và khả năng làm chậm thời gian để xác định vị trí hạ cánh chính xác hơn.

ClusterTruck đang trở thành một ví dụ hiếm hoi của platformer người đầu tiên không thành công, nhưng thực sự làm rất tốt.

Đêm trong rừng

Mùa thu vô hạn

Họ có thể đã gọi trò chơi này là "Chilling with Your Friends Simulator" và nó sẽ chính xác như một tựa game. Đêm trong rừng là một trò chơi có ý định ưu tiên kể chuyện và các nhân vật hơn là chơi trò chơi, giống như các trò chơi như Đã về nhàDụ ngôn Stanley. Tuy nhiên, trong số các trò chơi khác nhấn mạnh câu chuyện hơn tất cả mọi thứ khác, Đêm trong rừng vẫn có nhiều trò chơi hơn hầu hết những người cùng thời.

Những gì trò chơi là có scattershot khá, và tồn tại trong một thiểu số lớn để đi bộ và nói chuyện với mọi người. Nhưng đó là tất cả niềm vui để làm, và trong tự nhiên truyền thống hơn nhiều so với các loại trò chơi giả lập đi bộ trung bình. Trong giờ Đêm trong rừng đã được thể hiện tại PAX có một Anh hùng ghi-ta thực hành ban nhạc theo phong cách với bạn bè của bạn, phá vỡ đồ đạc ánh sáng bay bằng gậy bóng chày, và thậm chí cả phần tàng hình, tất cả đều có liên quan đến cốt truyện và các phương án điều khiển trực quan khác nhau.

Khi bạn không phải là người bỏ học đại học, bạn đang khám phá thị trấn quê nhà của mình bằng cách đặt nền tảng qua hộp thư và đường dây điện để tìm bí mật và nói chuyện với mọi người để xây dựng thế giới xung quanh bạn. Có thể khán giả mục tiêu của trò chơi này bị hạn chế phần nào bởi suy nghĩ thiếu niên hiện đại của dàn nhân vật chính, nhưng nếu bạn phù hợp với nhóm tuổi đó, bạn có thể sẽ gặp nhiều bạn bè của mình và có thể là chính bạn trong nhân vật chính Mae và nhóm bạn của cô ấy.

Cốt truyện thực sự của trò chơi đã không thể hiện rất nhiều trong bản demo, nhưng sẽ có một cốt truyện bao quát liên quan đến những sự việc kỳ lạ kỳ lạ liên quan đến sự mất tích của người dân ở thị trấn Possum Springs đang dần bị thu hẹp, và Mae và bạn bè của cô bị bắt gặp trong đó. Trong khi tiền đề được thừa nhận là âm thanh rất cũ và chắc chắn đã được thực hiện trước đó, có rất nhiều sức mạnh của văn bản thể hiện trong cuộc đối thoại rất hài hước và nhân văn - vì vậy có lẽ Đêm trong rừng vẫn có thể phát minh lại bánh xe trên cái này

Chỉ có thời gian mới cho biết mức độ thách thức hay quan trọng của trò chơi thực tế đối với sản phẩm cuối cùng. Nhưng như nó đứng, Đêm trong rừng có một dàn diễn viên tương đối, lời thoại vui nhộn và được viết tốt, đồ họa tuyệt đẹp, một thiết lập hấp dẫn nếu mệt mỏi quen thuộc, và lối chơi đơn giản, mới lạ.

Lữ đoàn đầu bếp

Phim trường

Lữ đoàn đầu bếp thực sự là một trong những game nguyên bản nhất có mặt tại PAX. Đó là sự kết hợp táo bạo của các thể loại được tạo ra rõ ràng từ mong muốn tạo ra một trò chơi mà chính các nhà phát triển muốn chơi. Chủ yếu là vì nó chưa tồn tại. Nó kết hợp các yếu tố và cơ chế từ các trò chơi beat-em cổ điển, trò chơi săn bắn, trò chơi giải đố phù hợp với hình dạng, game nhập vai, và tất nhiên, trò chơi nấu ăn.

Những gì thực sự thiết lập Lữ đoàn đầu bếp ngoài các trò chơi nấu ăn khác, và hầu hết các trò chơi khác với bất kỳ hệ thống chế tạo nào, là khả năng tắt công thức. Mỗi trận chiến nấu ăn đều có một thành phần chủ đề, cũng thường là một yếu tố cụ thể mà thẩm phán muốn nêu bật, nhưng ngoài ra, người chơi hoàn toàn tự do sử dụng bất kỳ thành phần nào họ muốn. Bạn có thể kết thúc với nhiều món ăn có vẻ ngoài khác nhau khi bạn hoàn thành trận chiến nấu ăn, và có hàng tá cách khác nhau để đạt được những kết quả khác nhau đó, và tất cả tùy thuộc vào những gì người chơi chọn làm. Xung quanh sự tự do lựa chọn này là lối chơi cốt lõi vững chắc với vô số cơ chế khác nhau.

Lữ đoàn đầu bếp lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng, nơi tất cả các nhân vật có thể chơi được của nó đều cạnh tranh trong một cuộc thi nấu ăn lấy cảm hứng từ Iron Chef, và tất cả các nguyên liệu được thu thập từ thực vật và quái vật xung quanh đấu trường nhà bếp mà chính người chơi phải giết bằng chiến đấu theo phong cách beat-em-up. Để thực sự nấu các nguyên liệu, người chơi sau đó phải chơi trò chơi giải đố ghép ba để có nhiều chỗ hơn trong nồi và ghi điểm cao hơn trên mỗi món ăn để gây ấn tượng với giám khảo. Ở giữa các trận đấu có NPC để nói chuyện, nấu ăn và nâng cấp chiến đấu để mua, và câu chuyện để tham gia; Vì vậy, trò chơi cung cấp chỉ một chút của tất cả mọi thứ.

Trò chơi dự kiến ​​sẽ có một chiến dịch trung bình năm giờ cho mỗi đầu bếp có thể chơi được và với bốn đầu bếp khác nhau với cốt truyện và phong cách chơi khác nhau, trò chơi dự kiến ​​sẽ có thời gian chơi mạnh mẽ vào khoảng 20 giờ. Thêm vào đầu tất cả các cốt truyện này cho mỗi đầu bếp đôi khi trùng lặp, một phong cách hoạt hình hoạt hình tuyệt đẹp và nhạc phim hay, Lữ đoàn đầu bếp rất có thể cuối cùng trở thành một trong những game hay nhất được phát hành vào năm tới.

Một số trò chơi thú vị nhất bạn đã thấy tại PAX năm nay là gì? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!