9 trò chơi độc lập tuyệt vời vẫn sẽ đến trong năm 2015

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
9 trò chơi độc lập tuyệt vời vẫn sẽ đến trong năm 2015 - Trò Chơi
9 trò chơi độc lập tuyệt vời vẫn sẽ đến trong năm 2015 - Trò Chơi

NộI Dung



Trò chơi AAA có xu hướng làm cho hầu hết các tiêu đề trong suốt năm dương lịch. Tuy nhiên, có thể lập luận rằng một số trải nghiệm chơi game tốt nhất và độc đáo nhất đến từ các studio mà không có sự hỗ trợ của các nhà xuất bản lớn. Các nhà phát triển độc lập có nhiều tự do hơn trong việc xác định những gì họ muốn trò chơi của họ và phục vụ nhiều đối tượng mục tiêu hơn là công chúng nói chung.

Khi bối cảnh độc lập đã phát triển qua nhiều năm, chất lượng của các trò chơi cũng đến từ đó. Có một sự gia tăng tài chính liên tục trong việc phát triển, và mặc dù nó chắc chắn vẫn là một liên doanh kinh doanh rủi ro hơn, ngày càng có nhiều nhà phát triển thực hiện bước nhảy, vì vậy sự cạnh tranh ngày càng trở nên khốc liệt.


Danh sách này không nhất thiết bao gồm các trò chơi có ngày phát hành cụ thể, vì sự chậm trễ và không chắc chắn là tiêu chuẩn trong các tựa game độc ​​lập. Tuy nhiên, những trò chơi này ít nhất đã được dự kiến ​​phát hành vào năm 2015. Hãy nhớ rằng đây là tất cả có thể thay đổi.

Kế tiếp

Trine 3: The Artifacts of Power

Ngày phát hành: 20 tháng 8 năm 2015

Nền tảng: PC, Mac, Linux

Sau khi hồi sinh thành công Bóng tối loạt trở lại vào năm 2013 với Shadowrun: Trả về và theo dõi với Dragonfall mở rộng vào năm ngoái, nhà phát triển Harebrained Scheme trở lại với mục chính thức tiếp theo, Shadowrun: Hồng Kông. Hồng Kông đã được tài trợ thành công trên Kickstarter vào đầu năm nay, huy động được hơn 1,2 triệu đô la, đạt được thành công tương tự như chiến dịch ban đầu cho Trả về.

Bóng tối là một cRPG được biết đến với trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng đáp ứng thế giới ma thuật giả tưởng cao, dự đoán lối chơi của nó về khám phá tự do và chiến đấu theo lượt chiến lược.

Calvino Noir

Ngày phát hành: 25 tháng 8 năm 2015

Nền tảng: PlayStation 4, PC, iPhone

Calvino Noir là một trò chơi phiêu lưu lén lút cuộn bên 2D, dựa rất nhiều vào cảm hứng từ các bộ phim như BladerunnerNgười đàn ông thứ ba, cũng như trò chơi Deus, cho cả đại diện tường thuật và kiến ​​trúc của nó. Có ba trụ cột quan trọng khác nhau khi xác định Calvino Noir trải nghiệm: lối chơi giải đố, nhập vai nâng cao và cốt truyện tình tiết.

Trong một

Bài đăng gần đây trên Blog PlayStation, các nhà phát triển đã trích dẫn tính xác thực của kiến ​​trúc trong thế giới trò chơi như một khía cạnh quan trọng thiết lập phong cách nghệ thuật nghiệt ngã của trò chơi thông qua hình thức.

Armello

Ngày phát hành: ngày 1 tháng 9 năm 2015

Nền tảng: PC, PlayStation 4, Mac, Android

Armello là một trò chơi bảng kỹ thuật số nhiều người chơi theo lượt với các yếu tố chiến lược và nhập vai của nhà phát triển League of Geek. Tiền đề của trò chơi là vị vua của vùng đất Armello đã ngã bệnh vì một căn bệnh bí ẩn tên là Rot, và một cuộc đấu tranh quyền lực cho ngai vàng của ông đã bắt đầu. Khi mỗi lượt bắt đầu, nhà vua càng ngày càng gần với cái chết, và kết quả là, tham nhũng nhiều hơn.

Người chơi điều khiển một bang hội duy nhất, được dẫn dắt bởi một nhân vật động vật nổi bật với các thuộc tính khác nhau có thể được tăng cường bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ, đánh bại đối thủ trong trận chiến và có được trang bị mới. Tất cả những điều này được xây dựng thành một cuộc đối đầu cuối cùng với nhà vua để chiếm lấy lâu đài của mình. Người chơi đầu tiên đánh bại nhà vua và lên ngôi, chiến thắng trò chơi.

Soma

Ngày phát hành: 22 tháng 9 năm 2015

Nền tảng: PlayStation 4, PC

Soma là một trò chơi kinh dị khoa học viễn tưởng được xây dựng theo cùng một hướng với Mất trí nhớBán đảo loạt, không phải là ngẫu nhiên vì các nhà phát triển là một và giống nhau. Lần này, người chơi sẽ được khám phá một phòng thí nghiệm dưới đại dương dưới nước, chứa đầy những con quái vật cơ học đáng sợ và hung dữ, cũng như những nguy cơ tiềm ẩn của những điều chưa biết. Soma cố gắng mô phỏng cảm giác cô đơn với môi trường rộng lớn hơn để vượt qua, thực sự khiến người chơi cảm thấy nhỏ bé và tầm thường.

Adr1ft

Ngày phát hành: tháng 9 năm 2015

Nền tảng: Xbox One, PC, PlayStation 4

Adr1ft là một trò chơi sinh tồn khoa học viễn tưởng sắp ra mắt trên trái đất trong tình trạng không trọng lực. Một tai nạn khủng khiếp đã xảy ra tại một trạm không gian quay quanh hành tinh, và công việc của bạn là tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra và quay trở lại Trái đất. Nhân vật của bạn đang sống trong một không gian bị hư hỏng không thể giữ được oxy trong một thời gian dài, do đó, một trong những cơ chế chính của khoảnh khắc này là cuộc đấu tranh liên tục để giữ cho bản thân bạn sống sót bằng cách tìm ra các hộp khí O2.

Jotun

Ngày phát hành: tháng 9 năm 2015

Nền tảng: PC, Mac, Linux

Jotun là một cuộc phiêu lưu Viking vẽ tay tuyệt đẹp không dành cho người yếu đuối. Trò chơi tự hào về độ khó và đòi hỏi người chơi phải khéo léo, kiên nhẫn - và trên hết là khéo léo. Gần đây tôi đã có một số thời gian thực hiện với phiên bản beta và tôi có thể nói chắc chắn rằng sức mạnh của trò chơi nằm ở những lần gặp gỡ ông chủ của nó.

Theo một nghĩa nào đó, trải nghiệm của nó tương tự như Bong của bưc tượng, cuộc thám hiểm thế giới ở giữa các cuộc gặp gỡ ông chủ vừa hoành tráng về phạm vi vừa trống rỗng trong không gian. Đây không hẳn là một điều xấu, mà là một sự lựa chọn thiết kế có chủ ý, nhằm gợi lên cảm giác cô đơn mà nhân vật chính đang chịu đựng trên hành trình của họ.

Hyper Light Drifter

Ngày phát hành: 2015

Nền tảng: PC, Mac

Hyper Light Drifter có một số cách sử dụng phối cảnh tốt nhất với các pixel mà tôi từng thấy. Game nhập vai hành động độc lập đã giành được nhiều lời khen ngợi và dự đoán từ sau đó, bắt đầu trong chiến dịch Kickstarter năm 2013. Hyper Light Drifter được xây dựng dựa trên năm cơ chế cốt lõi: chiến đấu cận chiến, phòng thủ khiên, di chuyển dấu gạch ngang, một loạt các vật phẩm thứ cấp và sử dụng máy bay không người lái đồng hành.

Không có bầu trời

Ngày phát hành: 2015

Nền tảng: PlayStation 4, PC

Có gì để nói về Không có bầu trời điều đó đã không được nói rồi sao? Trò chơi có vẻ tuyệt vời, và bất kể điều gì xảy ra, nó sẽ tạo ra một tác động tức thời đến ngành công nghiệp như một tiêu chuẩn mới cho những gì các trò chơi độc lập có thể đạt được. Tất nhiên, có một số nghi ngờ về việc liệu thế giới trò chơi sẽ quá bởi những con số.

Giám đốc trò chơi Sean Murray đã nói trước đây rằng bí mật đằng sau vũ trụ vô tận của trò chơi chỉ đơn giản là toán học, khiến tôi tự hỏi liệu sẽ có đủ tài sản để che đậy sự thật rằng rất nhiều hành tinh sẽ có những đặc điểm rất giống nhau. Bất kể, có nhiều lý do tại sao nhiều game thủ, bao gồm cả tôi, không thể chờ đợi để có được trò chơi này. Tuy nhiên, đừng ngạc nhiên nếu Hello Games chọn chờ đến năm 2016 để cho chúng tôi chơi Không có bầu trời.