8 cách phụ nữ được miêu tả rất kém trong Super Mario Bros

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
8 cách phụ nữ được miêu tả rất kém trong Super Mario Bros - Trò Chơi
8 cách phụ nữ được miêu tả rất kém trong Super Mario Bros - Trò Chơi

NộI Dung

Các Super Mario Bros series là một trong những trò chơi video phổ biến nhất mọi thời đại. Thật không may, các nhà sản xuất trò chơi có xu hướng quên một nửa khán giả của họ: phụ nữ. Dưới đây là tám cách phụ nữ được miêu tả trong Super Mario Bros.


1. Pauline: Damsel đầu tiên gặp nạn

Cốt truyện của trò chơi Mario đầu tiên rất đơn giản: Con lừa Don Kong Kong con vượn bắt cóc bạn gái của Mario,! Trong cuộc phiêu lưu giải cứu đầy hành động này, bạn di chuyển Mario qua những nguy hiểm khó tin để cứu cô ấy. Ý tưởng về một người phụ nữ xinh đẹp cần được cứu là mới. Kể từ khi bắt đầu câu chuyện của Mario vào năm 1982, người ta luôn nói về một người đàn ông cứu một người phụ nữ (người đầu tiên thậm chí còn được đặt tên).

Mọi người hành động và các đối tượng được hành động. Tên khốn nạn gặp nạn là thứ cần được cứu, một kho báu cần tìm, một chiếc cúp để chiến thắng được đối xử như một vật thể. Hướng dẫn thậm chí chứng minh rằng Mario có lẽ đã không hẹn hò với Pauline khi anh ta ở cùng Peach, vì có một trò chơi mới được thực hiện với Pauline trong cuộc phiêu lưu của anh ta với Peach.


2. Peach: Một người phụ nữ có thể cứu bản thân

Nhân vật nữ chính trong Mario Bros là Princess Toadstool: Peach. Và cô ấy làm gì? Không có gì ngoài việc chờ đợi một người đàn ông cứu cô ấy để cô ấy có thể nướng cho anh ấy một chiếc bánh. Cô xuất hiện trong 16 trò chơi nền tảng Super Mario và bị bắt cóc trong số 14 trò chơi. Ngay cả khi cô được cho là có khả năng phá bỏ lời nguyền của Vua Koopa độc ác, cô vẫn không làm gì khác hơn là chờ đợi và gửi thư động viên tới Mario.

Peach không có vẻ ghét ghét việc ở bên Bowser vì anh ta không bao giờ làm tổn thương cô và thậm chí còn để cô viết thư động viên cho Mario. Cô ấy thậm chí có thể là mẹ của Baby Bowser, mặc dù chúng tôi chưa bao giờ nghe nói cô ấy bị hãm hiếp. Điều này dẫn đến giả thuyết rằng cô thường sẵn sàng bỏ Mario vì người yêu, Bowser. Bằng cách đó, công chúa giả vờ bị bắt cóc để đóng vai nữ quái bị nạn, tạo ra kịch tính và nhận được sự chú ý của hai người đàn ông (hoặc người đàn ông và rùa). Đây là cách tốt nhất để miêu tả một người phụ nữ. Mặt khác, chúng ta có thể coi đó là một cuộc chiến giữa hai người đàn ông trong đó công chúa không phải là thành viên của bất kỳ đội nào mà là hành động như những người đàn ông bóng đang chiến đấu.


Trong Super Mario 64, câu chuyện kết thúc với câu nói của Peach, Cảm ơn bạn, Mario! Chúng tôi phải làm một cái gì đó đặc biệt cho bạn ... (hôn Mario) Nghe này, mọi người, hãy nướng một chiếc bánh ngon ... cho Mario Thẻ " Nhiều người hâm mộ đồng ý nói rằng nướng bánh là một phép ẩn dụ để quan hệ tình dục, điều mà cô không thể nói trong một trò chơi dành cho trẻ em.

Theo ý tưởng này, nhân vật nữ duy nhất trong trò chơi vẫn được miêu tả là một phụ nữ xinh đẹp để tiết kiệm để đổi lấy tình dục. Đây là điều tốt nhất cô phải cống hiến cho Mario sau khi anh cứu mạng cô.

3. Công chúa Daisy: một sự cải tiến?

Người bạn của Peach, Daisy xuất hiện lần đầu tiên trong Siêu đất Mario Là một nữ quái bị nạn, bị người ngoài hành tinh bắt cóc, phải được Mario cứu. Bây giờ, [quái vật Tatanga, muốn kết hôn với Công chúa Daisy của Sarasaland và biến cô thành nữ hoàng của mình. Mario biết đến những sự kiện này và đã bắt đầu cuộc hành trình khôi phục hòa bình cho Sarasaland.

May mắn thay, cô là một tomboy thông minh, cạnh tranh và thích phiêu lưu trong các bữa tiệc, thể thao, chiến đấu và các trò chơi đua xe. Cô thậm chí còn tát Bowser vào Bữa tiệc Mario 3Lầu nhưng cuối cùng lại chạy trốn và bật khóc khi cuối cùng cũng có người đánh bại cô. Đáng buồn thay, cô không bao giờ thực sự có một vai trò quan trọng trong trò chơi. Ngoại hình của cô cũng thay đổi qua nhiều năm khi cô thường có mái tóc nâu và không trang điểm nhưng sau đó hóa ra có mái tóc đỏ, một làn da rám nắng và trang điểm. Một diện mạo tốt hơn không phải là tiêu cực, nhưng nó có thể là khi mọi phụ nữ được miêu tả theo cùng một cách.

Rốt cuộc, vẻ ngoài don dường như có vấn đề khi nói về đàn ông. Điều này là do các trò chơi thường chỉ tập trung vào sự hấp dẫn giới tính dị tính, nghĩ rằng hầu hết người chơi của họ là con trai.

Daisy không chỉ chia sẻ ngoại hình với người bạn thân nhất của mình mà còn quan tâm đến một người đàn ông tương tự: Luigi. Một lần nữa, các công chúa là nhân vật vai trò thứ ba được biết đến với ngoại hình và mối quan hệ của họ với một người đàn ông.

4. Rosalina: Công chúa mới

Rosalina lần đầu tiên xuất hiện trong Siêu Mario Galaxy như một nhân vật mạnh mẽ dõi theo và bảo vệ vũ trụ bằng cách chỉ huy Đài thiên văn Comet. Cô được biết đến như một nhân vật tốt bụng, khôn ngoan và trưởng thành với kiến ​​thức tuyệt vời về vũ trụ. Rosalina thậm chí còn có sức mạnh đặc biệt cho phép cô bao quanh đài quan sát bằng trường lực, dịch chuyển tức thời, tạo hình ba chiều của bản thân, nổi, nói qua thần giao cách cảm và sử dụng động tác xoay tròn mang tính biểu tượng. Cô cũng tự bảo vệ mình bằng bong bóng và làm điều tương tự với Mario nếu anh rơi khỏi đài quan sát.

Cùng nhau, tất cả khiến cô mạnh mẽ hơn bất kỳ nhân vật nam nào khác trong các trò chơi Super Mario. Lần đầu tiên, cô cũng đơn giản cảm ơn Mario bằng một câu 'cảm ơn' chứ không phải bằng một nụ hôn hay bất kỳ tiệm bánh nào.

Vấn đề là, cô ấy vẫn thụ động và chỉ để những người đàn ông, như Mario, Luigi và cóc, tham gia vào hành động trong Siêu Mario Galaxy Trò chơi. Nhân vật nữ phù hợp với vai trò giới bằng cách hành động như một người mẹ với tất cả các Lumas trong Thiên hà của mình. Trong thời gian này, đàn ông rất đàn ông, làm việc bên ngoài để giúp đỡ họ. May mắn thay, cuối cùng cô trở thành một nhân vật có thể chơi được mở khóa trong Thế giới siêu Mario 3D. Điều đó khiến cô ấy trở thành nhân vật nữ mạnh nhất trong các trò chơi Super Mario và khiến chúng tôi hy vọng chúng tôi sẽ gặp cô ấy thường xuyên hơn.

5. Kẻ thù nữ

Kẻ thù nữ rất hiếm, nhưng vẫn có mặt trong một số game Mario. Người đầu tiên xuất hiện trong trò chơi là Wendy O. Koopa, con gái của Bowser. Những kẻ thù nữ mới sau đó sẽ được tạo ra như Kammy Koopa, Cackletta, Shadow Queen (trùm cuối trong Paper Mario), Công chúa Shroob và Pom Pom. Nếu những nhân vật này có chung một khía cạnh tiêu cực, đó là tất cả họ đều có vẻ ngoài nữ tính cổ điển và không có gì được coi là nam tính hơn hay thậm chí là trung tính.

Điều tốt là chúng không được thể hiện yếu hơn các kẻ thù nam khác. Điều tồi tệ là chúng tôi muốn cách hơn. Hầu hết các nhân vật xấu là nam giới, theo hướng dẫn. Kẻ thù duy nhất khác với nó là Ostro, người bị chọc cười vì sự vênh váo về chuẩn mực giới tính: Anh ấy nghĩ rằng anh ấy là một cô gái và anh ấy nhổ trứng từ miệng của mình như thể là nữ tính sẽ là một điều tiêu cực.

6. Mario Bros không có phụ nữ

Một số trò chơi đã không liên quan đến phụ nữ. Con lừa Kong Junior là (tuyệt vời) về việc Mario bắt cóc Papa Donkey Kong, hai người đầu tiên Mario Bros về những người thợ mộc bỏ ống nước để họ có thể tắm và Mario đang mất tích Trong đó Luigi đang cứu anh trai mình. Vấn đề vẫn còn hiện diện trong các trò chơi gần đây như Mario vs Donkey Kong, Biệt thự LuigiGiai đoạn Mario Mix.

Ngay cả khi phụ nữ chiếm khoảng một nửa dân số, họ vẫn không thể có được vị trí trong bất kỳ trò chơi nào trong số này. Là tốt hơn để không đại diện cho phụ nữ tốt hay không đại diện cho họ ở tất cả?

7. Nhân vật nữ trong các bữa tiệc, thể thao, chiến đấu và đua xe

Các trò chơi mà các công chúa được miêu tả tốt nhất là các trò chơi tiệc tùng, thể thao, chiến đấu và đua xe - không bao giờ là trò chơi chính. Họ có những đặc điểm khác nhau (giống như bất kỳ nhân vật nào) nhưng vẫn bằng hoặc thậm chí tốt hơn nhân vật nam. Họ cũng có quyền hạn đặc biệt, kỹ năng và các khóa học cá nhân.

Nếu các công chúa lần đầu tiên được phân loại là nhẹ với các phương tiện nhỏ, thì Rosalina là người đầu tiên có một chiếc lớn do chiều cao của cô. Nếu có một khía cạnh tiêu cực thì đó là, sau bất kỳ cuộc đua hay cuộc chiến nào, họ sẽ bị đẩy trở lại vai trò của những tên sát nhân gặp nạn trong các trò chơi trên nền tảng.

8. Hiếm khi là một phần của trò chơi chính

Nhân vật nữ có thể chơi trong các bữa tiệc, thể thao, chiến đấu và đua xe nhưng hiếm khi là những trò quan trọng nhất. Đào "công chúa" không có tên đầu tiên có thể chơi được Mario dạy đánh máy 2 như một nhân vật chỉ thông minh như bất kỳ khác. Thật không may, trò chơi này không đủ lớn để coi đó là một vai trò quan trọng.

Sau đó, cô là một nhân vật có sẵn trong một trò chơi nền tảng 2D: Super Mario Bros 2, dẫn cô trở thành một người yêu thích trò chơi. Vấn đề là, cô ấy thậm chí còn được cho là một phần của trò chơi. Cô ấy là bởi vì một nhân vật thứ tư là cần thiết. Thật không may, cô đã được thay thế bởi một con cóc khác trong Anh em Super Mario mới Wii và là một phần của hành động một lần nữa cho đến khi Thế giới siêu Mario 3D.

May mắn thay, Công chúa Rosalina mới hiện là nhân vật nữ mạnh nhất trong Super Mario Bros Games. Người bạn nữ của cô Luma cũng giúp Mario (trong mũ của anh ta) trong suốt trò chơi. Có thể mở khóa Rosalina trong Thế giới siêu Mario 3D vì vậy người chơi có thể chơi với cô như với bất kỳ nhân vật nào khác. Phụ nữ bắt đầu có một vị trí tốt hơn trong các trò chơi video, như trong Siêu công chúa đàoThế giới siêu Mario 3DCác nhà sản xuất trò chơi đang dần hiểu rằng người chơi cũng muốn có thể chơi như phụ nữ. Rosalina chắc chắn là một sự cải thiện, nhưng họ vẫn chưa khôi phục lại bình đẳng giới.

Hầu hết các nhà sản xuất trò chơi nam lần đầu tiên cố gắng thu hút người chơi nam bằng cách cho họ cơ hội chơi như một nhân vật nam tính mạnh mẽ.

Mục tiêu của họ: cứu đối tượng của họ mong muốn. Giá của họ: tình yêu của nữ quái bị nạn. Vấn đề là, một nửa số người trên trái đất này là phụ nữ và các nhà làm game đã làm họ thất vọng khi miêu tả phụ nữ theo cách này. Họ đã sai khi nghĩ rằng rất nhiều người chơi của họ là nam giới như chúng ta biết rằng khoảng 48% game thủ là nữ. Ngay cả khi bây giờ chúng ta tin rằng phụ nữ ngang hàng với đàn ông, các trò chơi video đã chậm để thay đổi sáo ngữ. Nhiều nhà phát triển thà lặp đi lặp lại cùng một đợt nhiệt đới giới tính thay vì thử một cái gì đó mới.

Chúng ta cần chia sẻ sự thất vọng của mình để cho họ biết rằng chúng ta muốn nhân vật nữ mạnh mẽ hơn để họ có thể trở thành anh hùng trong cuộc phiêu lưu của chính họ.