NộI Dung
Hãy nhìn xem, tôi biết bạn đang nghĩ gì. Bạn thấy một tiêu đề bài viết có chữ "Indie" bên cạnh "Những câu chuyện được chế tạo tốt" và bạn nghi ngờ một nhà văn khác ca ngợi những điều kỳ diệu của Undertale hoặc là GIỚI HẠN. Và tôi là một thứ rác rưởi cho các trò chơi độc lập mà có lẽ tôi sẽ là người viết bài báo đó.
Nhưng tôi cũng là rác rưởi cho những kẻ thua kém, vì những câu chuyện và trò chơi không được chú ý trừ khi chúng được chơi bởi những người chơi phổ biến, những người đăng hai video mỗi ngày và cần nhiều hơn để duy trì thu nhập của họ hơn các trò chơi AAA hoặc các trò chơi Steam đặc trưng .
Vì vậy, đây chỉ là một vài trò chơi độc lập với những câu chuyện đáng để bạn dành thời gian có thể bị lạc trong bóng tối của bộ xương dựa trên phông chữ hoặc những cậu bé bị lạc trong rừng.
Một cơ hội
Một cơ hội, được phát hành bởi Newgrounds vào năm 2010, kể về câu chuyện của John Pilgrim, một nhà khoa học nghĩ rằng ông đã tạo ra phương thuốc chữa ung thư nhưng thay vào đó đã làm chết cả nhân loại - trừ khi ông có thể tìm ra cách chữa trị trong sáu ngày. Trong trò chơi pixel theo phong cách phiêu lưu này, đi bộ, nói chuyện và mở cửa là về mức độ kiểm soát của bạn đối với nhân vật, nhưng những hành động đơn giản này vẫn có tác dụng lâu dài, tùy thuộc vào nơi người chơi đi bộ, họ nói chuyện với ai, và cánh cửa nào họ mở.
Thoạt nhìn, câu chuyện và khái niệm có vẻ không giống bản gốc. Tôi là huyền thoại lập tức đến với tâm trí Chưa hết khác trò chơi mà sự lựa chọn của chúng ta quan trọng? Không phải đối mặt với hậu quả của hành động của chúng tôi đủ?
Nhưng Một cơ hội khác ở chỗ bạn chỉ nhận được điều đó: một cơ hội. Nếu bạn tải lại trình duyệt, trang web sẽ đưa bạn trở lại điểm trong trò chơi bạn đã kết thúc. Bất cứ kết thúc nào bạn có, bạn có. Và trò chơi này, tin hay không, trở nên khá buồn. Bởi vì John Pilgrim không đơn độc trong cuộc đời anh; anh ấy đã có vợ và con, và những lựa chọn của anh ấy cũng ảnh hưởng đến họ. Ngay cả trước khi toàn bộ, bạn biết, kết thúc toàn nhân loại là cam chịu.
Thật may mắn, vì bạn chỉ có một phát bắn để cứu tất cả mọi người.
Con rồng đó, Cự Giải
Theo mạch của bệnh ung thư và bi kịch mà nó mang đến cho cuộc sống Con rồng đó, Cự Giải. Được viết và tạo bởi Ryan và Amy Green, trò chơi phiêu lưu điểm nhấn theo câu chuyện có thật của Ryan và Amy và con trai của họ Joel, người được chẩn đoán mắc bệnh ung thư khi mười hai tháng tuổi. Trò chơi kết hợp khám phá với những khoảnh khắc buồn bã và thăng hoa mà gia đình trải qua trong những năm Joel sống với căn bệnh trước khi qua đời vào năm 2014.
Đây là một câu chuyện buồn, nhưng nó là một câu chuyện hay, và đáng để chơi. Ngay cả đối với những người không tôn giáo như Green, người có đức tin thấm vào một số khía cạnh của trò chơi. Sự thuần khiết cảm xúc thực sự của câu chuyện này cộng hưởng với tất cả người chơi, ngay cả những người chưa từng trải qua bệnh ung thư.
Bạn có thể mua Con rồng đó, Cự Giải trên iTunes hoặc Google Play Store với giá 9,99 đô la.
TẮT
Không phải tất cả các câu chuyện hay đều phải buồn. Họ có thể đáng sợ và buồn, giống như trong game RPG của Pháp TẮT. Được phát triển bởi Mortis Ghost vào năm 2008 và được dịch sang tiếng Anh vào năm 2011, sản phẩm Thời gian vui vẻ không mang lại hiệu quả này theo Batter khi anh đi qua Khu vực trong khi đánh bại các sinh vật trong "nhiệm vụ quan trọng" của mình. Trò chơi tuân theo giao thức RPG tiêu chuẩn: tích lũy kinh nghiệm sau mỗi trận chiến và tăng cấp cuối cùng, thêm thành viên vào nhóm của bạn và cơ chế chiến đấu theo lượt.
Khi người chơi, The Puppeteer, hướng dẫn The Batter trong nhiệm vụ cùng với hướng dẫn mèo của mình, Người phán xử, Người múa rối bắt đầu đặt câu hỏi ai thực sự xấu xa, ai thực sự xứng đáng được "thanh lọc", và liệu họ có nên chịu trách nhiệm đưa ra quyết định đó không ở tất cả.
Bạn có thể tải xuống trò chơi miễn phí tại đây và tự mình tìm hiểu những gì đang thực sự diễn ra TẮT.
Thời gian bình tĩnh
Tôi đã từng đề cập đến một trò chơi pixelated trước đây và tôi sẽ làm lại với trò chơi miễn phí Thời gian bình tĩnh, được phát triển bốn năm trước bởi Goos Entry Earn. Trò chơi kinh dị độc lập ngắn này giới thiệu người chơi như một người sống một mình trong một ngôi nhà biệt lập chỉ có gió và ngôi sao như một công ty. Mệt mỏi vì cô đơn, họ mời mọi người đến nhà để dự tiệc tối.
Và rồi mọi người bắt đầu chết.
Mặc dù trò chơi không có một câu chuyện mở rộng để làm say đắm trái tim người chơi, nhưng chỉ đủ để người chơi bắt đầu đặt câu hỏi về đạo đức của chính họ. Để khiến họ ngồi lại và suy nghĩ về lựa chọn cuộc sống của chính họ và liệu họ có thực sự nghĩ rằng một ý tưởng bị cô lập sẽ là một ý tưởng tốt hay không.
Tải game tại đây và sẵn sàng cho đêm yên bình của bạn trở nên kỳ lạ.
Lớp sợ hãi
Ai nói những trò chơi đáng sợ không thể có cốt truyện? Có lẽ cùng những người nói rằng họ đọc một số tạp chí cho bài viết của họ ...
Lớp sợ hãi nhìn chằm chằm vào một người đàn ông đi ngang qua chính ngôi nhà của mình trong khi cố gắng sống sót sau tâm lý sụp đổ của anh ta khi anh ta đấu tranh để giải quyết bí ẩn trong quá khứ. Trong khi vẫn là một trò chơi khác tiếp theo P.T.Bước chân của mình, tựa game năm 2016 này thành công nhờ có cốt truyện gốc có thể trở nên khá ma quái.
Các trò chơi có nhân vật chính bị ảo giác mang đến một nỗi sợ hãi độc nhất vô nhị, một trò chơi khiến người chơi nghi ngờ mọi thứ họ khám phá. Và trong Lớp sợ hãi, họ sẽ có câu hỏi. Tại sao Là anh chàng này nhìn thấy mọi thứ? Và những gì với bức tranh của mình? Thật ra, có chuyện gì với anh chàng đó nói chung? Sự suy sụp đến điên loạn của anh ta là "niềm vui" để trải nghiệm, và đáng sợ khi chứng kiến. Ngoài ra còn có ba kết thúc duy nhất cho trò chơi, vì vậy bạn có thể thử ba lần khác nhau để đảm bảo anh ấy có được kết thúc xứng đáng.
Vẽ trò chơi này vào trái tim và những cơn ác mộng của bạn chỉ với 19,99 đô la trên Steam, PlayStation hoặc Xbox.
Đường chưa đi
Không phải mọi trò chơi đều phải tối tăm và chán nản. Chúng cũng có thể nhẹ và buồn, giống như của Spry Fox Đường chưa đi. Trong trò chơi phiêu lưu giải đố này, người chơi vào rừng và cứu những đứa trẻ bị lạc trong thị trấn khỏi cơn bão mùa đông. Mỗi cấp độ vượt qua là một năm gần với nghỉ hưu. Người chơi cũng có tùy chọn để lôi kéo một thành viên của thị trấn trong nỗ lực bắt đầu một gia đình của riêng bạn. Nhưng, giống như đời thực, mọi thứ không diễn ra như dự định.
Phong cách nghệ thuật quyến rũ của Đường chưa đi phục vụ như một sự tương phản thú vị với sự rõ ràng tiềm ẩn của câu chuyện của nó. Tôi muốn nói rằng mọi thứ đều ổn, nhưng các nhà phát triển đã không sử dụng bài thơ của Robert Frost như một lời hứa với người chơi.
Bạn có thể tìm thấy trò chơi này với giá 14,99 đô la trên PlayStation, Steam hoặc Xbox.
Hoán đổi
Có lẽ dễ thương và buồn không phải là cảnh của bạn, như tôi rõ ràng là vậy. Chà, đừng lo lắng, vì cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng của Facepalm Game Hoán đổi là ở đây để đáp ứng nhu cầu câu chuyện tương lai của bạn.
Trò chơi mở ra trong một cơ sở nghiên cứu bị bỏ hoang với việc người chơi tìm thấy một thiết bị cho phép chúng tự nhân bản và sau đó trao đổi giữa các bản sao của chúng, điều đó chỉ có nghĩa là chúng phải sử dụng bản sao của chúng trong các câu đố dẫn chúng qua cơ sở và gần hơn với câu trả lời xung quanh số phận cam chịu của nó.
Câu chuyện cảm thấy gợi nhớ đến một số hầm bị bỏ rơi trong một Ngã ra ngoài trò chơi, những nơi mà những thứ chết ở khắp mọi nơi và bạn chỉ có thể ghép lại những gì đã xảy ra thông qua các tạp chí được viết và những căn phòng bị bỏ hoang. Thêm vào đó, trò chơi rất đẹp. Giống như, nghiêm túc tuyệt đẹp.
Hoán đổi có sẵn trên Steam hoặc PlayStation với giá 14,99 đô la.
Tự do trình bày
Đúng rồi. Tôi đã làm nó. Tôi đã giữ gìn cái tốt nhất đến phút cuối. Hoặc, ít nhất, yêu thích của tôi cuối cùng. Tự do trình bày, được phát triển bởi Wertpol vào năm 2014 và chơi miễn phí, kể câu chuyện về một tù nhân trong phòng giam với sự tương tác thưa thớt từ thế giới bên ngoài tiết kiệm cho tiếng tích tắc của đồng hồ và những lá thư từ một tù nhân biết, một người mà họ không biết, và nhân viên từ nhà tù.
Trò chơi bắt đầu với việc người chơi cam chịu số phận của tế bào của họ, và sau đó các chữ cái bắt đầu tiết lộ thêm những bí mật đằng sau lý do tại sao người chơi bị khóa và những gì bạn bè của họ đang làm ở bên ngoài, và đột nhiên họ được đầu tư, đột nhiên Họ quan tâm, đột nhiên trò chơi bắt đầu giở trò đồi bại trong tâm trí người chơi, mang lại cho họ cảm giác cô lập và tuyệt vọng thực sự.
Có lẽ nơi tốt nhất để thấy phí tổn tâm lý mà trò chơi này gây ra cho người chơi là cam kết với chính mình khi chơi trò chơi này của Markiplier.
Hoặc, bạn biết đấy, bạn có thể chơi trò chơi và tự mình trải nghiệm nó. You làm bạn
Như bạn có thể nhận thấy, nhiều câu chuyện trong số này khá buồn, nhưng những câu chuyện hay có thể nhiều hơn buồn. Họ có thể dễ thương và buồn, hoặc đáng sợ và buồn, hoặc không buồn chút nào (và do đó có lẽ không tốt lắm). Tuy nhiên, bất kể cảm xúc ai đó có được khi chơi trò chơi và trải nghiệm câu chuyện của nó, nếu họ kết thúc trò chơi đã cảm thấy một cái gì đó sau đó một cái gì đó phải đi đúng Và mặc dù những trò chơi này có thể khó tìm hoặc không có chất lượng tốt nhất xung quanh, nhưng chúng xứng đáng có cơ hội để nghe những câu chuyện hay (tức là buồn) của chúng.