7 điều cuối cùng của chúng ta cần thay đổi về phe phái trong TLOU 2

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
7 điều cuối cùng của chúng ta cần thay đổi về phe phái trong TLOU 2 - Trò Chơi
7 điều cuối cùng của chúng ta cần thay đổi về phe phái trong TLOU 2 - Trò Chơi

NộI Dung

Trông giống như Phần cuối của chúng ta Phần 2 đã được công bố, và lần đầu tiên đã ra mắt được vài năm rồi, chúng ta hãy xem làm thế nào nhiều người chơi có thể được cải thiện trong phần tiếp theo. Tôi đã đặt hàng trăm giờ vào phần chơi mạng, nhưng hệ thống phe phái thực sự xứng đáng được phân tích chuyên sâu về những gì nên thay đổi.Đây là từ thời gian chơi của tôi trên phiên bản PS4 của trò chơi.


Người cuối cùng của chúng ta, như bạn có thể đã nghe nói, không chỉ là bất kỳ trò chơi bắn súng cũ nào. Với hơn 200 giải thưởng, đây là một trong những trò chơi video dựa trên câu chuyện được đánh giá cao nhất từ ​​trước đến nay.

Điều này gây áp lực lớn cho toàn đội tại các studio của Naughty Dog, chắc chắn đây là một trong những dự án quan trọng nhất của họ cho đến nay. Giám đốc sáng tạo đã hứa với chúng tôi rằng Phần 2 sẽ không thất vọng, và yêu cầu chúng tôi đặt niềm tin vào anh ấy và chú chó nghịch ngợm - ít nhất là về câu chuyện của Phần 2.

Đây là tất cả tin tức tuyệt vời, tất nhiên, nhưng không có bất kỳ đề cập chắc chắn nào về sự tái phát của các phe phái nhiều người chơi bị đánh giá thấp từ trò chơi đầu tiên. Đầu cơ bao gồm từ trải nghiệm nhiều người chơi RPG phiêu lưu thế giới mở rộng lớn, giống hệt như lần đầu tiên với một vài bản đồ được thêm vào (hoặc thậm chí một số người cho rằng họ có thể phát hành một trò chơi hoàn toàn riêng biệt cho các khía cạnh nhiều người chơi).


The Last of Us Remastered

Bản thân câu chuyện thật tuyệt vời, đó là một trong những câu chuyện hay nhất tôi từng chơi trong một trò chơi video.

Sau đó là các phe phái nhiều người chơi. Tất nhiên, nó không hoàn hảo, giống như tất cả các game bắn súng trực tuyến, nó có những phiền toái và khoảnh khắc khiến người chơi bình thường muốn thỉnh thoảng nổi giận, nhưng cảm giác như các nhà phát triển (Chó nghịch ngợm) đã chấp nhận điều đó. Cảm giác như họ biết rằng không thể tạo ra một game bắn súng trực tuyến hoàn hảo, mọi người có thể ngay lập tức yêu thích - và đó là một sản phẩm tốt hơn nhiều theo ý kiến ​​của tôi (tuy nhiên có thể mỉa mai). Thay vì liên tục đánh bóng một trò chơi thiếu nguyên tắc cơ bản, họ đã xoay sở để tạo ra thứ gì đó vững chắc.


Chúng ta hãy hy vọng rằng điều đó không thay đổi quá nhiều với trò chơi thứ hai - đặc biệt là khi họ biết mức độ thành công của lần đầu tiên là bao nhiêu, họ có thể cảm thấy có trách nhiệm với *thử* và tạo ra một trò chơi tuyệt vời, và điều đó có thể dẫn đến sai lầm.

(Tất cả ảnh chụp màn hình từ trò chơi của riêng tôi)

Khi tôi nói "Đội dựa", ý tôi là hầu hết mọi khía cạnh của trò chơi đều xoay quanh đội của bạn và tinh thần đồng đội

1. Khía cạnh làm việc nhóm

Nhìn chung, nhiều phe phái trong TLOU (Người cuối cùng của chúng ta) 1 là mạnh mẽ dựa trên nhóm. Khi tôi nói "Đội dựa", tôi có nghĩa là hầu hết mọi khía cạnh của trò chơi đều xoay quanh nhóm của bạn và nhóm làm việc, ngay cả khi bạn là người cuối cùng đứng. Điều này thật tuyệt, bởi vì điều đó có nghĩa là thường có rất nhiều giao tiếp giữa các đồng đội, ngay cả với những người bạn chưa từng gặp hoặc chơi với họ trước đây.

Và theo tôi, là tuyệt vời. Các trận đấu 4v4 ​​nhỏ có nghĩa là bạn không chỉ phải giao tiếp và tin tưởng vào từng đồng đội của mình mà còn làm chậm tốc độ trò chơi xuống rất nhiều, khiến nó trở nên căng thẳng và thú vị. Điều này cũng làm cho các bản đồ cảm thấy lớn hơn theo một nghĩa nào đó, hoặc ít nhất là khuyến khích bạn khám phá chúng đầy đủ.

2. Tùy biến nhân vật

Tùy biến nhân vật là một điều lớn đối với tôi, ngay cả những điều nhỏ nhặt như có thể thay đổi mũ và mặt nạ của bạn (chẳng hạn như trong TLOU 1 phe phái), nhưng thật tuyệt vời khi có thể đi xa hơn thế. Tôi muốn có nhiều khả năng mở khóa hơn, bao gồm cả quần áo và thậm chí có thể tùy chỉnh các bộ phận vũ khí. Mặc dù không có khả năng, nhưng cũng sẽ rất tuyệt nếu có một người tạo nhân vật có chiều sâu, nơi chúng ta có thể chọn màu tóc, khuôn mặt hình dạng, đặc điểm, v.v.

3. Các phe phái thực tế

Nếu bạn đã chơi Người cuối cùng của chúng ta Các phe phái, sau đó bạn sẽ biết rằng nó dựa trên việc thu thập các bộ phận và vật tư để phát triển và duy trì sự sống của làng / bang của bạn ("Phe" của bạn). Nếu Chó nghịch ngợm quyết định tiếp tục con đường này cho Phần 2, sẽ rất tốt nếu có thể có nhiều tính năng hơn về vấn đề này, chẳng hạn như có thể nâng cấp các bức tường, tháp canh và cổng cho phe của bạn khi bạn tiến qua hàng ngũ phe phái, và thậm chí huấn luyện lính canh (như bạn sau đó ít có khả năng mất dân số của bạn trong các cuộc tấn công).

4. Bản đồ

Các bản đồ trong Phe cực kỳ chi tiết và thỏa mãn; từ những điểm ẩn nhỏ mà bạn ít ngờ tới nhất, đến những môi trường tương tác được thiết kế tốt. Phần tốt nhất của tất cả là một loạt các phong cách bản đồ - từ phía hồ tuyết cho đến bến xe buýt bị phong hóa rõ ràng, hoặc đập thủy điện mù sương. Một số bản đồ thậm chí có môi trường thay đổi, ví dụ đập thủy điện sẽ bị mờ nửa chừng trong suốt trò chơi và một số bản đồ sẽ bắt đầu có tuyết.

Tôi hiểu rằng việc tạo bản đồ với nhiều chi tiết này không hề đơn giản (và tôi chắc chắn tất cả chúng ta đều mong đợi trò chơi tiếp theo sẽ tăng vọt, về mặt đồ họa), nhưng gần như chắc chắn rằng mọi người sẽ chơi nhiều người chơi trực tuyến trong phần 2 Trong một thời gian dài sau khi phát hành, sẽ rất hoàn hảo khi có một luồng cập nhật rất dài, mỗi lần lan truyền trong một vài tháng, có lẽ tương tự như GTA Online nơi Rockstar cứ cập nhật vài tháng một lần. Điều đó đang được nói, Chó nghịch ngợm đã làm rất tốt khi thêm một vài bản đồ và vũ khí DLC mới, và có lẽ chúng cũng bận rộn với việc tạo ra phiên bản Remastered.

5.

Có 3 chế độ trò chơi để lựa chọn KIẾM 1; Cung Raid, Kẻ sống sót và thẩm vấn.

Cung Raid: Chế độ trò chơi trong đó mỗi đội chia sẻ 25 lần hồi sinh và có 4 người chơi một bên. Đội nào có nhiều lần hồi sinh nhất ở cuối bộ đếm thời gian sẽ chiến thắng. Nếu một đội hết sinh sản trong trận đấu, họ sẽ thua.

Những người sống sót: Mục tiêu là để tồn tại. Như thường lệ, có 4 đồng đội ở mỗi bên và đội còn sống thắng một vòng, với tổng số 4 vòng cần thiết để giành chiến thắng trong trò chơi. Không có hô hấp. Trò chơi này thường có nhịp độ chậm và lén lút hơn rất nhiều so với hai trò chơi kia, chủ yếu là khi bạn không thể hồi sinh trong một vòng. Nhìn chung có rất nhiều người nhặt rác, cố gắng giấu đằng sau vỏ bọc và gắn bó với đồng đội của bạn.

Thẩm vấn: Chế độ trò chơi 4v4 (giống như tất cả các phần còn lại) trong đó mỗi đội có các lần hồi sinh không giới hạn, nhưng có 5 lần thẩm vấn trước khi từ bỏ vị trí bí mật của hộp khóa của họ. Đội đầu tiên mở hộp khóa sẽ thắng. Thông thường, ba chế độ trò chơi sôi nổi hơn, mọi người đổ xô ra ngoài và cố gắng để được thẩm vấn, điều này được thực hiện bằng cách nhấn tam giác lên những người chơi bị hạ (trước khi họ chết).

Về chế độ trò chơi, tôi sẽ nói rằng KIẾM 1 không thiếu Mặc dù chỉ có 3 chế độ trò chơi, nhưng dường như không có việc gì để làm. Tuy nhiên, thật tuyệt khi có thêm một vài chế độ chơi để chơi vì có những lúc nó sẽ được làm mới để có thể trộn nó lên một chút.

Một số ví dụ chế độ trò chơi mới có thể bao gồm:

Bảo vệ căn cứ / pháo đài; trong đó một đội sẽ ở bên trong các bức tường của căn cứ và sẽ phải bảo vệ nó khỏi đội tấn công, trong khi đội tấn công sẽ phải lẻn vào căn cứ và giơ cờ hoặc mở khóa hộp (hoặc thứ gì đó) hoặc loại bỏ đội quân địch trước khi hết giờ

Chế độ trò chơi chạy dài hơn trên bản đồ lớn, nơi cả hai đội (hoặc nhiều hơn) sẽ quét sạch bản đồ xây dựng căn cứ của họ, cũng phải tấn công các căn cứ khác khi họ thiếu nguồn cung cấp, và buộc phải giết người chơi địch nếu họ gặp họ trong tự nhiên, để chiến đấu các nguồn tài nguyên.

Chụp cờ hoặc tương tự: Một tiêu chuẩn nắm bắt chế độ trò chơi kiểu cờ, trong đó mỗi đội sẽ phải xâm chiếm căn cứ của kẻ thù, bắt một đối tượng và đưa nó trở về căn cứ của chính họ để ghi điểm.

6. Trình tạo vũ khí, kỹ năng & nạp đạn

Các vũ khí trong TLOU có cơ chế khá vững chắc và một lựa chọn rất đa dạng để lựa chọn; từ Winchesters đến súng trường tấn công hoàn toàn tự động, đến súng săn và bắn tỉa. Thậm chí còn có một loạt các quả bom có ​​thể ném và khá nhiều vũ khí cận chiến để lựa chọn. Tất cả các vũ khí (ngoài khả năng ném, được tăng cường sử dụng đặc quyền) có thể được nâng cấp trong trò chơi, sử dụng các bộ phận. Việc nâng cấp kéo dài trong suốt thời gian của trận đấu đó. Tuy nhiên, tùy biến vũ khí là thiếu. Ngay cả việc có thể sửa đổi thẩm mỹ vũ khí của bạn cũng sẽ cải thiện nó một cách ồ ạt, bởi vì có một cái gì đó độc đáo hơn và được cá nhân hóa theo phong cách của riêng bạn có thể rất hài lòng.

Tôi sẽ không đi qua từng vũ khí riêng lẻ, vì có quá nhiều trong số chúng để che. Nhưng tôi sẽ nói điều này: về mặt vũ khí tổng thể, có một cái gì đó cho tất cả mọi người và mọi phong cách chơi.

Có một lựa chọn tốt về vũ khí có sẵn là một điều rất, rất, tốt.

Thay đổi đó sẽ là một điều rất xấu. Có một lựa chọn tốt về vũ khí có sẵn là một điều rất, rất, tốt. Nó gần như là rất quan trọng trong các game bắn súng trực tuyến.

Bạn có thể thu thập các bộ phận trong trò chơi để mua vũ khí đặc biệt, áo giáp và nâng cấp vũ khí, và đây cũng là thứ mà tôi hy vọng sẽ trở lại (và được gia hạn theo). Bạn cũng thu thập các tài liệu trên bản đồ để chế tạo các vật phẩm ném, vũ khí cận chiến và các gói sức khỏe. Thậm chí còn có một bộ "Kỹ năng" mà bạn có thể chọn trong lớp hoặc trình tạo tải. Có một số lượng tùy chỉnh hợp lý về các kỹ năng và tạo các lớp.

Trong các trận đấu, khi bạn "Thực thi" một người chơi khác, bạn sẽ nhận được nguồn cung cấp và vào cuối trò chơi, các bộ phận của bạn cũng được chuyển đổi thành vật tư. Những vật tư này là thứ giúp "Phe" của bạn tồn tại. Bạn càng nhận được nhiều nguồn cung cấp, nhìn chung, phe của bạn sẽ càng phát triển lớn hơn và do đó, bạn sẽ càng cần nhiều nguồn cung cấp để giữ cho mọi người sống sót. Vào cuối 12 tuần (mỗi trò chơi là một ngày), nếu phe của bạn tồn tại lâu như vậy, bạn sẽ có một biểu tượng mới bên cạnh cấp độ của mình.

Đây là một cách khá tốt để tiến bộ thông qua trò chơi, nhưng một điều có thể giúp cải thiện là thêm huy chương hoặc xếp hạng chuyên ngành để đạt được các tiêu chuẩn nhất định. Ví dụ, trong hệ thống xếp hạng hiện tại, bạn sẽ thường thấy những người ở cấp độ 100 sẽ là đồng đội tốt hơn nhiều và hoạt động tốt hơn nhiều trong trò chơi so với 900 cấp độ (dĩ nhiên không phải vậy).

Sẽ rất tốt nếu có một bên cạnh tranh, nơi mọi người được chia thành các cấp độ và giải đấu cạnh tranh của họ và có thể tiến bộ bằng cách chiến thắng các trò chơi, ví dụ như bạn sẽ bắt đầu bằng Đồng và tiến lên Diamond (hoặc một cái gì đó tương tự).

7. Cơ chế chơi trò chơi tổng thể

Người cuối cùng của chúng ta Nhiều phe chơi mang đến một khía cạnh hoàn toàn độc đáo cho bảng, về mặt chơi trực tuyến. Nó có một cảm giác chắc chắn và chân thực hơn so với các trò chơi như Tiếng gọi của nhiệm vụ hoặc là Chiến trườngvà nó có thể đưa bạn vào thời điểm này - nơi bạn đang thực sự cố gắng sống sót, để nhặt rác cho các bộ phận và hoàn thành mục tiêu - và theo tôi, đó là nền tảng cho thành công của nó.

Nó thường liên quan đến tốc độ chơi chậm hơn, với người chơi thường khá cẩn thận và không vội vã, mặc dù đôi khi bạn có những đội háo hức muốn xông vào và chiến đấu với tất cả súng, đặc biệt là trong chế độ trò chơi hồi sinh - và nó nên ở lại như thế

Bạn nghĩ cần phải thay đổi điều gì trong phe phái TLOU Phần 2? Bạn có đồng ý với những gì tôi đã đề nghị ở đây? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!