NộI Dung
- Dòng Bioshock
- Bộ ba Metroid Prime
- Đại học giải trí Blizzard
- Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ của Majora
- Pokemon
- Sê-ri Elder Scrolls
- Năm đêm tại Freddy's
Truyền thuyết ... Truyền thuyết là điều làm cho một câu chuyện thú vị trở thành một câu chuyện tuyệt vời. Truyền thuyết là những gì làm cho fanboys ra khỏi người chơi. Truyền thuyết là thứ xây dựng thế giới của một trò chơi video thành một thứ gì đó hơn là một nút bấm. Truyền thuyết là điều bắt buộc người chơi tìm hiểu sâu hơn về một trò chơi để tìm hiểu thông tin mới mà một lối chơi thông thường sẽ không tiết lộ. Nếu bạn chưa đoán được, truyền thuyết là những gì chúng ta sẽ xem xét ngày hôm nay.
Bảy trò chơi này có thể không phải là trò chơi duy nhất có cốt truyện hay; tuy nhiên, những trò chơi này có tham vọng làm nhiều hơn là chỉ cho chúng ta một câu chuyện có giá trị. Chúng là những trò chơi mang đến cho chúng ta những câu chuyện thú vị, hoặc có thể chỉ là trò chơi thú vị, nhưng cũng có một số thông tin thú vị về thế giới của trò chơi mà người chơi phải mở khóa hoặc tìm kiếm để tìm hiểu.
Giống như các tác giả huyền thoại vĩ đại như J. R. R. Tolkien hay C. S. Lewis, những trò chơi này đã tạo ra những thế giới nhập vai thú vị trên bề mặt, và chúng vẫn còn nhiều thứ để trình bày cho thợ săn trứng Phục sinh đầy tham vọng hoặc người hoàn thành.
Không phải chờ đợi thêm, chúng ta hãy xem 7 trò chơi tuyệt vời với thế giới ấn tượng được truyền tải bởi truyền thuyết!
Kế tiếp
Dòng Bioshock
Bioshock có một số truyền thuyết thú vị ... cho những người ra ngoài tìm kiếm nó. Mặc dù truyền thuyết trong trò chơi này không đặc biệt "ẩn", nhưng nó đòi hỏi bạn phải tìm kiếm nó dưới dạng nhật ký âm thanh. Tuy nhiên, điều ẩn giấu là nền tảng của Rapture và Columbia. Tất cả mọi thứ từ sự sụp đổ của Rapture, cho đến sự phát triển của khí lực và plasmid đều được tiết lộ thông qua các nhật ký âm thanh này. Đây chỉ đơn giản là một cái gì đó không thể được thực hiện mà không có các plugin khó xử cho câu chuyện chính.
Bộ ba Metroid Prime
Những người đã đọc của tôi
Thủ tướng Metroid Đánh giá lại sẽ biết rằng Thủ tướng Metroid là tuyệt vời cho truyền thuyết. Tương tự như Bioshock, Metroid Prime cung cấp truyền thuyết cho người chơi thông qua việc sử dụng Quét Visor. Điều này cho phép người chơi tìm hiểu khá nhiều bất cứ điều gì họ có thể muốn biết về bất cứ điều gì họ nhìn thấy.Loài vật này làm gì để sống sót? Đang quét ...
Làm thế nào mà cây này sống trong magma? Đang quét ...
Bao nhiêu sức khỏe viên nang năng lượng này chữa lành? Đang quét ...
Tôi ước tôi đang phóng đại, nhưng Thủ tướng Metroid khá nhiều cho phép bạn quét mọi thứ. Phần tốt nhất là Retro Studios đã nỗ lực nghiêm túc để giải thích sự tồn tại của tất cả mọi thứ trong trò chơi, một thứ mà hầu hết Metroid trò chơi để lại cho người chơi.
Hơn nữa, các bản quét cũng cho phép người chơi lấy thông tin về các hành tinh. Bằng cách quét người ngoài hành tinh chết (hoặc con người) cũng như thánh thư, v.v., Samus có quyền truy cập vào toàn bộ cốt truyện của mỗi trò chơi - đôi khi bao gồm thông tin từ các tựa game trong quá khứ.
Đại học giải trí Blizzard
Blizzard là một công ty thú vị khi nói đến truyền thuyết. Trong khi mỗi vũ trụ có thể loại riêng biệt, thế giới của họ được suy nghĩ cẩn thận. Trên thực tế, tôi sẽ đi xa hơn khi nói rằng Blizzard là người tiên phong của thể loại giả tưởng thương mại và khoa học viễn tưởng trong các trò chơi video khi nói đến truyền thuyết.
Lấy ví dụ Thế giới của Warcraft. Ban đầu bắt đầu như một trò chơi RTS, Chiến tranh đã quản lý để quyến rũ quần chúng với các bó trên bó truyền thuyết sâu sắc. Hầu như mọi nhân vật bạn gặp trong các trò chơi RTS hoặc MMO đều có mối quan hệ với ít nhất hai nhân vật khác và những nhân vật đó thậm chí có thể có mối quan hệ hơn nữa với những người khác. Với đủ sự kiên trì, người ta có thể liên kết một NPC ngẫu nhiên với Lich King. Các thị trấn và vương quốc cũng có những cốt truyện phong phú, với một số có niên đại từ những trò chơi sớm nhất trong sê-ri.
Starcraft tương tự như vậy có hậu trường lớn đằng sau các nhân vật của nó, và các hành tinh của nó. Mọi thứ đều có một mục đích, và nó là một ví dụ điển hình của huyền thoại trở nên hoang dã. Ngay cả các đơn vị cũng có những câu chuyện hậu trường của họ, và trong khi câu chuyện hậu trường có thể không phải là về Joe Doe làm điều này hay điều đó, thì mọi đơn vị đều có mục đích cho sự tồn tại của nó từ Zergling đến Terran Goliath.
Diablo cũng đã đảm bảo rằng mỗi trò chơi phù hợp với phần cuối cùng, đôi khi các chi tiết tái hiện như Chiến binh từ trò chơi đầu tiên là Dark Wanderer từ Diablo II. Tương tự như Chiến tranh web của các nhân vật, Dark Wanderer có thể được liên kết với King Leoric, người có thể được liên kết với Diablo, v.v.
Tất cả các trò chơi này đã sinh ra toàn bộ wiki chứa hàng trăm mục, những lượt thích phải mất nhiều ngày để đọc qua. Với Heroes of the Storm đóng vai trò là một bản phối không chính thức của tất cả các anh hùng Blizzard, tôi sẽ không ngạc nhiên nếu ai đó tìm ra cách để chứng minh trò chơi này thực sự là kinh điển. Có lẽ họ có thể bắt đầu với Diablo trong Starcraft II, Thủy quân lục chiến Tauren, hoặc Hydralisk được tìm thấy trong Chiến tranh III?
Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ của Majora
Trong khi hầu hết các truyền thuyết của nó không chính xác "ẩn" mỗi se, Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ của Majora làm tốt công việc châm ngòi cho sự đầu cơ ở người chơi của nó. Nguyên nhân? Ngay cả theo tiêu chuẩn tưởng tượng, mặt nạ của Majora là một tâm trí không có ý nghĩa mạch lạc mà không nhìn vào trò chơi qua lăng kính văn học.
Lấy ví dụ như lý thuyết "Liên kết đã chết". Giống như tên gọi của nó, lý thuyết "Liên kết đã chết" bao quanh khả năng rằng mặt nạ của Majora thực sự là một trò chơi về một Liên kết đã chết. Sau khi mạo hiểm vào Lost Forest mà không có nàng tiên, Link bị biến thành Stalfos, vì đây là định mệnh của tất cả những người Hylian mạo hiểm thông qua mê cung của nó. Lý thuyết này đã được hỗ trợ từ nhiều mặt khác nhau, từ Ocarina của thời gian 's Liên kết là Linh hồn của Anh hùng từ Công chúa hoàng hôn, cho Kübler-Ross năm giai đoạn đau buồn được tượng trưng bởi từng khu vực, cho đến cả những mô hình nhân vật được sử dụng lại phổ biến trong suốt trò chơi.
Một lý thuyết khác phổ biến với mặt nạ của Majora bao quanh nguồn gốc của chính mặt nạ. Một số nhà lý thuyết đã xem xét khả năng Termina không phải là một thế giới riêng biệt, mà là một dạng của Vương quốc Twilight. Theo lý thuyết này, Mặt nạ của Majora có thể đã được Twili tạo ra trước khi họ bị trục xuất đến Vương quốc Twilight.
Các lý thuyết sang một bên, mặt nạ của Majora cũng ẩn giấu rất nhiều truyền thuyết của nó trong trò chơi. Ví dụ: do trò chơi liên tục xoay quanh ba ngày, mặt nạ của Majora đảm bảo rằng người chơi không thể khám phá tất cả các truyền thuyết trong một lần chơi. Bằng cách đi đến các khu vực khác nhau vào các thời điểm khác nhau trong ngày, chúng ta có thể học được mọi thứ từ kết quả của tình yêu của Anju và Kafei, đến Romani bị Cremia đưa vào trạng thái kinh ngạc trong những giờ cuối cùng để cô ấy không cảm thấy đau đớn. Bóng tối của trò chơi phủ bóng lên nhiều chủ đề và cốt truyện của nó, buộc người chơi phải liên tục đặt lại đồng hồ để tìm hiểu thêm.
Pokemon
Một số độc giả có thể bối rối về lý do Pokemon tạo ra danh sách này, nhưng có phương pháp cho sự điên rồ của tôi.
Hãy bắt đầu với những điều cơ bản: Pokemon thực sự mang đến cho bạn một cuốn sách truyền thuyết vào lúc bắt đầu trò chơi. Trên thực tế, công việc của bạn với tư cách là một Huấn luyện viên Pokemon là thu được nhiều truyền thuyết hơn, để giáo sư truyền thuyết có thể có nhiều truyền thuyết hơn để chia sẻ với các giáo sư khác đang khám phá truyền thuyết. Đó có phải là quá nhiều của một miệng? Hãy đơn giản hóa nó đi: Pokedex của bạn là kim chỉ nam cho vũ trụ Pokemon.
Đúng rồi. Công việc của bạn trong toàn bộ thời gian là một Huấn luyện viên Pokemon là làm chính xác những gì Bioshock đã làm với sách âm thanh của nó: thu thập truyền thuyết. Pokedex có lẽ là một trong những cuốn sách truyền thuyết thú vị nhất trong lịch sử chơi game ở chỗ nó cung cấp thông tin về mọi sinh vật mà bạn bắt được và mỗi phần của bộ truyện cung cấp cho người chơi những điều mới mẻ. Tuy nhiên, điều thú vị hơn nữa là Pokedex - đặc biệt trong các tựa game cũ - có một số bí mật rất đen tối về Pokemon.
Ví dụ: bạn có biết rằng Duskull bị đá vì nhìn trẻ khóc không? Hay làm thế nào về việc Yveltal giết chết tất cả mọi người trong giây phút nó chết? Thế còn bản thân thế giới Pokemon thực sự là Trái đất? Chúng ta có thể tìm thấy điều này thông qua mục Pokedex của Delibird nơi nó cho chúng ta biết rằng nó giúp mọi người leo lên đỉnh Everest!
Rất nhiều câu chuyện hậu trường được kể thông qua các NPC và sách. Thông qua truyền thuyết, chúng ta có thể phát hiện ra rằng đối thủ của chúng ta trong Pokemon thế hệ thứ 2 thực sự là con trai của Đội trưởng Tên lửa, Giovanni. Chúng tôi cũng học trong Omega Ruby và Alpha Sapphire rằng các thế hệ Pokemon thứ 1 đến thứ 3 diễn ra trong một vũ trụ thay thế, giải thích lý do tại sao các bản làm lại tồn tại. Lượng truyền thuyết thế giới được kết hợp với Pokedex khiến thế giới của loạt Pokemon dường như đơn giản một cách lừa dối.
Sê-ri Elder Scrolls
Cuộn trưởng lão là Chúa tể của những chiếc nhẫn của thế giới trò chơi. Với 6 trò chơi dưới vành đai của nó, và gần 10 gói mở rộng được chia sẻ trong số đó, Cuộn trưởng lão có lẽ là một trong những trò chơi video lớn nhất về mặt xây dựng thế giới.
Skyrim Một mình có một số truyền thuyết thú vị nhất trong hai nhiệm vụ chính của nó: trận chiến giữa người và rồng, và trận chiến giữa Hoàng gia và Stormcloaks.
Với trận chiến giữa người và rồng, bạn có toàn bộ nền tảng chính trị, từ sự thống trị của con người bởi rồng và cuộc nổi dậy cuối cùng với sự trợ giúp của Dragonborn. Sau đó, bạn có liên kết giữa Lưỡi - một nhóm đóng vai trò là vệ sĩ hoàng gia Lãng quên - và một xã hội cổ xưa của những kẻ giết rồng.
Trong khi đó, với Stormcloaks và Imperials, bạn học được rất nhiều về bối cảnh chính trị của Cyrodil. Đã qua rồi, ấn tượng của chúng ta về Quân đoàn Hoàng gia là nhóm "những người tốt" này, và xuất hiện hình ảnh của Quân đoàn là một nhóm những kẻ gây ra quyền lực áp bức. Tuy nhiên, flipside là Stormcloaks là một nhóm những kẻ phân biệt chủng tộc cực đoan, không muốn gì hơn là giải phóng Skyrim của bất cứ ai không phải là người gốc Bắc Âu.
Nếu điều đó là không đủ cho bạn, thì bạn hãy xem hàng trăm cuốn sách trong Cuộn trưởng lão loạt? Tôi không nói về sách vật lý, tôi đang nói về văn bản trong trò chơi. Những cuốn sách này bao gồm từ lãng mạn harlequin và khiêu dâm, đến các văn bản thánh và kiến thức khoa học về thế giới. Ví dụ, bạn có biết rằng Nirn - tên của thế giới trong Cuộn trưởng lão - là một hành tinh địa tâm? Điều đó có nghĩa là mặt trời và các ngôi sao quay quanh hành tinh. Trên hết, đêm không phải là kết quả của việc thiếu mặt trời, mà thay vào đó, màu đen là đồng bằng của chính Oblivion ngăn chặn các tầng trời. Thật tuyệt phải không?
Như mặt nạ của Majora, Cuộn trưởng lão cũng đã trau dồi các nhóm nhà lý thuyết riêng của mình, những người đã tranh luận mọi thứ từ vị thần thực sự là ai, cho dù "Dragonborn" có phải là cùng một người trong một cơ thể khác nhau mỗi lần hay không.
Đối với bộ sưu tập truyền thuyết và cốt truyện phức tạp vô cùng phức tạp của nó, cũng như khả năng khơi dậy tâm trí của các nhà lý thuyết, Cuộn trưởng lão series có thể có thể trở thành trò chơi vĩ đại nhất cho truyền thuyết trong lịch sử.
Năm đêm tại Freddy's
Những người bạn đã truy cập internet bất cứ lúc nào từ ngày 8 tháng 8 năm 2014 đến ngày hôm nay đều biết rằng trò chơi này sẽ nằm trong danh sách này và vì lý do chính đáng. Như thể hàng triệu người hãy phát video và hàng trăm Năm đêm tại Freddy's Các bản nhạc theo chủ đề không đủ, sự suy đoán điên rồ và xây dựng lý thuyết đằng sau truyền thuyết của trò chơi đưa trò chơi này lên hàng đầu.
Năm đêm tại Freddy's làm mọi thứ mà một trò chơi kinh dị nên: dọa mọi người bằng sự pha trộn giữa hồi hộp và nhảy, làm cho nhân vật chính trở nên dễ chịu (tức là: bạn làm việc bán thời gian), và đưa ra một câu chuyện hậu trường đầy tội lỗi đằng sau những gì khác hơn là kẻ giết người hàng ngày của bạn.
Có lẽ phần hay nhất của trò chơi này là truyền thuyết gần như vô hình. Thông qua các cuộc gọi với "Phone Guy", chúng ta gần như không biết gì về lý do tại sao các hoạt hình này lại theo máu của chúng ta, điều rõ ràng duy nhất là chúng ta được cho là trông giống như một endoskeleton bên ngoài bộ đồ. Tuy nhiên, bằng cách nhìn vào các mẩu tạp chí trên tường, hoặc chơi các minigame ẩn trong phần tiếp theo, chúng ta biết rằng Freddy & Co. bị chiếm hữu bởi linh hồn của những đứa trẻ đã chết. Hơn nữa, một nhân viên bảo vệ đã giết họ, được người hâm mộ gọi là "Purple Guy".
Loại khiến chúng tôi ước nhân vật chính của chúng tôi đã không đảm nhận công việc bảo vệ đầu tiên xuất hiện, phải không?
Tôi rất thích nói về tất cả các lý thuyết điên rồ xung quanh trò chơi này, không có nơi nào tốt hơn để tìm kiếm chúng hơn là trực tuyến. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về truyền thuyết của trò chơi này,
Five Nights at Freddy's Wiki, hay sê-ri Nhà lý thuyết trò chơi về Five Nights tại truyền thuyết của Freddy là những nơi tuyệt vời để bắt đầu.Và ở đó bạn có nó, 7 trò chơi tuyệt vời cho những người trong chúng ta muốn đắm mình trong cả một thư viện truyền thuyết!
Đây là nơi tôi chuyển nó cho các bạn: bạn sẽ thêm những trò chơi nào vào danh sách này? Bạn có không đồng ý hay đồng ý với những gì đã ở đây không? Bạn có chơi những game có truyền thuyết tuyệt vời ngay cả khi chúng thiếu lối chơi không? Để lại gợi ý và ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!