NộI Dung
- 1. Aamon
- Xuất hiện: Dragon Quest IV
- 2. Malroth
- Xuất hiện: Dragon Quest II, Dragon Quest IX
- 3. Marcello
- Xuất hiện: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
- 4. Zoma
- Xuất hiện: Dragon Quest III, Dragon Quest IX
- 5. Orgodemir
- Xuất hiện: Dragon Quest VII
- 6. Rồng tối thượng
- Xuất hiện: Dragon Quest VIII
- 7. Chúa
- Xuất hiện: Dragon Quest VII
Đến nay, Nhiệm vụ rồng đã kéo dài mười tựa game (không bao gồm spin-off), và trong suốt những trò chơi này, các anh hùng đã phải chiến đấu với vô số kẻ thù. Xem như loạt phim này đã kéo dài hơn ba thập kỷ, tự nhiên có rất nhiều sự đa dạng trong kẻ thù mà các nhân vật chính chiến đấu.
Và, như với hầu hết các game nhập vai, các trò chơi chỉ hay như câu chuyện của họ - và câu chuyện của họ chỉ tốt như các nhân vật phản diện của họ.
Đã có rất nhiều ông chủ, ông chủ nhỏ và những kẻ xấu lớn cuối cùng để đánh bại, nhưng sẽ luôn có những người bạn nhớ nhiều hơn những người khác. Cho dù đó là vì động cơ của họ có một chút khác biệt, các cuộc tấn công của họ hơi kooky hoặc nói chung là họ hoàn toàn thẳng thắn kỳ dị, bạn có thể đảm bảo rằng một số người trong số họ sẽ gắn bó với bạn rất lâu sau khi bạn đến màn hình cuối.
Với ý nghĩ đó, chúng tôi đã chọn ra những chiếc honchos nổi bật trên bao bì vì nhiều lý do. Họ có thể không phải là người mạnh nhất, hoặc thậm chí có tác động lớn nhất đến cốt truyện, nhưng tất cả họ đều cung cấp một cái gì đó hơi khác.
CẢNH BÁO: SPOILERS CHO NHIỀU CÂU HỎI TRÒ CHƠI!
1. Aamon
Xuất hiện: Dragon Quest IV
Aamon không thực sự là nhân vật phản diện chính của Nhiệm vụ rồng IV (ít nhất, trong trò chơi gốc), anh ta cũng không phải là ông chủ mạnh nhất mà bạn gặp phải. Không, Aamon có được một vị trí trong danh sách này bằng cách trở thành một kẻ thao túng hoàn toàn tàn nhẫn.
Trong suốt trò chơi, Aamon khuấy nồi, gieo hạt giống bất mãn trong Psaro the Manslayer - ông chủ của anh ta - trong cộng đồng quái vật, và âm mưu nổi dậy. Bằng cách chơi Hero và Psaro với nhau, Aamon cố gắng để cả hai bên tiêu diệt lẫn nhau, mở đường cho sự thăng thiên của anh ta trở thành Kẻ thống trị của Ác ma.
Trong một hành động cuối cùng của sự phản bội đen tối tuyệt vời, anh ta sắp xếp cho tình yêu của Psaro, Rose, bị giết và thành công trong việc biến Manslayer thành một con thú hung dữ tự tung ra trong bữa tiệc.
May mắn thay, Aamon không thoát khỏi sự xấu xa của mình. Cả Psaro và Rose đều được hồi sinh và - trong chương thứ sáu được thêm vào phiên bản Playstation và DS - Psaro thực sự có thể tham gia nhóm để giúp tiêu diệt trùm Machiavellian mãi mãi.
2. Malroth
Xuất hiện: Dragon Quest II, Dragon Quest IX
Được một số người coi là ông chủ khó tính nhất trong toàn bộ Nhiệm vụ rồng, Malroth (Shidor trong bản phát hành gốc) là một cơn ác mộng tuyệt đối. Anh ta được giải thoát sau cái chết của linh mục hàng đầu Hargon, người đã hy sinh bản thân để triệu tập sự quái dị.
Có hai điều khiến Malroth đau đớn như vậy để chiến đấu. Đầu tiên, anh ta sử dụng Full Heal như kinh doanh của bất kỳ ai, điều này biến cuộc chiến thành một cuộc chiến tiêu hao. Thứ hai, cuộc gặp gỡ của bạn với anh ấy đến từ phía sau bốn ông chủ liên tiếp khác chiến đấu trong một lâu đài - Atlas, Bazuzu, Zarlox và Hargon. Đó là cấp độ theo nghĩa đen sau cấp độ địa ngục.
Không giống như nhiều ông chủ, Malroth không phải là một người nói nhiều. Thay vào đó, anh ấy thích đập những thứ tào lao ra khỏi bạn, và nên được khen ngợi vì hiệu quả của anh ấy, nếu không có gì khác. Anh ta bật lên một lần nữa như một ông chủ tùy chọn trong Nhiệm vụ rồng IX.
3. Marcello
Xuất hiện: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
So với các ông chủ khác, Marcello là một kẻ yếu đuối vì anh ta được phái đi khá dễ dàng. Lý do của anh ấy để đưa vào đây là do vòng cung câu chuyện tuyệt vời (và bi thảm) của anh ấy, được coi là một trong những phim hay nhất trong toàn bộ bộ truyện.
Marcello là một nhân vật bực bội, ghét sự thật rằng, khi còn nhỏ, anh và mẹ anh đã bị cha mình đuổi ra khỏi nhà, người đã thuê anh trai cùng cha khác mẹ của Marcello, một trong những nhân vật có thể chơi được của đảng.
Trong khi Marcello tiếp tục lãnh đạo các Hiệp sĩ Templar, sự xuất hiện lại của Angelo trong bữa tiệc của Người anh hùng đã khơi dậy sự ghen tuông cũ, và khi lệnh của Trụ trì Marcello bị giết để cứu nhà vua, Marcello đổ lỗi cho nhóm.
Hậu duệ của anh ta trở thành ác quỷ khi anh ta giết chết Thượng tế tối cao và chiếm lấy vị trí của anh ta, nhưng sau khi bị đánh bại bởi nhóm, cuối cùng anh ta bị Rhapthorne chiếm hữu, anh ta sử dụng anh ta để phá hủy một ngôi đền và giải phóng cơ thể của Rhapthorne.
Trở lại với cảm giác của mình, Marcello được cứu bởi Angelo sau khi Rhapthorne rời đi, khiến anh phải đi đến chỗ phải đối mặt với sự thật rằng người anh ghét nhất là người đã cứu mạng anh. Khi những câu chuyện bi thảm xảy ra, Marcello sẽ đánh đập.
4. Zoma
Xuất hiện: Dragon Quest III, Dragon Quest IX
Zoma là Big Bad trong trò chơi thứ ba, và xuất hiện khoảng nửa chừng. Sau khi đánh bại Baramos - người mà bạn tin là nhân vật phản diện chính - trong một vòng xoắn Whedonesque, Zoma xuất hiện với tư cách là chủ nhân của Baramos và kẻ thù thực sự của Anh hùng. Bạn theo anh ta thông qua một cổng thông tin vào Thế giới bóng tối để tiêu diệt anh ta.
Trong khi động lực của anh ta không thực sự rõ ràng, Zoma yêu cái chết, suy đồi và đau khổ. Anh ta không ác cảm với việc để kẻ thù của mình sống, chỉ để kéo dài sự đau đớn của họ. Nói tóm lại, anh ta là Evil Overlord nguyên mẫu của bạn. Anh ta cũng tạo ra một cú đấm và nếu bạn không nhặt được Quả cầu ánh sáng trong chuyến đi của mình, bạn có khả năng đấu tranh để đánh bại anh ta.
Điều tồi tệ hơn là ngay cả sau khi bạn đánh bại Zoma, cuối cùng bạn bị mắc kẹt trong Thế giới bóng tối ... vì vậy anh ta có thể là ông chủ đầu tiên thực sự đánh bại bạn, ngay cả sau khi anh ta thua.
5. Orgodemir
Xuất hiện: Dragon Quest VII
Orgodemir là đối thủ chính của bạn trong Nhiệm vụ rồng VII, và là một trong những người cáu kỉnh định kỳ luôn quay trở lại nhiều hơn trong suốt trò chơi, mặc dù bạn thường xuyên đưa tay cho anh ta.
Sau khi anh ta đánh bại Thiên Chúa (không, thực sự), Người anh hùng và nhóm của anh ta đưa anh ta trở lại bất cứ nơi nào Lãnh chúa Quỷ sống. Nhưng, khi dân chúng địa phương cố gắng hồi sinh Thiên Chúa, họ vô tình phục sinh Orgodemir cải trang thành chúa. Nó chỉ ra rằng những nghi thức đó là một chút hỗn loạn tốt nhất.
Trong hầu hết các trò chơi, Orgodemir dành thời gian giả vờ là Chúa, đồng thời mang lại bóng tối cho thế giới. May mắn thay, bạn có thể nhìn xuyên qua mặt tiền này và cuối cùng đối mặt với anh ta - mặc dù, giống như trong nhiều JRPG - anh ta biến từ một con người hai chân thành một kẻ gớm ghiếc, xoắn xuýt. Hai chân không bao giờ là đủ cho nhiều ông chủ. Ngoài ra, hit hóa thân cuối cùng của Orgodemir cứng. Chúc may mắn với điều đó.
6. Rồng tối thượng
Xuất hiện: Dragon Quest VIII
Bất chấp tiêu đề của sê-ri, rồng không có tính năng ở bất cứ đâu gần như bạn mong đợi. Trò chơi thứ tám nhằm giải quyết điều đó bằng cách cung cấp cho bạn không chỉ một, mà là tám trong số các sinh vật được phái đi, liên tiếp.
Một phần của Dragovian Trials, được mở khóa khi bạn hoàn thành trò chơi chính, The Ultimate Dragon - đúng như tên gọi - khá mạnh mẽ. Điều tồi tệ nhất về nó không phải là bản thân ông chủ, mặc dù sức mạnh và HP của nó rất ấn tượng.
Không, vấn đề bạn sẽ thực sự phải đối mặt với nó. Để đạt được cuộc chạm trán cuối cùng đó, bạn phải chiến đấu với tất cả sáu con rồng bạn đã đánh bại trong các thử nghiệm trước đó. Giả sử bạn sống sót cái đó, bạn sẽ kiếm được phần thưởng đáng ngờ khi nhận con rồng khó nhất mà bạn có thể tìm thấy trong bất kỳ nhiệm vụ nào của mình.
7. Chúa
Xuất hiện: Dragon Quest VII
Vâng. Bạn có thể chiến đấu với Đấng toàn năng trong Nhiệm vụ rồng. Anh ta trở thành một ông chủ tùy chọn trong một hầm ngục thưởng trong trò chơi thứ bảy, và nếu bạn xoay sở để đánh bại anh ta trong vòng chưa đầy hai mươi lượt, anh ta sẽ tặng bạn một món quà bạn chọn. Mức độ khó của anh ta rất khác nhau - đôi khi bạn có thể quét sạch anh ta một cách dễ dàng, và vào những lúc khác, anh ta dường như không thể làm tốt nhất.
Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng việc anh ta trở thành người bất tử, bồng bềnh với mái tóc trắng dài là hiện thân chính xác của mọi thứ bạn được dạy khi còn bé. Việc Thiên Chúa có thể bị đánh bại (và do đó có thể sai lầm) là một sự tò mò mà đáng buồn không bao giờ được khám phá. Các nhà phát triển thậm chí có thể đã kích thích chế độ phụ hệ và biến Thiên Chúa thành phụ nữ.
Bỏ lỡ cơ hội, ArteP Square.
Bạn yêu thích ai Nhiệm vụ rồng ông chủ? Chúng tôi đã bỏ lỡ một số kinh điển mà bạn mong đợi để xem? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!