6 điều cần thiết cho phép thuật: MMO thu thập

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
6 điều cần thiết cho phép thuật: MMO thu thập - Trò Chơi
6 điều cần thiết cho phép thuật: MMO thu thập - Trò Chơi

NộI Dung


Wizards of the Coast và Cryptic Studios gần đây đã xác nhận rằng một MMORPG hành động dựa trên Phép thuật: Tập hợp trò chơi bài hiện đang được thực hiện. Tùy thuộc vào mức độ hoài nghi của bạn, điều này có thể là nguyên nhân cho sự hân hoan hoặc quan tâm. Điều gì có thể là một cuộc phiêu lưu đầy thú vị tuyệt đẹp qua vô số mặt phẳng của đa vũ trụ có thể dễ dàng kết thúc như một khẩu hiệu nhàm chán qua các môi trường lặp đi lặp lại. Nhưng có một vài điều mà nếu được kéo ra một cách chính xác, có thể làm cho Phép thuật: Tập hợp MMO những người hâm mộ trải nghiệm tuyệt vời muốn nó được.


Kế tiếp

Đấu tay đôi với máy bay nổi tiếng

Cryptic Studios đã xác nhận rằng, giống như trò chơi bài, người chơi của MTG MMO sẽ đảm nhận vai trò Planeswalkers, người dùng ma thuật nổi tiếng thế giới từng có mặt trong trò chơi truyền thuyết.

Cách nào tốt hơn để thuyết phục bạn rằng bạn là một Planeswalker mạnh mẽ hơn là bao gồm các trận đấu trùm chống lại một số nhân vật nổi tiếng nhất của dòng nhượng quyền. Vài điều có thể thỏa mãn hơn là đích thân làm câm lặng Lilianna Vess đang mưu mô, chống lại Garruk Wildspeaker bị nguyền rủa, hoặc chỉ đấm vào mặt Gideon Jura hai chiếc giày tốt bụng đó. Giống như nghiêm túc, anh bạn, bạn phải rất tốt mọi lúc?

Ravnica (Thực hiện đúng)

Gần như mọi máy bay trong Phép thuật: Tập hợp tính năng đa vũ trụ cạnh tranh phe phái và lợi ích xung đột, nhưng không thể tranh cãi hơn là Ravnica, thành phố của các bang hội. Chiếc máy bay này là nhà của mười bang hội cạnh tranh với những triết lý rất khác nhau, mỗi bang đại diện cho hai màu sắc của Phép thuật: Tập hợpChiếc bánh màu trắng-xanh-đen-đỏ-xanh lá cây.


Về lối chơi, điều này sẽ biến Ravnica trở thành địa điểm hoàn hảo cho một mạng lưới các nhiệm vụ trung thành phức tạp. Bạn sẽ cống hiến hết mình để giữ hòa bình bên cạnh Quân đoàn Boros chứ? Bạn có muốn để cho những xung động tàn bạo của bạn phát điên trong Cult of Rakdos không? Hay bạn sẽ mù quáng thực hiện những mệnh lệnh mờ ám của House Dimir mà không được cho biết kế hoạch tổng thể của họ bởi vì đó chỉ là cách mà House Dimir cuộn lại? Hơn nữa, việc cống hiến nhân vật của bạn cho một bang hội có thể khóa bạn khỏi những người khác, làm cho nội dung câu chuyện và phần thưởng nhiệm vụ trở nên đa dạng hơn cho mỗi người chơi và tạo ra trải nghiệm tổng thể độc đáo hơn.

Hơn năm lớp

Những chiếc bánh màu trắng-xanh-đen-đỏ-xanh của Phép thuật: Tập hợp có nghĩa là đại diện cho năm loại phép thuật riêng biệt, triết lý của họ và phong cách chơi khác nhau. Vì vậy, khi tìm ra các lớp học cho một MTG MMO, thật có ý nghĩa khi chỉ cần tạo năm lớp dựa trên năm màu của ma thuật, phải không? Sai rồi. Thế giới của Warcraft có mười hai lớp với hai đến bốn chuyên ngành mỗi lớp, với tổng số ba mươi sáu hiệu quả.

Với sự bổ sung sắp tới Bão tố sự bành trướng, Final Fantasy XIV sẽ chứa mười lăm công việc tiềm năng. Cũng Không bao giờ, MMO Cryptic Studios, MMO dựa trên Dungeon & Rồng vũ trụ, có tám lớp với hai chuyên ngành, mỗi lớp mười sáu. So sánh những con số này làm cho năm lớp dựa trên Phép thuật: LượmNăm màu có vẻ như một số lượng nhỏ. Trong khi năm màu cơ bản của ma thuật sẽ là điểm khởi đầu tốt, thì việc tùy chỉnh thêm sẽ là cần thiết để cho phép người chơi thực sự chế tạo Planeswalker hoàn hảo của họ.

Điều này có thể được thực hiện theo hai cách. Đầu tiên, các nhà phát triển có thể đi theo lộ trình MMO truyền thống hơn và sử dụng các chuyên môn trong mỗi năm màu. Ví dụ, một Planeswalker màu trắng có thể chọn để chuyên về tăng cường, chữa bệnh hoặc hiệp lực (tất cả đều là những đặc điểm thường được liên kết với màu trắng MTG thẻ). Black Planeswalkers có thể chọn thông số kỹ thuật cần thiết, gỡ lỗi hoặc kiểm soát đám đông. Có hai hoặc ba chuyên ngành trong mỗi màu sẽ đặt MTG Số lượng các lớp MMO ngang bằng với các đối thủ của nó.

Ngoài ra, MMO có thể lấy một trang từ trò chơi thẻ bài Playbook và cho phép người chơi đa lớp hiệu quả và sử dụng hai hoặc thậm chí ba màu ma thuật cùng một lúc. Trong Phép thuật: Tập hợp, một sàn màu xanh lục thường có chức năng rất khác so với sàn màu trắng xanh, do đó, các nguyên tắc tương tự có thể được áp dụng cho đa lớp trong MMO sắp tới. Đi theo lộ trình tạo nhân vật này sẽ cho phép trò chơi bám sát vào tài liệu nguồn của nó trong khi vẫn giữ số lượng tùy chọn tùy chỉnh tương đương với các MMO khác.

Các sự kiện trùng với sự mở rộng của CCG

Phép thuật: Tập hợp hiện đang trong một lịch trình phát hành khá nhanh, với những người chơi có quyền truy cập vào các bộ thẻ mới và truyền thuyết cứ sau ba hoặc bốn tháng. Mặc dù sẽ rất bất hợp lý khi hy vọng Cryptic Studios sẽ bơm ra Thế giới của Warcraftmở rộng quy mô với tốc độ đó, nhóm phát triển đã chứng minh được khả năng phát hành các mô-đun có kích thước vừa phải cho Không bao giờ trong khoảng thời gian 3-5 tháng.

Các sự kiện và mở rộng câu chuyện trùng với các bộ mới của CCG sẽ giúp duy trì sự quan tâm trên hai trò chơi và sẽ giữ cho nội dung mới mẻ và thú vị được rót vào với tốc độ ổn định. Tuy nhiên, làm như vậy sẽ đòi hỏi một mối quan hệ khá chặt chẽ giữa hai nhóm phát triển tương ứng, và đồng bộ hóa các chu kỳ phát triển của trò chơi bài sưu tập và MMO không phải là điều dễ dàng. Điều đó đang được nói, Cryptic Studios đã có mối quan hệ làm việc với Wizards of the Coast nhờ vào Không bao giờvà khoảng một tháng nữa khoảng cách giữa hai trò chơi Mở rộng sẽ không phải là sự kết thúc của đa vũ trụ.

Không bao giờKiểm soát của

Nói về Không bao giờ, hãy để chỉ mất một chút thời gian để đánh giá cao sơ ​​đồ kiểm soát của nó. Thay vì gắn bó với phương pháp điều khiển MMO 12 nút-hotbar-with-like-30-Something-more-icon-cluttering-the-UI, Không bao giờ trang bị một hệ thống khe kỹ năng hạn chế sạch hơn rất nhiều mà sử dụng hiệu quả với bộ điều khiển cũng như với chuột và bàn phím.

Với một giới hạn nghiêm ngặt về số lượng kỹ năng bạn có thể đã trang bị cùng một lúc, mức độ phức tạp được nhìn thấy ở cấp độ cao Thế giới của Warcraft hoặc là Final Fantasy XIV chiến đấu giảm mạnh. Mặc dù một số người có thể lập luận rằng điều này làm cho chiến đấu bị hạn chế hoặc bị câm lặng hơn, nhưng nó khó có thể phủ nhận rằng nó cũng làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn hơn đối với người mới chơi và trực quan cho lối chơi hành động. Các Phép thuật: Tập hợp MMO isn sẽ đánh bại Ái chà tại trò chơi riêng của mình, vì vậy nó cũng có thể chơi riêng.

Các giao dịch vi mô không phá vỡ trò chơi

Các MTG MMO sẽ là trò chơi miễn phí, một tính từ thường đi đôi với trả tiền để thắng, từ đó thường đi với xấu. Giữ các giao dịch vi mô đáng giá trong khi ngăn chặn chúng bị áp đảo là một hành động cân bằng khó khăn và một điều mà Cryptic Studios không phải lúc nào cũng quản lý hoàn hảo.

Mặc dù Không bao giờNhiều tính chất tốt, một khiếu nại phổ biến từ người chơi là trò chơi PvP PvP bị chi phối bởi các nhân vật sử dụng nội dung trả phí. Nó có một vấn đề không nên quay lại Phép thuật: Tập hợp MMO bởi vì không ai muốn bị gank bởi một số Planeswalker đã trả tiền cho khả năng thả một ngọn núi vào chúng tôi theo nghĩa đen.

Bạn nghĩ sao?

Liệu Cryptic Studios có thể rút khỏi MTG MMO vẫn được nhìn thấy; nhưng không có ngày phát hành trước mắt, có vẻ như chúng ta sẽ có nhiều thời gian để tự hỏi và suy đoán. Tôi đã vạch ra những gì tôi nghĩ rằng trò chơi cần để thành công, nhưng bạn nghĩ gì? Những mặt phẳng, nhân vật hoặc tính năng nào bạn cần nhìn thấy trong một Phép thuật: Tập hợp MMO?