6 trò chơi kinh dị sử dụng góc nhìn người thứ nhất để đưa ra sự sợ hãi của họ

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
6 trò chơi kinh dị sử dụng góc nhìn người thứ nhất để đưa ra sự sợ hãi của họ - Trò Chơi
6 trò chơi kinh dị sử dụng góc nhìn người thứ nhất để đưa ra sự sợ hãi của họ - Trò Chơi

NộI Dung



Kể từ lần đầu tiên tôi được giới thiệu thể loại này Người ngoài hành tinh 3 trên Sega Megadrive / Genesis và sau đó Resident Evil trên PlayStation gốc, thể loại kinh dị sinh tồn đã được tôi yêu thích.

Chân dung của thể loại game đã thay đổi qua nhiều năm theo kinh nghiệm của tôi, như tôi đã thấy nó được thực hiện trong các trò chơi kinh dị cuộn bên 2D như đã nói ở trên Người ngoài hành tinh 3, các giọt tĩnh lại prerendered của ba đầu tiên Resident Evil trò chơi và các trò chơi kinh dị hành động định hướng trên vai quen thuộc như Resident Evil 4, Đồi im lặng, các Không gian chết loạt và Bánh răng chiến tranh.

Hướng mà hầu hết các game kinh dị có ngân sách lớn đã chuyển sang trong vài năm qua là dựa trên nhiều hành động hơn chúng ta đã thấy trước đây, và thật không may, rất nhiều game kinh dị hành động này cũng đã mất đi yếu tố sợ hãi. Và tất cả dường như gần như mỉa mai rằng nó mang tính cách mạng như Resident Evil 4 là vào thời điểm phát hành, nó là một cách hoàn toàn không lường trước được: Đó là công cụ để chuyển thể loại này sang lãnh thổ dựa trên hành động ít đáng sợ hơn nhiều, ảnh hưởng đến các trò chơi trong nhiều năm tới.


Thỉnh thoảng có ngoại lệ cho quy tắc này, nhưng nhìn chung, kinh dị nhanh chóng không được các nhà xuất bản ủng hộ. Ngay cả Masachika Kawata của Capcom cũng tuyên bố không còn thị trường cho kinh dị sinh tồn nữa.

Đó là cho đến khi một vài nhà phát triển độc lập đam mê mang đến một sự phục hưng với các tiêu đề như Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối, Người đàn ông mảnh khảnh, Lâu hơn và những người khác. Họ đã chọn cho một góc nhìn người thứ nhất đắm chìm hơn và thêm vào một cảm giác bất lực với bầu không khí ngột ngạt sâu sắc đã thiếu từ thể loại này quá lâu.

Và tất cả những tựa game độc ​​lập này đều có thành công tốt ngoài PC, và cũng đã đi đến thế hệ máy chơi game hiện tại. Họ đã tạo ra nhiều tựa game tương tự trong thể loại này và thậm chí là sắp tới Resident Evil 7 đã lấy khá nhiều cảm hứng từ chính những trò chơi đó, ngay đến quan điểm của người thứ nhất. Và dựa trên kinh nghiệm của tôi với bản demo, nó được coi là một trải nghiệm kinh dị tuyệt vời.

Vì vậy, ở đây, và không có gì khó chịu, tôi đã liệt kê một số game kinh dị sinh tồn yêu thích của tôi như Resident Evil 7, sử dụng góc nhìn thứ nhất cho tất cả các cấp độ quan trọng - và kinh dị.

Kế tiếp

Soma

Nền tảng: PC, Mac và PS4

Tiếp nối thành công của họ với Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối, Nhà phát triển Frictional Games phát hành Soma, một.Một trò chơi kinh dị khoa học viễn tưởng đáng lo ngại đặt trong một cơ sở dưới nước.

Nhiều như nó là một trò chơi kinh dị đối phó với các dạng sống ngoài hành tinh đáng lo ngại với một cơ chế chạy và ẩn tương tự đã thấy trước đây trong Mất trí nhớ, tác động thực sự đến từ tâm lý học và các câu hỏi triết học được nêu ra trong trò chơi. Đi sâu vào quá nhiều chi tiết có thể sẽ làm hỏng trò chơi, nhưng tôi cảm thấy đây là một trò chơi nổi bật nhất định trong thể loại kinh dị và một trò chơi sẽ còn đáng nhớ lâu sau khi bạn kết thúc.

Viễn cảnh của người đầu tiên làm việc tuyệt vời với Soma tầm nhìn kinh dị. Nỗi kinh hoàng thực sự được tìm thấy trong môi trường xung quanh tâm lý và khí quyển của nó và viễn cảnh ở đây giúp người chơi cảm thấy hoàn toàn đắm chìm trong đôi giày của nhân vật chính.

Nguồn gốc hình sự bị lên án

Nền tảng: Xbox 360

Lên án là một trò chơi đã bị bỏ qua một cách tội phạm như là một tựa game ra mắt Xbox 360 có lợi cho Bóng tối hoàn hảo phần tiếp theo, nhưng đối với tôi, Lên án là người bán hệ thống thực sự. Tôi yêu không khí dữ dội và nghiệt ngã, hiệu ứng ánh sáng, bóng tối và lối chơi kinh dị hợp pháp.

Có rất nhiều khoảnh khắc nổi bật với tôi trong trò chơi này đến nỗi nó vẫn là một trong những mục yêu thích của tôi ngày hôm nay. Nó sẽ cao hơn trong danh sách của tôi nếu không có những chương cuối kỳ lạ. Nhưng nó vẫn là một trò chơi tuyệt vời mặc dù vậy.

Thực hiện một cách tiếp cận thay thế cho việc chạy không phòng thủ và ẩn cơ chế chơi trò chơi của các tựa game gần đây hơn, Lên án có một trong những hệ thống chiến đấu tay đôi tàn bạo và được triển khai tốt nhất mà tôi từng thấy trong một FPS kinh dị. Sự tàn bạo của trò chơi không kéo theo bất kỳ cú đấm nào cả và viễn cảnh chắc chắn sẽ thêm vào đó.

Nếu nhìn từ quan điểm của người thứ ba, tôi nghĩ bầu không khí sẽ bị mất trong những gì có thể trông và chơi như một trò chơi hành động nửa vời.

Zombi

Nền tảng: WiiU / PS4 / Xbox One

Ban đầu là một tựa game ra mắt độc quyền của WiiU được gọi là ZombiU, Zombi đã bị bỏ qua khi ra mắt, giống như Lên án.

Trò chơi này là nỗ lực của Nintendo trong việc cố gắng thu hút một lượng khán giả trưởng thành từ việc di chuyển, thay vì chỉ liên quan đến gốc rễ thân thiện với gia đình của nó.

Đó không phải là một người bán hàng lớn, đó là một sự xấu hổ vì ZombiU là một tựa game kinh dị tuyệt vời trên bất kỳ hệ thống nào và là một trong những game đáng sợ nhất trong thể loại zombie. Nó mang đến một sự pha trộn hoàn hảo của căng thẳng, bầu không khí và thách thức để làm cho nó thực sự nổi bật trên chính nó. ZombiU cũng là một trong số ít các trò chơi sử dụng tốt bộ điều khiển WiiU mà không cảm thấy quá phô trương.

Nhìn sang một bên, trò chơi khéo léo đi theo một cấu trúc tương tự như Những tâm hồn đen tối loạt. Chỉ lần này, sau khi nhân vật của bạn chết (vĩnh viễn), bạn sẽ thức dậy như một nhân vật hoàn toàn mới trong nhà an toàn, và thay vì cố gắng lấy lại "linh hồn" của mình, bạn sẽ cố gắng thử và nhớ lại đồ đạc của xác chết trước đó. Không giống như Linh hồn loạt mặc dù quan điểm người đầu tiên giúp đắm chìm người chơi trong môi trường tối tăm và hoang vắng thực sự của nó.

Gần đây, nó đã được làm lại trên PS4 và Xbox One, và tôi chắc chắn sẽ cho trò chơi này xem nếu bạn bỏ lỡ lần đầu tiên.

Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối

Nền tảng: PC / PS4

Tôi đã không được chơi Mất trí nhớ Khi phát hành vào năm 2010 bởi vì tôi chưa bao giờ có PC để chơi nó, nhưng tác động và ảnh hưởng của nó vẫn còn vang vọng đến ngày nay trong các game kinh dị hiện đại và trong tương lai. Nó gần đây đã được chuyển sang PlayStation 4 như một phần của bộ sưu tập và hoàn toàn đáng chơi.

Trò chơi đang bắt đầu cho thấy tuổi của nó bây giờ một chút, nhưng yếu tố sợ hãi đã không yếu đi một chút. Giống như tiêu đề liên tiếp của Frictional Games Soma, cho đi quá nhiều thông tin sẽ làm hỏng một số Mất trí nhớ tác động, như bạn thực sự nên trải nghiệm tất cả cho chính mình. Nhưng tôi sẽ nói rằng việc thực hiện nó là một cú hích trong kinh dị tâm lý mỗi bước trên đường đi.

Viễn cảnh góc nhìn thứ nhất ở đây cho phép người chơi cảm thấy lạc lõng trong một số khu vực cực kỳ tối tăm của trò chơi. Nếu điều này được chơi theo quan điểm của người thứ ba, sẽ có nguy cơ khiến người chơi cảm thấy bị ngắt kết nối với những điều kinh hoàng xung quanh.

Lâu hơn

Nền tảng: PC / PS4 / Xbox One

Tôi thách thức bất cứ ai không nhận được nhiều hơn một vài sợ hãi khi chơi trò chơi này. Một tiêu đề độc lập khác nhưng từ các nhà phát triển có kinh nghiệm đã thực hiện dự án đam mê của họ, Lâu hơn tỏa sáng trong quá trình thực hiện và là một trong những game kinh dị thuần túy nhất tôi từng chơi.

Không có cách nào để tự bảo vệ mình ngoài việc chỉ cần nhấn nút để trốn thoát và chạy trốn khỏi một số tù nhân. Đối tượng là để che giấu và sử dụng bóng tối để lợi thế của bạn.

Trò chơi mang nhiều ảnh hưởng thể loại từ các bộ phim như GHIDự án phù thủy Blair, và nó sử dụng chúng để phát huy hết tác dụng khi bạn vượt qua nơi tị nạn hoàn toàn kinh hoàng và không phòng bị. Vì vậy, góc nhìn người thứ nhất ở đây là một sự phù hợp hoàn toàn tự nhiên, hoạt động khi nhìn xuống ống kính của máy quay, hạn chế tầm nhìn của bạn và làm nổi lên sự kinh hoàng.

Cô lập người ngoài hành tinh

Nền tảng: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Một trong những trò chơi có ngân sách lớn đầu tiên lấy cảm hứng từ những thứ như Mất trí nhớLâu hơn với cơ chế chạy và ẩn của nó, Người ngoài hành tinh: Cô lập kết hợp hoàn hảo khả năng tàng hình và khám phá để tạo ra một tác phẩm nắm bắt hoàn hảo bối cảnh của bộ phim đầu tiên.

Dưới con mắt của Amanda Ripley, bạn hoàn toàn không đủ sức mạnh và không được chuẩn bị vì Alien AI hoàn toàn năng động, không tuân theo bất kỳ mô hình nào được đặt ra và mỗi bit là kẻ săn mồi mà Alien nên có. Nó săn lùng bạn thông qua các hành lang hẹp của Sevastopol, một trạm giao dịch ngừng hoạt động - và thật kinh khủng.

Khi Xenomor xuất hiện, bạn thực sự hiểu rõ về kích thước và bản chất đáng sợ của nó, cho dù bạn lần đầu tiên nhìn xuống hoặc trốn trong tủ khóa, góc nhìn của người thứ nhất thực sự làm tăng thêm mức độ chìm đắm này. Cùng với thiết kế âm thanh hoàn hảo, PoV hoạt động kỳ diệu.

Người ngoài hành tinh: Cô lập lấy lại mọi thứ đầu tiên Người ngoài hành tinh bộ phim rất mãnh liệt và không khí và đưa bạn vào giữa sự kinh hoàng. Nó không chỉ quản lý để trở thành một trong những game kinh dị sinh tồn hay nhất ở mọi thế hệ, nó còn dễ dàng là một trong những trò chơi video được cấp phép tốt nhất từng được thực hiện.

Sự gia tăng trong các trò chơi kinh dị góc nhìn thứ nhất đã chứng minh mức độ phù hợp với thể loại kinh dị sinh tồn mà viễn cảnh này mang lại. Nó thêm một mức độ nhập vai hoạt động rất tốt với bầu không khí tối tăm và ngột ngạt, đặt người chơi trực tiếp vào hành động gây sợ hãi một cách hiệu quả. Có điều gì đó về việc phải đối mặt với nỗi kinh hoàng của tất cả các loại khi gần gũi và cá nhân. Và không biết những gì xung quanh góc tiếp theo hoặc nếu một cái gì đó đằng sau bạn, chắc chắn thêm một nỗi sợ lớp khác.

Có điều gì đó về việc phải đối mặt với nỗi kinh hoàng của tất cả các loại khi gần gũi và cá nhân. Và không biết những gì xung quanh góc tiếp theo hoặc nếu một cái gì đó đằng sau bạn chắc chắn thêm một nỗi sợ lớp khác.

Rõ ràng, vẫn còn chỗ cho các trò chơi kinh dị sử dụng góc nhìn của người thứ ba, nhưng trừ khi được hỗ trợ bởi các điều khiển vụng về và góc máy thông minh (để khắc phục sự sợ hãi và cảm giác bất lực), tôi không cảm thấy chúng kéo bạn vào và chơi xung quanh với các giác quan và cảm xúc của bạn giống như cách nhìn của người thứ nhất.

Bạn nghĩ sao? Là góc nhìn của người thứ ba tốt hơn cho các trò chơi kinh dị hay bạn thích sự sợ hãi của bạn gần gũi và cá nhân? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!