6 trò chơi Hardcore bị hủy hoại bởi các game thủ thông thường

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 11 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
6 trò chơi Hardcore bị hủy hoại bởi các game thủ thông thường - Trò Chơi
6 trò chơi Hardcore bị hủy hoại bởi các game thủ thông thường - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi nghĩ thật hợp lý khi bắt đầu bằng cách xác định, ít nhất là một cách lỏng lẻo, "game thủ bình thường" là gì và loại người này có thói quen gì. Khi ai đó được gọi là một game thủ bình thường, thương hiệu thường mang đến hình ảnh của một người không thường xuyên chơi trò chơi video.


Tuy nhiên, khi họ thực hiện kỹ thuật số, trải nghiệm mong muốn của họ thường là một niềm vui nhanh chóng mà không mất nhiều suy nghĩ hoặc kiên trì. Đối với các trò chơi như Kẹo nghiềnCác Sims, đây là sự mong đợi hoàn hảo. Tuy nhiên, các game thủ bình thường thường chiếm phần lớn khán giả chơi game và điều này có thể ảnh hưởng đến các trò chơi khác không nhất thiết phải dành cho khán giả bình thường.

Dưới đây là sáu trò chơi hoặc nhượng quyền thương mại bị ảnh hưởng bởi nhân khẩu học này:

6. Liên minh huyền thoại

Trường hợp hiệu ứng hiện diện trong LoL nằm ở sự "cân bằng" của các nhân vật. Nhiều người chơi màu xanh lá cây, những người hoàn toàn bị rung chuyển bởi một nhân vật có kỹ năng được coi là quá mạnh mẽ, phàn nàn và yêu cầu họ bị nerfer. Trong thực tế, nhân vật đó hoàn toàn KHÔNG bị phá vỡ, người chơi vi phạm chỉ tình cờ xử lý nhân vật với nhiều kỹ năng hơn bạn có thể hiểu. Cấp, có những lúc nhân vật chỉ có khả năng rẻ tiền, nhưng các nhà phát triển nhanh chóng điều chỉnh. Vấn đề là, những người không dành thời gian để cải thiện, than vãn và nói chung là theo cách của họ.


5. Thần nhượng quyền thương mại

Những trò chơi đầu tiên là bom, và hơi giáo dục với tất cả các bài học thần thoại bạo lực. Chiến thuật chống lại, né tránh và chiến đấu là bánh mì và bơ của các trò chơi trước khi mọi người coi tất cả những điều đó quá khó khăn. Bây giờ, nó là một nút vô nghĩa, trong đó hai cú đánh bằng một con quái thú bị phá hủy, trong trò chơi đầu tiên, sẽ mất ít nhất vài phút để hạ gục. "Làm cho nó dễ dàng hơn và họ sẽ đến", một người nào đó dường như đã nói - và một số nhà xuất bản bigwig tuân thủ điều này.

4. Diablo 3

Diablo 3 là kẹo mắt đẹp và có rất nhiều tiềm năng. Trong nỗ lực đóng gói càng nhiều "cải tiến" càng tốt vào trò chơi, họ đã trở thành sai lầm. Những phẩm chất của trò chơi trước đã bị bỏ qua. Những gì Activision nên làm là để xem điều gì khiến các game thủ khó tính tham gia, bởi vì Diablo 3 đã trải qua một cơ sở người chơi đang suy giảm. Đi đến giao diện điều khiển là một phản ứng với tình huống đó. Vẻ đẹp của Diablo là những game thủ bình thường có thể đi xa như họ muốn, cố gắng hết sức có thể, nhấp, nhấp, nhấp và để nhân vật của họ ngồi. Những người chơi tận tâm hơn có tùy chọn để tiếp tục và thực sự vắt kiệt trò chơi với nội dung tuyệt vời của nó, nhưng họ đã không đưa nội dung hấp dẫn đó vào.


3. Call of Duty và các game bắn súng khác

Đủ với Tiếng gọi của nhiệm vụ trò chơi đã có. Đóng gói lại trò chơi trước đó không phải là một phần tiếp theo tuyệt vời, hãy để một mình tám. Nhìn chung, bất kỳ game thủ bình thường nào nhảy vào các trận đấu cạnh tranh hơn đều có thể làm mất cân bằng của đội, (điều tương tự cũng xảy ra với LoL), nhưng đôi khi đó chỉ là những người chơi mới hơn cố gắng tham gia. Điều gì đã xảy ra để xây dựng dựa trên những phẩm chất tốt nhất của trò chơi đầu tiên để làm hài lòng những game thủ dày dạn cũng như mời những người mới? Thay đổi chủng tộc và thêm zombie không thực sự được tính.

2. Nhượng quyền thương mại

Đầu tiên Truyện ngụ ngôn là một game nhập vai tuyệt vời và mọi người đang phấn khích cho bản làm lại HD, bao gồm cả tôi. Tuy nhiên, loạt đã giảm chất lượng. Sự thành công của các trò chơi trước đã dẫn đường cho việc cắt góc, tẻ nhạt, câu chuyện tào lao và phát triển nhân vật, và một mức độ vị thành niên gây trở ngại cho bất cứ ai có hành tủy. Chuyện gì đã xảy ra? Filler và rắm.

1. Thế giới Warcraft và các game MMO chính thống khác

Trong những năm đầu Thế giới của Warcraft ngày (vanilla WoW cho hầu hết) hành động tạo và phát triển nhân vật trong suốt trải nghiệm trò chơi là một quá trình liên quan rất sâu sắc. Với những cây tài năng rộng lớn và những khả năng độc đáo đóng vai trò là những nhân tố cho các khả năng khác, quá trình tạo ra một nhân vật ưu tú cần có thời gian và kế hoạch. Đối với những người dùng đầu tiên và những người chơi khó tính như nhau, hệ thống này rất hoàn hảo bởi vì đó là thứ mà họ có thể bị lạc và thực sự lặn sâu. Tuy nhiên, một khi trò chơi trở nên phổ biến rộng rãi và tất cả các game thủ đã chọn nó, mọi người đã tham gia với rất nhiều kỳ vọng khác nhau và trò chơi chỉ được trang bị để phục vụ một số ít.

Khi trò chơi phát triển trong suốt cuộc đời của nó, các nhà phát triển (Blizzard) đã cố gắng hết sức để thu hút khán giả ngày càng mở rộng. Thật không may, không ai có thể làm hài lòng tất cả mọi người. Với phần mở rộng mới nhất, nhiều tính năng sâu sắc và có liên quan như cây tài năng đã được làm lại để thu hút một nhân khẩu học ít tham gia hơn được gọi là game thủ bình thường. Theo tôi, một khi những thỏa hiệp như thế này được thực hiện vì mục đích thu hút rộng hơn, trải nghiệm này được dành cho những người hâm mộ thực sự tận tụy.

Kiểu hư hỏng này rất phổ biến trong các trò chơi video, đặc biệt là gần đây bởi vì sự gia tăng của game thủ thông thường là ở chúng ta. Giờ đây, bất cứ ai có nửa bộ não và máy tính đều có thể khởi động MMO hoặc game bắn súng mới nhất và có thể chơi nó và tác động đến sự phát triển của nó theo cách tương tự với những người hâm mộ tận tâm cung cấp các giải pháp hợp lệ để thực sự trải nghiệm trò chơi tốt hơn.

Vấn đề chính với những người chơi bình thường là họ không nhận được đầu tư trong một trò chơi. Cho dù đó là câu chuyện hay sự sáng tạo / phát triển nhân vật, khó khăn và thử thách, hay

một điều khác, những game thủ bình thường thường thiếu khả năng đánh giá cao những sắc thái này. Những sắc thái này thực sự là những gì làm cho một trò chơi trở nên khó khăn và liên quan, và chúng cũng làm cho trò chơi không thể truy cập được cho các game thủ bình thường. Vì vậy, họ phàn nàn và trò chơi được thay đổi để hỗ trợ những game thủ đó. Thật không may, điều này có xu hướng xa lánh các fan hâm mộ chuyên dụng.

Có ba nhóm game thủ: thị trường ồn ào, bao gồm những game thủ bình thường mà các nhà phát triển lớn hơn tin là đối tượng chính của họ; thị trường im lặng thực sự đang chơi những trò chơi đó; và nhóm thiểu số khó tính chơi các trò chơi và bày tỏ ý kiến ​​của họ. Chúng ta không nên phẫn nộ những game thủ bình thường bởi vì họ chỉ đơn giản là tìm kiếm một trải nghiệm thú vị. Tôi đổ lỗi cho các nhà phát triển đã không dính vào súng của họ. Những gì nó đến là muốn tiếp cận nhiều người hơn để có được bên trong ví của họ. Vấn đề là họ chỉ bỏ qua người hâm mộ tận tâm của họ và nhìn toàn bộ khán giả, chỉ là một số con số trên bảng cân đối.

Tất nhiên có nhiều trò chơi ngoài kia chịu sự ảnh hưởng này. Những cái nào không có trong danh sách? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!