6 trò chơi có thể có những trò chơi spin-off chiến lược tuyệt vời

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
6 trò chơi có thể có những trò chơi spin-off chiến lược tuyệt vời - Trò Chơi
6 trò chơi có thể có những trò chơi spin-off chiến lược tuyệt vời - Trò Chơi

NộI Dung


2016 là một năm tốt cho các trò chơi chiến lược. Sự chờ đợi từ lâu Văn minh VI được phát hành gần đây để được nhiều lời khen ngợi, và nhượng quyền thương mại ngoài thể loại này đã ném mũ của họ vào vòng. Gần đây, ví dụ, MOBA đã được thông báo NHỎ sẽ sớm phát hành spin-off chiến lược của riêng mình, được gọi là NHỎ Chiến thuật.


Dành cho NHỎ đây chỉ đơn giản là một động thái nhằm đa dạng hóa đối tượng của loạt phim bằng cách thu hút những người hâm mộ mới, những người có thể không quan tâm đến IP gốc - cho dù họ không phải là người hâm mộ MOBA hay chỉ thích trò chơi chiến lược hơn nhiều. Nhưng đối với tôi, đó là cơ hội để phản ánh về việc các trò chơi hoặc nhượng quyền trò chơi khác có thể được hưởng lợi từ cùng một cách đối xử, và trò chơi nào có tiềm năng nhất mang lại cho chúng tôi những chiến lược tuyệt vời.

Tôi đã đi đến kết luận chung rằng bất cứ khi nào một trò chơi có một loại chiến tranh nào đó trong cốt truyện của nó, thì hoàn toàn có thể tạo ra một chiến lược xoay vòng chơi ngay vào nó. Mặc dù có một số trường hợp và cài đặt khác trong đó một chiến lược phụ có thể hoạt động, chiến tranh thường là trọng tâm hoặc là yếu tố chính của trò chơi trong thể loại này. Vì vậy, có ý nghĩa rằng hầu hết các trò chơi sắp tới sẽ được tập trung xung quanh đó.


Điều đó nói rằng, đây là 6 trò chơi sẽ là ứng cử viên hoàn hảo cho các chiến lược phụ của riêng họ.

Kế tiếp

Phù thủy

Bộ truyện này lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng thời trung cổ, nơi đã có rất nhiều cuộc chiến đang diễn ra và gần đây.

Trong trường hợp Phù thủy loạt Tôi nghĩ rằng có thể có một sự thay đổi tương tự về phạm vi và lối chơi cho các trò chơi chiến lược lớn như Europa Universalishoặc một Người nhỏ hơn tập trung vào một đơn vị ưu tú cụ thể và gần giống với lối chơi hơn Warhammer 40.000: Bình minh của Chiến tranh 2.

Mỗi người sẽ bổ sung cho truyền thuyết nền theo cách riêng của mình và là một trải nghiệm thú vị.

Tín ngưỡng của Assassin

Lựa chọn này ban đầu có vẻ lạ, nhưng thực tế không phải vậy. Rốt cuộc, trong nhiều hay ít tất cả các trò chơi kể từ Tình anh em chúng tôi đã thấy một minigame liên quan đến việc sử dụng tài sản của bang hội để chiến đấu với các Hiệp sĩ.

Như vậy, AC sê-ri có thể biến trò chơi chiến lược - có thể là một trò chơi theo lượt - tập trung vào điều hành bang hội và quản lý tài nguyên của nó, đồng thời tuyển dụng và huấn luyện sát thủ mới hoặc tìm kiếm đồng minh trong cuộc chiến chống lại các Hiệp sĩ. Thêm truyền thuyết về cách hoạt động của bang hội và cách thức hoạt động cũng có thể rất thú vị.

Nó không làm tổn thương rằng Tín điều của sát thủ thương hiệu bán không có vấn đề gì, vì vậy sẽ không có rủi ro thực sự cho Ubisoft trong việc thử nó.

Sao biển

Sự rộng lớn của không gian, nó gợi lên điều gì trong tâm trí game thủ của bạn? Tôi chắc chắn nhiều trò chơi RTS và TBS.

Sao biển luôn có một bối cảnh đặc biệt pha trộn giữa khoa học viễn tưởng và giả tưởng, vì vậy tưởng tượng một trò chơi trong sê-ri đó là một trò chơi chiến lược khám phá không gian lớn không cảm thấy quá xa vời. Điểm thưởng nếu chúng ta có thể làm ngoại giao với những Người ngoài hành tinh khác nhau đã thấy trong loạt ... ít nhất là với những người tiên tiến.

Một trò chơi khả thi khác có thể có phạm vi nhỏ hơn và tập trung vào việc quản lý một tàu chiến duy nhất và khám phá các thế giới bên lề - có thể chọn để tránh những thế giới kém phát triển theo các hiệp ước không can thiệp là một phần của truyền thuyết trò chơi. Ngay cả việc chiến đấu với những tên cướp biển theo cách RTS cũng có thể hoạt động, và nó chắc chắn sẽ góp phần vào sự hấp dẫn chung của bộ truyện.

Chết tiệt, nó sẽ tốt hơn nhiều so với những gì chúng ta có được như chương thứ năm trong sê-ri ...

Tàu điện ngầm 2033

Trò chơi này có một cốt truyện phong phú về cuộc chiến sinh tồn giữa những tàn tích của Moscow hậu tận thế.

Tàu điện ngầm 2033 có tiền đề hoàn hảo cho một RTS 4X. Có lẽ chúng ta có thể thấy một trò chơi trong đó các ga khác nhau của tàu điện ngầm của thành phố đã trở thành cộng đồng của riêng họ và người chơi phải mở rộng và chiến đấu với những cuộc chiến tàn khốc để kiểm soát một số tài nguyên vẫn còn có sẵn.

Cuộn trưởng lão

Giữa Lãng quênSkyrim có một khoảng cách 200 năm, nhưng ở giữa đã có rất nhiều chiến tranh.

Một trong những cuộc chiến này, Chiến tranh Hoàng gia-Aldmeri, có thể trở thành bối cảnh của một trò chơi chiến lược thời gian thực, nơi bạn chiến đấu như một đơn vị lính của Đế quốc và cố gắng bảo vệ thành phố Hoàng gia khỏi sự chiếm đóng. (Trò chơi thậm chí có thể có sự xuất hiện của các nhân vật mà sau này sẽ trở nên nổi tiếng trong Skyrim.)

Quan trọng nhất, ma thuật và Tiếng nói có thể đóng một phần đáng kể, để truyền tải các thiết lập tốt nhất có thể. Có lẽ bạn có thể có sự lựa chọn để tạo ra một đơn vị tàu chiến hoặc Greybeards và để họ chiến đấu chống lại Thalmor.

Một trò chơi chiến lược lớn của

Vua thập tự chinh 2Ilk được thiết lập xung quanh cùng một khung thời gian cũng có thể hoạt động, vì bắt đầu kỷ nguyên thứ 4 là thời kỳ hỗn loạn và rối loạn chính trị - và thật dễ dàng để một lãnh chúa xảo quyệt và tàn nhẫn lập mưu và chiến đấu để giành quyền lực lớn hơn cho anh ta và triều đại của mình.

tuổi Rồng

Như đã nói trước đây, các trò chơi liên quan đến nhiều cuộc chiến trong các câu chuyện hậu trường của họ có lý do hoàn hảo để có được một tiêu đề chiến lược xoay quanh trong các cuộc chiến đó - đặc biệt là nếu các trò chơi chính không thể khám phá hết chúng.

Một ý tưởng hay cho nhượng quyền thương mại BioWare này sẽ là một tựa game chiến thuật thời gian thực tương tự như trong trò chơi Chiến tranh toàn diện, nơi bạn có thể kiểm soát cuộc nổi loạn của Tevinter Imperium hoặc Andraste và có mục tiêu đánh bại đối thủ của bạn.

Cũng khả thi sẽ là một trò chơi chiến lược hoành tráng được đặt trong một trong những trận chiến, trong đó chơi với vai Grey Wardens có nghĩa là bạn phải học cả về ngoại giao và sức mạnh quân sự để thanh trừng Darkspawn khỏi sự tồn tại.

Bạn nghĩ sao? Có những trò chơi khác cần một chiến lược spinoff? Làm những cái này không cần nó? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!