NộI Dung
- Thiết kế một trò chơi miễn phí để chơi so với người chơi (FP2 PvP) để trả tiền để giành chiến thắng
- Khiến người chơi trả tiền để chơi
Lưu ý của biên tập viên: Chúng tôi thực sự rất vui mừng khi có Ben ở đây từ NativeX, chia sẻ kinh nghiệm và chuyên môn của anh ấy trong ngành công nghiệp trò chơi!
Mô hình kinh doanh freemium hoặc free to play (F2P) vẫn còn mới và ở trạng thái chưa trưởng thành. Có một số người chấp nhận sớm đã sử dụng các cách khai thác hoặc mánh khóe để ép tiền từ người chơi của họ, trong khi những người khác tạo ra cái mà chúng tôi gọi là trải nghiệm Trả tiền để giành chiến thắng, trong đó bạn gần như đảm bảo sẽ thắng nếu bạn trả tiền. Mặc dù các chiến thuật này có thể đã tạo ra rất nhiều doanh thu cho các nhà phát triển này, vì thị trường, mô hình kinh doanh và người chơi kỳ vọng trưởng thành, các chiến thuật này sẽ ngày càng ít được người chơi chấp nhận. Có lẽ họ đã giành chiến thắng với nhau, nhưng tốt hơn hết là hãy vượt lên và bắt đầu thiết kế và thực hiện các trò chơi thông minh hơn ngay hôm nay. Dưới đây là ví dụ về 5 chiến thuật sau:
Làm cho người chơi spam bạn bè của họ
Tôi biết đây là một chiến thuật phổ biến trong các trò chơi trên Facebook, nhưng hãy dừng việc phân loại nội dung dựa trên số lượng bạn bè mà một người có trong trò chơi! Những thứ như bạn bè của người Hồi giáo hay người dùng trong một ứng dụng mua hàng trong ứng dụng (hoặc IAP) trong ứng dụng nên bổ sung cho trải nghiệm và không bắt buộc. Don Tiết giữ lại nội dung từ tôi cho đến khi tôi tuyển dụng đủ bạn bè. Giả định của tôi là các nhà phát triển hiểu rằng nội dung kết bạn sẽ không hoạt động trong thiết bị di động; tuy nhiên, tôi vẫn thấy điều này trong các trò chơi di động mới phát hành trong những tháng gần đây nên tôi đã buộc phải đưa nó vào danh sách của mình.
Bắt đầu tránh xa các thủ thuật tâm lý hoặc các vị trí nút ẩn
Cơ học phân rã hoặc tuyệt chủng được sử dụng rộng rãi trong chơi game freemium. Phân rã và trì hoãn có thể phù hợp tự nhiên tùy thuộc vào vấn đề, nhưng người chơi đã bắt đầu không thích cơ chế tuyệt chủng và nó trở nên ngày càng ít phổ biến hơn. Đặc biệt là nếu họ cùng với một cái gì đó mà bạn có thể tạo ra một trái phiếu giống như một con vật cưng chẳng hạn. Hay Day sẽ trở nên phổ biến như thế nào nếu động vật của bạn chết nếu bạn không đăng nhập để nuôi chúng?
Một thợ máy khác, nếu được thực hiện có thể bị coi là một hành vi kinh doanh lừa đảo, đang làm cho một số nút khó tìm hoặc nhấn. Tôi đã thấy các trò chơi cố gắng ẩn Xỏ để mọi người nghĩ rằng họ phải mua một cái gì đó hoặc các nút màu xám để người chơi nghĩ rằng họ phải chia sẻ trên Facebook để đến màn hình tiếp theo. Là những chiến thuật thông minh hay gây hiểu lầm? Không có câu trả lời đúng, nhưng có lẽ nó cảm thấy ít tệ hơn nếu nó không liên quan đến tiền. Tuy nhiên, là một nhà phát triển bạn phải tự hỏi mình, bạn có muốn tăng khả năng kiếm tiền và yếu tố k từ những sai lầm và mánh khóe của người chơi hay thông qua việc tạo ra một trò chơi tuyệt vời mà mọi người tự nhiên muốn chia sẻ hoặc trả tiền? Quyết định là tùy thuộc vào bạn, nhưng trong một khu vực màu xám, tôi sẽ cố gắng ở gần hơn với những gì có vẻ đúng hoặc đạo đức trong mắt người chơi của bạn.
Quảng cáo không thông minh
Ngừng sử dụng các giải pháp quảng cáo xâm nhập hoặc lười biếng với việc triển khai của bạn! Tôi nhìn vào quảng cáo banner của bạn. Tôi hiểu lập luận đầu tiên mà nhà phát triển thường có là việc thêm các giải pháp quảng cáo sẽ ăn cắp doanh thu IAP của tôi. Nó đúng là bạn có thể tác động đến doanh thu IAP của mình, nhưng chỉ khi bạn không quảng cáo một cách thông minh. W3i đã thực hiện một nghiên cứu và viết blog về nó trước đó. Lấy ảnh chụp màn hình này để biết ví dụ về cách quảng cáo thông minh.
Những người aren sẽ trả tiền có một cách đóng góp khác cho nhà phát triển. Người chơi muốn trả tiền sẽ tiếp tục trả tiền vì họ không chăm sóc và / hoặc aren tìm kiếm quảng cáo. Tuy nhiên, nếu bạn cản trở tầm nhìn của họ hoặc làm cho mọi thứ trở nên khó khăn thì bạn sẽ đuổi người chơi đi và đó có thể là người chơi trả tiền và không trả tiền. Đó là lý do tại sao tôi không phải là một fan hâm mộ của việc trả tiền để loại bỏ tính năng Quảng cáo. Bạn có thể spam người chơi của bạn và thừa nhận nó với họ. Nó không phải là như thế này.
Thiết kế một trò chơi miễn phí để chơi so với người chơi (FP2 PvP) để trả tiền để giành chiến thắng
Nếu bạn đang suy nghĩ, thì nhưng tất cả các game PvP F2P đều phải trả tiền để giành chiến thắng, thì tôi đã nói ở đây để nói với bạn rằng bạn đã sai. Có trả tiền để giành chiến thắng và sau đó có trả tiền cho lợi thế cạnh tranh. Hãy xem ảnh chụp màn hình này chẳng hạn ...
Các cuộc tấn công nằm trong khoảng từ 3-12 và phòng thủ 4-9 để nghiền vũ khí tiền tệ, nhưng đối với vũ khí cao cấp, bạn chỉ nhận được 112 ATTACK VÀ 100 DEFENSE. Trò chơi này hoàn toàn được điều khiển bởi vì vậy việc mua vũ khí này rõ ràng cho phép bạn giành chiến thắng trước những người khác, và ở đó, không có gì người chơi không trả tiền có thể làm để giành chiến thắng trước người chơi trả tiền trừ khi họ cũng trả tiền.
Bây giờ chúng ta hãy xem một trò chơi PvP F2P khác có tên Planetside 2. Đây là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) cho phép bạn mua các loại vũ khí và nâng cấp phương tiện khác nhau bằng loại tiền tệ cao cấp của họ (tiền mặt của trạm) hoặc bạn có thể nghiền để mở khóa chúng, nhưng nó sẽ dành thời gian.
Một số mạnh hơn, một số có tốc độ tải lại nhanh hơn / chậm hơn và một số chính xác hơn hoặc có khả năng khóa cho xe. Tuy nhiên, chỉ cần có một lượng sát thương cao hơn thì không có nghĩa là bạn sẽ tự động thắng một trận chiến. Tương tự với tốc độ bắn, tốc độ tải lại hoặc bất kỳ đặc điểm nào khác bởi vì các chỉ số này chỉ bổ sung cho khả năng tự nhiên của bạn để chơi trò chơi. Nhưng xin chờ chút nữa.
Mỗi khẩu súng, lớp và vũ khí đều có những nâng cấp cụ thể có thể làm được nhiều thứ như giảm độ giật, tăng thêm sức khỏe cho người chơi, cải thiện khả năng của lớp và thêm phạm vi cho vũ khí hoặc tầm nhìn ban đêm. Những nâng cấp lớp hoặc vũ khí này chỉ có thể được mua thông qua loại tiền thứ cấp (điểm chứng nhận) và những điểm này không thể được mua. Bạn có thể trả tiền để tăng tốc độ kiếm được những điểm này nhưng nó vẫn sẽ mất một thời gian đáng kể để kiếm được những điểm đó. Tại sao nó lại quan trọng? Người chơi có thể trả tiền để có được những khẩu súng phù hợp với lối chơi của họ, nhưng họ có thể ngay lập tức đưa ra những khẩu súng hoặc nhân vật của họ với những cải tiến. Bất kể bạn có thích trò chơi này hay không, rất khó để tranh luận về việc họ đã thực hiện trải nghiệm PvP F2P thực sự vững chắc.
Khiến người chơi trả tiền để chơi
Gần đây tôi đã tải xuống một trò chơi mới hơn trên máy tính bảng của mình. Tôi bắt đầu chơi là tận hưởng trải nghiệm, nhưng tôi hết năng lượng và tiền bạc (theo hướng dẫn của bạn) 1 phút 30 giây. Tôi có 3 nhiệm vụ và không thể hoàn thành bất kỳ hành động nào trong số chúng hoặc hoàn thành bất kỳ hành động nào trong trò chơi trừ khi Tôi đã chuyển đổi.
Cơ chế trì hoãn, điểm sặc, ma sát, bất cứ thứ gì bạn có thể gọi nó, là một cơ chế kiếm tiền thường được sử dụng trong các trò chơi F2P và tôi không ở đây để nói với bạn rằng không sử dụng chúng. Tuy nhiên, những trò chơi được thiết kế rực rỡ nhất don don khuyến khích người chơi rời đi trong khi họ chờ đợi những sự chậm trễ này. Lấy Clash of Clans chẳng hạn. Để cải thiện tòa thị chính của tôi từ cấp 2-6, có thể mất 30 ngày. Tôi có thể trả 5 đô la cho một nhà xây dựng khác và tăng năng suất xây dựng để có thể mất 20 ngày hoặc tôi có thể giảm 100 đô la (hoặc có thể 500 đô la) và nhận ngay bây giờ.
Họ sử dụng cùng một cơ chế trì hoãn, nhưng trò chơi không phải là chỉ về việc xây dựng một thành phố và tăng cường phòng thủ. Đó chỉ là một nửa của trận chiến. Nửa còn lại là về đột kích các làng khác. Các trận chiến thực tế vào phút cuối và để huấn luyện các đội quân cơ bản thường mất 20 phút hoặc ít hơn. Các đơn vị tiên tiến hơn rõ ràng mất nhiều thời gian hơn để huấn luyện, nhưng bạn có thể ra ngoài đột kích các làng khác gần như cứ sau 20 phút nếu người chơi chọn như vậy.Vòng lặp cơ học thứ cấp hoặc lõi thứ hai này cung cấp cho người chơi một số việc cần làm hoặc mục tiêu cần đạt được trong khi họ chờ đợi vài ngày (hoặc có thể) vài tuần mà nó sẽ mất để nâng cấp tòa nhà.
Rõ ràng các cơ chế được phác thảo ở đây có thể là cơ chế thúc đẩy doanh thu / tiếp thị chính của trò chơi của bạn. Tôi không ở đây để nói rằng những điều này sẽ ngừng kiếm tiền cho bạn. Tôi chỉ đơn giản nói rằng khi trưởng thành trên thị trường, thiết kế trò chơi và người chơi sẽ mong đợi cùng với nó. Nó tốt hơn để bắt đầu thực hiện các thiết kế thông minh hơn ngày hôm nay để bạn không tranh giành để thay đổi hoặc vắt những đồng xu cuối cùng ra khỏi trò chơi của bạn vào ngày mai.
Nếu bạn thích nói về điều này hoặc bất kỳ ý tưởng nào khác, bạn có thể tìm thấy tôi ở đây tại blog của tôi, blog NativeX hoặc trên Twitter.