NộI Dung
- 1. Cuộc chiến bảng điều khiển của Blake J. Harris
- 2. Sống thêm
- 3. Hiện thực bị phá vỡ bởi Jane McGonigal
- 4. Truyền thuyết về Zelda: Hyrule Historia
- 5. Cắt qua
Sách về các trò chơi video trước đây rất ít, trừ khi bạn đếm các hướng dẫn chiến lược, nhưng trong một vài năm qua, các trò chơi video và nghệ thuật xung quanh nó đã tiến bộ rất nhiều.
Dưới đây là năm cuốn sách hay nhất về các trò chơi video mà bạn có thể đọc trong năm nay:
Kế tiếp 1. Cuộc chiến bảng điều khiển của Blake J. Harris
Năm ngoái là một năm lớn đối với Blake J. Harris. Cuốn sách của ông dường như đang xuất hiện ở khắp mọi nơi; với các cuộc phỏng vấn tại các cửa hàng lớn như Nintendo Life và Polygon.
"Console Wars" ghi lại Sega vào đầu những năm 90 theo quan điểm của người trong cuộc. Nó bỏ qua kiểu nhàm chán, kể về lịch sử và đi thẳng vào những thứ hay ho để giữ nhịp độ và câu chuyện thú vị không giống như nhiều cuốn sách liên quan đến trò chơi điện tử khác.
2. Sống thêmChắc chắn, cả "Extra Lives" và "Console Wars" đều nói về trò chơi điện tử, nhưng đó là điểm tương đồng kết thúc. Khi tiểu thuyết của Harris về Sega đào sâu vào hoạt động bên trong của một nhà xuất bản trò chơi video, "Extra Lives" lao vào hoạt động nội tâm sâu sắc của các nhóm phát triển cá nhân.
Cuốn sách bao gồm các giai thoại về các trò chơi như Hiệu ứng khối và Bỏ mặc cho chếtvà thảo luận về lý do tại sao các trò chơi như hai trò chơi này rất hấp dẫn với các game thủ trên toàn thế giới.
3. Hiện thực bị phá vỡ bởi Jane McGonigalMcGonigal có cách tiếp cận tương tự với các trò chơi video trong "Hiện thực bị phá vỡ" với những gì Bissel đã làm trong "Extra Lives". Nó vẽ các trò chơi video trong một ánh sáng hoàn toàn mới, đặc biệt là so với những gì công chúng xem chúng là.
"Thực tế bị phá vỡ" xem các trò chơi là "nghệ thuật thoát ly" và thảo luận về cách chúng đối phó với nhiều vấn đề xã hội của thế giới chúng ta ngày nay, giống như nhiều hình thức khác làm.
4. Truyền thuyết về Zelda: Hyrule HistoriaĐây là cuốn sách dành cho người hâm mộ Zelda. Nó bắt đầu với phần giới thiệu từ nhà thiết kế trò chơi điện tử nổi tiếng Shigeru Miyamoto và sau đó cung cấp cho độc giả những hiểu biết chưa từng có về nguồn gốc thực sự của Công chúa Zelda và Link.
Cùng với những câu chuyện, "Hyrule Historia" chứa đầy nghệ thuật khái niệm từ các trò chơi như Kiếm Skyward ban đầu, và chuyển sang thể hiện nghệ thuật từ khá nhiều trò chơi Zelda từng được phát hành trong 100 trang cuối cùng của cuốn sách.
Bạn đã bao giờ muốn biết những gì nó muốn đi đến Hội nghị của Nhà phát triển trò chơi và nói chuyện với tất cả những tên tuổi lớn nhất trong ngành trò chơi điện tử? Chà, Leigh Alexander đã bảo vệ bạn với cuốn Sách điện tử giá hời của cô ấy, "Clipping Through".
Không giống như bốn cuốn sách khác trong danh sách của chúng tôi, cuốn sách này nhiều hơn từ quan điểm báo chí trò chơi điện tử, nhưng điều đó không ngăn cản nó trở thành một cuốn sách tuyệt vời, lôi cuốn.
Với năm cuốn sách liên quan đến trò chơi điện tử tuyệt vời này, tủ sách của bạn có thể trông không giống như thế này, nhưng với những cuốn sách tìm thấy thành công, có nhiều cơ hội hơn bao giờ hết bạn có thể có nhiều cuốn sách trò chơi video này trong tương lai.
Có một yêu thích mà chúng ta bỏ lỡ? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến để chúng tôi có thể thêm nó vào kệ của chúng tôi!