5 điều chúng tôi đã học được trong Reddit AMA với Gabe Newell

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
5 điều chúng tôi đã học được trong Reddit AMA với Gabe Newell - Trò Chơi
5 điều chúng tôi đã học được trong Reddit AMA với Gabe Newell - Trò Chơi

NộI Dung

Gabe Newell, đồng sáng lập Valve và là một trong những nhân vật lớn nhất trong ngành công nghiệp game, vừa kết thúc một phiên hỏi đáp có tên Reddit AMA (Ask Me Anything). Trong phần hỏi đáp này, Gabe đã làm sáng tỏ thêm về sự phát triển của Valve, các mục tiêu trong tương lai và nhiều hơn nữa. Đây là Năm điều chúng tôi đã học được trong Reddit AMA với Gabe Newell.


Gabe cho thấy nhà phát triển đầy khát khao Kỹ thuật quan trọng cho thiết kế trò chơi

Truyền kiến ​​thức cho thế hệ tiếp theo, Gabe Newell nhấn mạnh sự cần thiết của các chu kỳ lặp và thay đổi liên tục. Ông nói:

"Điều quan trọng nhất bạn có thể làm là tham gia vào một chu trình lặp, trong đó bạn có thể đo lường tác động của công việc, có một giả thuyết về việc thực hiện các thay đổi sẽ ảnh hưởng đến các biến đó như thế nào và thay đổi thường xuyên. nội dung là gì - đó là sự lặp lại của giả thuyết, thay đổi và đo lường sẽ giúp bạn trở nên tốt hơn với tốc độ nhanh hơn bất cứ điều gì chúng ta đã thấy. "

Lời khuyên này chia sẻ không chỉ kinh nghiệm, mà cả các ứng dụng thực tế. Tạo ra một phương pháp thực tế mang đến cho các nhà thiết kế trẻ hướng dẫn trong thế giới hỗn loạn của thiết kế trò chơi.


Valve biện minh cho sự thiếu giao tiếp của họ như là một phần của cấu trúc thiết kế của họ

Valve có một trong những cấu trúc phát triển độc đáo nhất, với các nhà phát triển tự gán cho các dự án và tạo ra sự tự do chưa từng thấy trong không gian AAA. Kích thước nhóm là chất lỏng, tăng và giảm để đáp ứng với những gì cần phải hoàn thành. Sự thay đổi liên tục này là một trong những lý do chính khiến Valve ít cởi mở hơn về nội dung của nó so với các nhà phát triển khác. Theo Gabe:

"Một cách khác để suy nghĩ về điều này, và cách chúng tôi nói về vấn đề này trong nội bộ, là chúng tôi thích giao tiếp qua các sản phẩm của mình. Chúng tôi đều rất tận tâm đọc và lắng nghe cộng đồng - mọi người ở đây tin rằng đó là một phần không thể thiếu của Công việc của họ phải làm như vậy. Và khi đến lúc phải trả lời, chúng tôi thường sử dụng Steam - các bản cập nhật vận chuyển giải quyết các vấn đề hoặc thêm chức năng. Rõ ràng điều này không hiệu quả đối với mọi thứ. Làm việc theo cách này áp dụng độ trễ cho giao tiếp của chúng tôi - phải mất Thời gian gửi và cập nhật lâu hơn để làm một bài đăng trên blog. Điều này có thể dẫn đến cảm giác của một buồng vang vọng, nơi có vẻ như Valve không nghe. Chúng tôi luôn lắng nghe. Vì vậy, đôi khi độ trễ là khó khăn cho mọi người, kể cả chúng tôi khi chúng tôi muốn giải quyết các vấn đề một cách nhanh chóng. Về sự cân bằng, chúng tôi nghĩ rằng nó thường đáng để đánh đổi. "


Ý tưởng hiển thị cho người tiêu dùng cập nhật và sản phẩm hơn là nói là một ý tưởng cao quý. Như Gabe đã nói, việc thiếu phản hồi khiến người dùng cảm thấy bị bỏ qua và có thể có phản ứng dữ dội lớn hơn nếu các cập nhật này không đi theo kế hoạch. Counter-Strike: Tấn công toàn cầu ví dụ như các bản cập nhật, thường xuyên phân chia nhóm người hâm mộ với các thay đổi cân bằng và nội dung bổ sung khiến người hâm mộ cảm thấy Valve không lắng nghe phản hồi của người dùng. Công nhận người hâm mộ Valve với các chương trình như thế này khắc phục được sự thiếu giao tiếp phần nào.

Hiển thị cho bạn các trò chơi bạn muốn là mục tiêu tiếp theo của Valve cho Steam

Trong phần hỏi đáp này, Gabe Newell liên tục nói về việc cải thiện hệ thống điều hướng và lọc của Steam để người dùng có thể tìm thấy các trò chơi họ cần. Đáp lại các trò chơi có chứa nội dung tình dục, Gabe Newell tuyên bố:

"Về nguyên tắc, có hai vấn đề cần giải quyết. Thứ nhất là một công cụ phân phối hoàn toàn không có kiểm soát dành cho nhà phát triển. Thứ hai là bộ công cụ cho khách hàng cho phép họ tìm và lọc nội dung (và mọi người là một ví dụ của nội dung rõ ràng nhất trong nhiều người chơi) đó là tốt nhất cho họ. "

Phản hồi này cũng tương tự như liên quan đến kiểm soát chất lượng và lũ trò chơi trên cửa hàng Steam. Gabe Newell tin rằng "không phải là một định nghĩa duy nhất về chất lượng" và thay vào đó Valve đang tập trung vào việc làm cho cửa hàng có thể hiển thị các trò chơi phù hợp cho khách hàng.

Bộ phim mới trong công trình

Gabe cũng xác nhận lại rằng một bộ phim trong Nửa đời / Cổng thông tin vũ trụ do Valve và JJ Abrams tạo ra vẫn đang hoạt động và sự hỗ trợ của Steam là trọng tâm chính. Bộ phim được công bố lần đầu tiên vào năm 2013 nhưng không có xác nhận nào cho thấy nó vẫn đang được phát triển cho đến tận bây giờ. JJ Abrams là giám đốc của Star Wars: The Force Awakens và được coi là một đạo diễn / nhà văn điện ảnh hàng đầu. Hy vọng nó trở thành bộ phim trò chơi video thực sự tuyệt vời đầu tiên.

Valve đang làm việc trên các tiêu đề VR và Source Engine 2

Hiện tại, Valve đã làm việc trên các tựa game không được báo trước bằng cách sử dụng công cụ Nguồn 2 và có kế hoạch phát hành công cụ này cho các nhà phát triển khác. Họ cũng đang tập trung vào các trò chơi VR khác bằng bộ điều khiển VR của riêng họ. Không có nhiều thông tin về những nỗ lực này, chỉ có điều chúng đang diễn ra và mong đợi những thông báo tiếp theo.

Counter-Strike: Global Offense có kế hoạch mới cho năm 2017

Gabe Newell không phải là nhân viên Valve duy nhất trả lời các câu hỏi trong sự kiện này. Nhà phát triển Ido Magal giải quyết tương lai của CS GO năm 2017 với phản hồi này:

"Theo như lộ trình, các ưu tiên của chúng tôi trong năm 2017 là thay thế UI bằng Panorama, để CS: GO có mặt ở nhiều vùng lãnh thổ hơn, nơi nhiều người hâm mộ Counter-Strike không dễ dàng truy cập (như Trung Quốc) và chống gian lận. Tất nhiên, chúng tôi cũng có kế hoạch tiếp tục gửi các bản sửa lỗi và các tính năng mới trong suốt cả năm, như trong quá khứ.

Chúng tôi dự định tiếp tục cập nhật mỗi tuần hoặc hai. Đối với hoạt động, không có lịch trình thiết lập. Chúng tôi cân nhắc công việc đó liên quan đến công việc khác mà chúng tôi có thể chọn tập trung vào và công việc gần đây khác có vẻ tốt hơn cho sản phẩm. Ví dụ, vào cuối năm 2016, chúng tôi đã chọn tập trung vào vận chuyển Inferno, cải thiện âm thanh không gian thông qua HRTF, vận động hành lang công cộng có thể tham gia và một số công việc dài hạn chưa được giao.'

CS GO Hoạt động được coi là một số bổ sung tốt nhất cho trò chơi và đã được yêu cầu cao của người hâm mộ. Hy vọng những cập nhật này thỏa mãn cơn đói của họ cho nội dung mới. Ông cũng đề cập đến việc sử dụng công cụ Nguồn 2 với CS GO, nói rằng các hitbox sẽ không được sửa với Nguồn 2 và chúng không chắc chắn liệu động cơ có phù hợp hay không.

Bạn đã học được gì trong AMA? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.