NộI Dung
- Tất cả các trò chơi máy tính có cuộc sống là đương nhiên!
- 1. Sự sống là quý giá và những gì chúng ta làm với Trái đất ảnh hưởng đến tương lai của chúng ta
- 2. Những trò chơi phổ biến nhất thậm chí không có cái chết trong đó
- 3. Kiểm soát dẫn đến cái chết vẫn được coi là giết người
- 4. Cuộc sống là để sống
- 5. Chúng tôi nắm giữ chìa khóa cho sự sống còn và hủy diệt của chính chúng tôi
- Phần kết luận
Dưới đây là năm điều mà trò chơi máy tính dạy chúng ta; nhưng điểm chính của bài viết này là cố gắng hiểu tại sao một số người có quan điểm tiêu cực như vậy về chơi game. Năm điều mà trò chơi máy tính dạy chúng ta thực sự trái ngược với những gì những người phản đối chơi game yêu cầu họ dạy chúng tôi
Tất cả các trò chơi máy tính có cuộc sống là đương nhiên!
Đó là một trong nhiều cuộc tấn công mà các thượng nghị sĩ già thực hiện khi họ muốn công khai một chút cho chiến dịch tiếp theo của họ. Tất nhiên, ý tưởng là lố bịch trừ khi bạn bị cuốn vào Lầu năm góc bằng cách nào đó khi bạn chơi trò chơi chiến tranh của bạn, và bạn thực sự đang điều khiển các phi đội của quân đội thực sự.
Chơi game không được coi là cuộc sống vì không có gì thực về chơi game. Ngay cả những trò chơi mô phỏng cuộc sống, như GTA, đang mô phỏng một phiên bản giả tưởng của thực tế, nơi một người phạm tội không vì lý do nào khác ngoài việc làm điều đó.
Trong cuộc sống thực, một người như vậy sẽ phạm tội để nuôi thói quen ma túy, hoặc nuôi sống gia đình đói khát của mình. Trong cuộc sống thực, một người như vậy đã dành 8 giờ trước TV vì anh ta không có việc làm, và sẽ sợ mở rèm vì sợ bị một người mà anh ta xé toạc.
Dưới đây là năm điểm mô tả chi tiết những gì trò chơi điện tử dạy chúng ta, trái ngược với những gì mà những người không phải là người yêu thích mà họ dạy chúng ta.
1. Sự sống là quý giá và những gì chúng ta làm với Trái đất ảnh hưởng đến tương lai của chúng ta
(Final Fantasy 7)
Rất nhiều công trình của Square Enix dựa trên giả thuyết Gia, cho rằng trái đất đáp ứng với các điều kiện mà chúng ta phải tuân theo. Họ thể hiện nó một cách rất vật lý bởi vì nó làm cho một trò chơi tốt hơn, nhưng sự thật vẫn là trò chơi đang dạy chúng ta rằng cuộc sống là quý giá.
Final Fantasy thực hiện điều này thông qua việc hiển thị những gì mọi người đang làm với Trái đất khi bạn lấy tài nguyên thiên nhiên của nó (xem bất kỳ sự tương đồng nào với cuộc sống thực) và thế giới là một nơi tốt hơn nếu bạn sống với nó và không chỉ trên đó (dành cho những người làm cho nó qua các khoản tín dụng cuối).
Nó cũng cho thấy cuộc sống quý giá theo cách rất riêng - khi Aeris chết trong vòng tay của Cloud. Vào thời điểm đó, có một nhân vật chết mà không trở lại là một ý tưởng mới. Hãy tưởng tượng Luigi hoặc Tails từ Mario và Sonic đột nhiên chết nửa chừng trong trò chơi mà không thể mang chúng trở lại.
2. Những trò chơi phổ biến nhất thậm chí không có cái chết trong đó
(Mario thể thao Mario, FIFA 13, Tetris)
Nếu trò chơi trên máy tính là tất cả về cái chết và sự thiếu tôn trọng đối với cuộc sống của con người, thì tại sao những trò chơi phổ biến nhất trên hành tinh lại loại trừ cái chết? Nếu cái chết và sự hủy diệt là một sức hút lớn như vậy, thì chắc chắn Halo 2 trò chơi sẽ đánh bại một trò chơi về một thợ sửa ống nước, hoặc một trò chơi mà bạn chơi thể thao.
Một bài luận đáng kính của Vương quốc Anh đã đưa ra quan điểm này khi nó thu thập số lượng trên các trò chơi phổ biến nhất mọi thời đại. Về mặt phổ biến, trò chơi phổ biến nhất là một trong đó bạn đặt các hộp có hình dạng vào các khe.
Thể thao Wii bán được nhiều bản nhất của bất kỳ trò chơi nào khi bán được 82,98 triệu bản. Super Mario Bros, cho phiên bản cũ hơn của Nintendo, đã bán được 40,24 triệu bản. Tetris cho Gameboy bán được 35 triệu bản, Thế giới siêu Mario bán được 20,60 triệu bản và FIFA 13 đã bán được 24 triệu bản. Nếu bạn bao gồm tải xuống trò chơi phải trả tiền trên điện thoại di động, thì Tetris đã bán được hơn 100 triệu lượt tải xuống. Có phải điều này dạy chúng ta rằng chơi game không chỉ là một cái cớ để thấy một chút máu me?
3. Kiểm soát dẫn đến cái chết vẫn được coi là giết người
(Resident Evil 4)
Đó là Resident Evil 4 đã dạy chúng tôi điều này. Thông thường, chúng ta đang tấn công xác sống, nhưng trong tập này, chúng ta buộc phải tấn công những người còn sống, nhưng bị khống chế. Cái chết của họ nằm trong tay những người điều khiển chúng, điều này tạo ra sự tương đồng đáng sợ với cuộc sống quân sự hiện đại. Dân làng mà bạn tàn sát có thể có cuộc sống bình thường nếu một bạo chúa đói quyền lực chỉ đơn giản là để họ một mình.
4. Cuộc sống là để sống
(Sims)
Một tiết lộ gây sốc trong thế giới game là mức độ phổ biến của nó Sims và Sim 2 đã trở thành. Ý tưởng rằng mọi người sẽ vui vẻ chơi một trò chơi trong đó họ ngồi quanh sống một người khác Cuộc sống của họ dường như thật ngớ ngẩn, và rất nhiều người đã làm điều đó. Họ thậm chí có thể khiến nhân vật của mình ngồi trước máy tính và chơi game trên máy tính. Cuộc sống thực sự là dành cho người sống, ngay cả khi chúng ta mơ mộng về việc sống một cuộc sống hoàn hảo của người Scotland. Nhiều bài tiểu luận và các mục tạp chí được đánh giá cao của Vương quốc Anh đã cho thấy những trường hợp đã được chứng minh của những người bước vào tang chế vì mất đi Sim, chỉ đứng thứ hai sau số vụ phát sinh khi Thú cưng đã trở nên phổ biến.
5. Chúng tôi nắm giữ chìa khóa cho sự sống còn và hủy diệt của chính chúng tôi
(Bánh răng kim loại)
Đối với những người bạn đã không nhấp qua các phần nói trong Bánh răng kim loại Trò chơi, bạn sẽ phát hiện ra một câu chuyện tuyệt vời. Nó là nhiều mặt với một số xây dựng nhân vật và diễn xuất rất tốt. Kịch bản một mình sẽ làm cho một bài tiểu luận tốt nhất tuyệt vời của Vương quốc Anh. Nó cho thấy sự sống và cái chết có ý nghĩa như thế nào và con người là sợi dây kết thúc mọi sự sống trên Trái đất, đó là một lời nhắc nhở mà tất cả chúng ta cần.
Phần kết luận
Chơi game là để sống một ảo mộng trong một thời gian, nhưng đó là tất cả. Sự phổ biến của các trò chơi kinh dị, bạo lực và máu me không khác gì sự phổ biến của các bộ phim tương tự. Họ là một kỳ nghỉ ngắn ngủi ra khỏi thế giới thực và không dạy chúng ta lấy sự sống là điều hiển nhiên.
Nhiều người trong số họ có những bài học tốt hơn về đạo đức và cuộc sống con người hơn là xã hội sẵn sàng dạy chúng ta, và nếu bạn nghi ngờ điều đó thì hãy tự hỏi tại sao Snookie và Paris Hilton kiếm được nhiều tiền hơn trong một năm so với những người có bằng thạc sĩ.
Bạn có muốn biết thêm về các trò chơi mới cho Xbox One và PS4 không? Kiểm tra đồ họa thông tin của tôi.