5 điều Nintendo không thể nói trước

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
5 điều Nintendo không thể nói trước - Trò Chơi
5 điều Nintendo không thể nói trước - Trò Chơi

NộI Dung

Đầu tuần trước tôi đã khám phá 3 điều mà mọi người đang bỏ qua về Nintendo Switch Launch để thu hút những câu hỏi hóc búa mà chúng ta nên có về chất lượng của nỗ lực console sắp tới của Nintendo. Tuần này chúng tôi ngồi ở một vị trí bất thường, vì Nintendo đã làm rõ nhiều câu hỏi chưa được trả lời về Switch trong buổi thuyết trình trực tiếp vào Thứ Năm tuần trước, nhưng cũng giới thiệu một số chi tiết đáng ngờ hơn. Vâng, cùng với một loạt các thông điệp phức tạp đã xuất hiện một số thông báo gây cười chỉ để nhắc về Nintendo cũ - một trong những tầm nhìn cổ xưa về những gì tạo nên một thiết bị chơi game hiện đại.


Cho dù bạn thấy đó là một sự việc đáng thất vọng hay điển hình, thì Sự kiện Switch tuần trước là một tiết lộ gây tranh cãi về kế hoạch tương lai của công ty Nhật Bản. Tôi thậm chí còn đi xa hơn khi nói rằng có một số điều chưa được nói hoặc được miêu tả một cách khó hiểu, những điều bị bỏ qua một cách chiến lược có lẽ sẽ làm cho sự cường điệu của bạn trở nên lớn hơn so với Switch.

Nintendo nói với chúng tôi rằng họ sẽ giới thiệu một dịch vụ trả phí cho các tính năng trực tuyến, nhưng điều họ bỏ qua để làm rõ là liệu chúng tôi có thể sử dụng các tính năng trò chuyện bằng giọng nói mà không cần ứng dụng di động độc quyền của họ hay không.

Nintendo nói với chúng tôi về giá của giao diện điều khiển, nhưng điều họ chờ đợi để nói với chúng tôi là chi phí quá lớn của các phụ kiện.


Nintendo cho chúng tôi biết làm thế nào đẹp và mở rộng tiếp theo Zelda là, nhưng điều họ cố gắng che giấu là thực tế là bảng điều khiển năm 2017 của họ không thể xử lý các trò chơi như vậy ở chế độ full HD.

Nintendo nói với chúng tôi rằng Joy-Cons có khả năng ầm ầm HD, nhưng điều họ không nói với chúng tôi là chúng tôi cần phải mua một tay cầm riêng để sạc bộ điều khiển mà không cần dock chính.

Hãy để chúng tôi xem xét những điều này và các thông báo mơ hồ khác trong và sau sự kiện Nintendo Switch Switch.

1. Dù sao bạn cũng không muốn những chiếc tai nghe game thủ cồng kềnh

Theo cách của PlayStation Network và Xbox Live, Nintendo tuyên bố rằng họ có kế hoạch cung cấp dịch vụ trả phí cho mạng trực tuyến của họ. Trong buổi thuyết trình, họ đã rất rõ ràng rằng họ sẽ cung cấp dịch vụ miễn phí trong một khoảng thời gian, nhưng ngoài ra, họ không có nhiều điều để nói về lý do áp dụng mô hình trả phí mới. Chúng tôi đã phải đợi cho đến sau sự kiện để biết rằng các trò chơi NES và SNES được chọn sẽ có thể chơi được bởi những người đăng ký trong khoảng thời gian một tháng giữa các lần phát hành.


Mặc dù không thể tin rằng Nintendo đã đi xuống tuyến đường này, nhưng điều đó khá đáng lo ngại khi họ không biết xấu hổ đến mức nói với người hâm mộ rằng sẽ có một chi phí liên quan trong khi không thể khám phá thêm bất kỳ chi tiết nào. Thay vào đó, Nintendo đã làm rất ít nhưng giải thích rằng một ứng dụng thiết bị thông minh sẽ được sử dụng để mời bạn bè chơi trực tuyến và sử dụng các tính năng trò chuyện bằng giọng nói.

Làm thế nào về việc cung cấp cho chúng tôi thêm chi tiết về các trò chơi mà chúng tôi đã mua trên Wii U của chúng tôi? Hệ thống tài khoản trực tuyến sẽ hoạt động như thế nào? Những chi tiết như người sói này đã đưa ra, và nhiều người rời khỏi hội nghị nghĩ rằng Nintendo chỉ đơn giản là nhắn tin về các tính năng trò chuyện bằng giọng nói - chắc chắn Nintendo không nghĩ rằng người chơi sẽ ổn khi chỉ sử dụng điện thoại của họ để trò chuyện bằng giọng nói, phải không?

Thật không may, điều này đã được xác nhận, sau khi trình bày tất nhiên, người chơi thực tế sẽ phải sử dụng ứng dụng độc quyền của Nintendo Nintendo để trò chuyện với bạn bè. Tệ hơn nữa là cách tin tức bị phá vỡ. Rõ ràng, như tuyên bố của chủ tịch Nintendo của America America, chúng tôi không thích đeo những chiếc tai nghe to, cồng kềnh và sẽ có thời gian sử dụng các thiết bị thông minh mà chúng ta thường có trong tay dễ dàng hơn. Tôi có thể nói chuyện với mọi người, nhưng tôi rất hài lòng với Astros của mình và không quan tâm đến việc dựa vào điện thoại của mình không có khả năng giữ một khoản phí, cộng với việc bị buộc phải buộc vào một thiết bị khác.

2. Phụ kiện sẽ đánh bạn ngay trong các đồng tiền

Mặc dù giá của Nintendo Switch có thể không phải là tất cả, nhưng Nintendo đã thẳng thắn về nó và có thể đưa ra những lý lẽ hợp lý về sự cần thiết phải định giá ở mức 300 đô la. Điều mà Nintendo thất bại khi đề cập đến là các phụ kiện đắt tiền như thế nào và một số trong số chúng là cần thiết để có trải nghiệm chơi tốt với Switch.

Không giống như các máy chơi game thông thường nơi các thiết bị thường phục vụ để nâng cao trải nghiệm, Iithd nói rằng một số phụ kiện Switch - cụ thể là Bộ điều khiển Pro - giống như các yêu cầu cần thiết hơn. Vì Switch sử dụng các bộ điều khiển phi truyền thống, Joy-Cons, nên không có khả năng bạn sẽ muốn có một cấu hình truyền thống cho các trò chơi liên quan hơn được chơi tại nhà hoặc cạnh tranh. Và, tất nhiên, Nintendo đã không công bố mức giá cực cao cho bộ điều khiển chuyên nghiệp, Switch Dock riêng biệt hoặc gói bộ điều khiển Joy-Con kép cho đến sau khi thuyết trình.

Với mức giá 70 đô la, tôi chỉ cần xem bộ điều khiển Pro hy vọng có thể cạnh tranh với các sản phẩm truyền thống của các đối tác PlayStation và Xbox. Có lẽ nó điều khiển con quay hồi chuyển cùng với khả năng NFC và, có lẽ, các tính năng rumble vượt trội? Tôi không chắc chắn rằng một mình nó đáng giá.

3. Zelda khóc cho mệnh phụ HD

Nintendo đã miễn cưỡng nói về sức mạnh của Switch trong buổi thuyết trình, và trong khi tôi nói rằng người hâm mộ không nên quan tâm hoàn toàn đến thông số kỹ thuật khi nói đến phần cứng của Nintendo, sẽ không có gì lạ khi yêu cầu đóng điện so với các mô hình cơ bản của PlayStation 4 hoặc Xbox One, các máy chơi game đã hơn ba năm tuổi. Có lẽ nó là.

Ngay trước khi thuyết trình, các báo cáo đã quay cuồng rằng khuôn mặt của bảng điều khiển Nintendo Nintendo sẽ có thể xử lý độ phân giải 1080p, thay vào đó chọn cấu hình khiêm tốn 720 pixel dọc. Mặc dù nó không phải là một công cụ giảm giá để có một màn hình kém khả năng hơn, vì cho biết màn hình này nhỏ gọn, nhưng nó hơi bực bội khi Nintendo chờ đợi cho đến sau khi thuyết trình để nói về nó. Và điều đó thậm chí không chạm vào thực tế rằng Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã, như đã xác nhận gần đây, won đã chạy ở độ phân giải full HD khi ở chế độ console.

Không cần phải bó tay trước một số tựa game giảm một vài pixel để ủng hộ hiệu năng, nhưng tôi có một chút cảnh giác với thực tế rằng những vấn đề này đã tồn tại với Xbox One vào năm 2013 khi đó là một trở ngại công nghệ dễ hiểu hơn. Một số game thủ chắc chắn quan tâm đến hiệu suất giảm như thế này.

Hai điều làm cho Zelda tình hình thậm chí còn tồi tệ hơn; một số chuyên gia trong ngành đã báo cáo rằng Hơi thở của hoang dã didn không chạy ở tốc độ khung hình mượt mà ngay cả với các pixel được quay xuống và mới nhất Zelda Trò chơi trong thực tế là một tựa game Wii U. Nếu Switch không thể dễ dàng xử lý một tiêu đề ban đầu được chuẩn bị cho bảng điều khiển tiền nhiệm, thì điều đó nói gì về sức mạnh của giao diện điều khiển trong tương lai? Hy vọng rằng nó chỉ là một trở ngại phát triển cố hữu để tìm hiểu kiến ​​trúc của phần cứng mới.

4. Tay cầm Switch có thể sạc và cái không

Tôi đã phải giữ cái này tách biệt với việc tiết lộ giá phụ kiện bởi vì nó đủ sốc để tự đứng vững. Khi Nintendo hiển thị nội dung của gói Switch, không rõ Joy-Con Grip có sạc các bộ điều khiển trong vỏ của nó hay không và nó không được đề cập cho đến ngày hôm sau sự kiện của họ sẽ cần một tay cầm riêng - có lẽ rất nhiều đô la Nintendo - để sạc bộ điều khiển, Joy-Con Sạc Grip.

Thật công bằng khi nói rằng phương pháp sạc dock là đủ tốt vì các bộ điều khiển có thời lượng pin dài, nhưng Nintendo có khó khăn gì trong việc bao gồm một tay cầm sạc? Nó giận dữ rằng điều này đã được đề cập trước. Nintendo chắc chắn đã làm tôi bối rối - trong hội nghị, tôi tin rằng tay cầm được cung cấp sẽ được trang bị các tính năng sạc, các tính năng tách biệt với việc đơn giản là giữ hai bộ điều khiển lại với nhau.

5. Sự kiên nhẫn bạn sẽ cần để chơi các tiêu đề gốc, chất lượng

Điều này thực sự làm tôi buồn. Nhiều như Nintendo đã cố gắng phát triển đội hình ra mắt cho Switch và những tháng tiếp theo, chỉ đơn giản là có đủ thông điệp rõ ràng về các bên thứ ba. Và bởi vì tôi thực sự thích chơi game trên máy chơi game Nintendo, tôi đã ghét khi thấy công tắc bị thiếu cùng 3lần thứ Đảng ủng hộ số phận mà Wii U đã làm. Có lẽ sự thể hiện kém của các tựa game hỗ trợ là một dấu hiệu rõ ràng cho thấy các bên thứ ba từ chối nhận một cơ hội khác trên Nintendo.

Hãy nhìn vào đội hình ra mắt và bạn sẽ nhanh chóng thấy rằng nó cằn cỗi. Ngoài hàng năm Chỉ nhảy Tiêu đề, thậm chí Ubisoft không hỗ trợ hệ thống khi ra mắt. Vâng, Nintendo đã cố gắng làm nổi bật tất cả các hỗ trợ sắp tới, dưới dạng những thứ như một trò chơi hack-and-slash Xenoblade và Fire Badge mới, nhưng những trò chơi này đã giành được một thời gian. Và nếu bạn nhìn xa hơn sự khan hiếm của các trò chơi khi ra mắt và xa hơn, bạn sẽ nhanh chóng thấy rằng nhiều dịch vụ là những trải nghiệm cũ hoặc xuống nước, giống như các tựa game ban đầu được mang đến Wii U.

Skyrim ví dụ, một trò chơi được mời chào trong buổi họp báo, dường như không có gì khác hơn là một cổng của trò chơi gốc. Đó là, nó không giống như là gần đây Phiên bản đặc biệt của Skyrim phiên bản của trò chơi. Nintendo và Bethesda đã cố gắng diễu hành trò chơi như thể nó sẽ đốt cháy thế giới, nhưng sự thật là việc chơi một trò chơi, cung cấp một phiên bản phụ của nó và tự hào về khả năng của nó khi đang di chuyển, đơn giản là không đủ tốt. Nếu Skyrim Phát hành là một dấu hiệu của những gì sắp tới, Nintendo đang ở trong tình trạng tồi tệ.

Bây giờ mọi thứ đã bắt đầu ổn định, bạn nghĩ gì về sự kiện Nintendo Switch tuần trước? Bạn đang tìm mua một cái khi ra mắt, hoặc có một số tai ương nhắn tin Nintendo Nintendo đã ngăn bạn khỏi một vị trí quyết định trước đây.