5 lý do Phát hành nhượng quyền thương mại hàng năm nên đi theo con đường của khủng long

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
5 lý do Phát hành nhượng quyền thương mại hàng năm nên đi theo con đường của khủng long - Trò Chơi
5 lý do Phát hành nhượng quyền thương mại hàng năm nên đi theo con đường của khủng long - Trò Chơi

NộI Dung


Như hầu hết (hoặc tất cả) các bạn đã nhận thấy, một số công ty muốn phát hành một số trò chơi nhất định mỗi năm, thêm một phần thương hiệu khác trong một loạt. Trong khi điều này có thể kích thích một số game thủ, nhiều người trong chúng ta cảm thấy nhàm chán khi nhìn thấy các trò chơi tương tự năm này qua năm khác.


Tất cả chúng ta đều muốn thấy một cái gì đó mới từ các nhà phát triển - điều tương tự lặp đi lặp lại có xu hướng làm cạn kiệt sự phấn khích của người chơi, khiến họ chuyển sang các nhà phát triển và nhượng quyền khác. Và điều đó không tốt khi nói đến tài sản của công ty.

Phát hành hàng năm có thể trở nên mệt mỏi, mất doanh số và tạo ra tiêu cực trong cộng đồng, trong số những thứ khác. Họ thường vội vã đến ngày phát hành hàng năm và lên kệ trong tình trạng bị hỏng khiến người hâm mộ thất vọng.

Đã đến lúc các nhà phát triển đưa ra các bản phát hành hàng năm này một cách dễ dàng và để cho các nhượng quyền thương mại khác phát triển.

Kế tiếp

5. Cho các trò chơi khác Cơ hội để tỏa sáng

Hoàn toàn ổn khi phát hành đoạn giới thiệu cho trò chơi sắp tới tiếp theo trong nhượng quyền thương mại đã thành lập của bạn. Nhưng thay vì phát hành trò chơi nổi bật một vài tháng sau đó, tại sao không cho một trò chơi khác bạn đang phát triển cơ hội để đánh cắp sự chú ý?


Nhượng quyền hàng năm có xu hướng được phát hành đúng vào mùa lễ, đó rõ ràng là một kế hoạch tiếp thị để đạt được doanh thu từ mỗi đơn vị bán. Thay vào đó, các nhà phát triển nên sử dụng cơ hội này để phát hành một IP mới để xem nó chiến đấu với các đối thủ như thế nào. Một nhượng quyền thương mại được thành lập không cần giúp đỡ bán nhiều bản sao như một bản mới.

Và về lâu dài, điều đó có thể giúp công ty vượt qua về mặt tài chính.

4. Phát hành nhượng quyền hàng năm có thể gây thất vọng cho game thủ

Giả sử bạn đã mua một bản phát hành hàng năm và bạn không thích nó nhiều như những người bạn đồng hành cũ. Sau đó vài tháng, trò chơi tiếp theo được công bố.

Bạn không chắc chắn liệu mình có nên mua nó hay không, do những vấn đề mà bạn gặp phải với phần trước - câu chuyện mờ nhạt, cơ chế bị hỏng, sự cố vỡ trò chơi, v.v.

Rất có thể bạn sẽ không mua trò chơi tiếp theo, vì sợ bị thất vọng một lần nữa. Và đó là điều hoàn toàn dễ hiểu, do mức độ áp đảo của một số bản phát hành nhượng quyền hàng năm có thể.

Khá nhiều thương hiệu nhượng quyền hàng năm bắt đầu như một trò chơi đạt được vàng và trở nên phổ biến, nhưng năm này qua năm khác có thể là quá nhiều điều tốt.

3. Nhượng quyền hàng năm thường bị đánh lừa với trục trặc

Nhượng quyền hàng năm rất có thể sẽ có ít hơn một năm thời gian phát triển, điều mà các nhà phát triển không có đủ cơ hội để tinh chỉnh bất kỳ lỗi nào họ gặp phải.

Điều này có thể gây tổn hại lớn đến danh tiếng của nhượng quyền thương mại, cũng như của chính công ty - khiến cả hai trở thành trò cười trong cộng đồng game. (Nhìn vào bạn, Hiệp hội tín ngưỡng của Assassin.) Và đó là điều không ai muốn thấy.

Các nhà phát triển nên phân tán các bản phát hành của họ, cung cấp một trò chơi mới vào mùa đông và phát hành hàng năm vào mùa xuân / hè tiếp theo, giúp game thủ có đủ thời gian để đắm mình vào IP mới nhất.

2. Trò chơi sẽ không còn lâu nữa

Mặc dù thỉnh thoảng thay đổi lối chơi, mỗi bản phát hành hàng năm có xu hướng là một bản phát hành lại của trò chơi đã phát hành trước đó, không thêm gì mới mẻ vào lối chơi cốt lõi.

Các nhà phát triển nên cho các bản phát hành hàng năm nghỉ 2-3 năm, để họ có thời gian phát minh lại bộ truyện và cách nó trông / cảm nhận, mang lại hơi thở cho cuộc sống mới và khiến người chơi phấn khích trở lại mỗi lần phát hành mới (cuối cùng).

1. Người chơi sẽ bị thổi phồng sau một thời gian dài

Khi một loạt trò chơi video chưa thấy phát hành trong một số năm, người chơi bắt đầu hỏi khi nào sẽ phát hành tiếp theo, hy vọng rằng các thông báo sẽ được đưa ra trong các sự kiện trò chơi lớn như PAX hoặc E3.

Và đoàn tàu cường điệu bao quanh các bản phát hành được chờ đợi từ lâu là một điều tuyệt vời cho các nhà phát triển. Khi một thông báo được đưa ra, nó sẽ gây ra cuộc thảo luận trên khắp các cộng đồng chơi game, trên các diễn đàn, trên phương tiện truyền thông xã hội và thông qua truyền miệng. Điều đó có nghĩa là tiếp xúc nhiều hơn, quan tâm nhiều hơn và hy vọng thành công hơn.

Ý tôi là, chỉ cần nhìn vào sự cường điệu xung quanh các trò chơi như Final Fantasy XV Người bảo vệ cuối cùng. Cả hai trò chơi đã được tạo ra hơn 10 năm và người hâm mộ gần như mất trí trước khi phát hành.

Nếu các nhà phát triển thực sự muốn mọi người hào hứng với các trò chơi họ đang thực hiện và tạo ra nhiều cuộc trò chuyện chuyển thành các bản sao được bán, họ cần cho người hâm mộ một chút thời gian rời khỏi nhượng quyền để bỏ lỡ tất cả những điều họ yêu thích về nó .

Bạn nghĩ sao? Nhượng quyền hàng năm nên được nghỉ hay chúng nên tiếp tục được phát hành hàng năm? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến!