5 máy chơi game đã trải qua một mùa thu khó khăn

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 máy chơi game đã trải qua một mùa thu khó khăn - Trò Chơi
5 máy chơi game đã trải qua một mùa thu khó khăn - Trò Chơi

NộI Dung


Người ta không thể nếm mùi thành công mà không nếm thất bại, và điều tương tự cũng có thể nói đối với các công ty và nhà phát triển ở khắp mọi nơi. Những gì chúng ta thấy ngày hôm nay xếp hàng trên kệ trong quyền anh hấp dẫn và được bán với tốc độ nhẹ không gì khác hơn là một sản phẩm của sự chăm chỉ và làm lại vô tận để tránh lặp lại sai lầm trong quá khứ. Chỉ cần nói rằng phần lớn các máy chơi game được phát hành trong 50 năm qua đã đánh bại khá nhiều, và một số thậm chí chưa bao giờ được đưa vào Best Buy tại địa phương của bạn.


Dưới đây là năm trong số những thất bại lớn nhất trong lịch sử chơi game và lý do tại sao họ lọt vào danh sách này.

Kế tiếp

Cậu bé ảo Nintendo

Nintendo Virtual Boy là một cuộc cách mạng cho thời điểm đó. Được phát hành vào năm 1995, nó đã gây ra một sự cường điệu trên toàn quốc khi phát hành. Nhưng có lẽ Nintendo đã vượt xa chính mình với cái này, vì nó chẳng là gì ngoài một cơn đau nửa đầu buồn tẻ, ảo giác. Virtual Boy hoạt động kém hiệu quả, gây đau đầu, mỏi mắt và gây khó chịu cho game thủ.

Việc lựa chọn các trò chơi cổ điển là tuyệt vời, công bằng, nhưng một cái gì đó của một câu chuyện kinh dị để xem xét. Không đề cập đến việc Virtual Boy hiển thị đồ họa 3D nhỏ theo kiểu GameBoy-esque.


Sản xuất đã kết thúc rất sớm sau khi phát hành, và chỉ khoảng 800.000 trong số này đã được bán. Rõ ràng, Nintendo không bao giờ thực hiện một thử nghiệm cực kỳ xa vời (hay đúng hơn là sai lầm khổng lồ) như thế này một lần nữa.

Sega Dreamcast

Dreamcast 1999 của Sega chắc chắn là một kỷ niệm đáng nhớ. Nó có một dòng trò chơi tuyệt vời, đồ họa đẹp và phần mềm khá tốt để khởi động. Lý do duy nhất khiến cậu bé xấu số này thất bại là nó được sinh ra không đúng lúc, nó bất lực so với PlayStation 2 và Xbox đầu tiên, và nó đã xuất hiện trong một cuộc khủng hoảng kinh tế tại Nhật Bản.

Trên thực tế, Dreamcast là máy chơi game cuối cùng của Sega. Bán được ít hơn Saturn, công ty đã mất lòng và ngừng sản xuất phần cứng chơi game ngay sau khi ngừng hoạt động.

Nintendo Wii U

Không ai ngạc nhiên khi Wii U lọt vào danh sách này. Nintendo, rất may, đã bù đắp cho sự lộn xộn năm 2012 này với sự thành công của Switch. Bảng điều khiển đắt tiền này được xây dựng ban đầu để mời nhiều game thủ khó tính hơn, trái ngược với người tiền nhiệm của nó, Wii thân thiện với gia đình. Thật không may, tuy nhiên, đó không phải là trường hợp.

So với PlayStation 3 và Xbox 360, giao diện điều khiển cũng không thể cung cấp phần mềm tốt, chắc chắn cho người dùng thưởng thức. Khái niệm này cũng rất khó hiểu đối với người dùng, vì nó là sự giao thoa giữa một phụ kiện cho Wii gốc và máy tính bảng. Giống như Dreamcast, chiếc này được sinh ra vào thời điểm rất tồi tệ và bị đá vào lề đường chỉ với 13 triệu chiếc được bán, so với con số khổng lồ 101 triệu chiếc Wii được đổi thành tiền mặt.

Philips CD-I

Có thể là bảng điều khiển bị ghét nhất trong lịch sử, Philips Compact Disc Interactive (CD-I) là một thất bại mang tính biểu tượng gần như ngay từ khi nó được tung ra thị trường. Nó đắt một cách lố bịch, với đồ họa nghèo nàn được đặt trên các nhượng quyền trò chơi yêu thích, chẳng hạn như MarioZelda.

Điều này dường như làm phẫn nộ các game thủ, vì giao diện điều khiển giống như một trình phát video / CD hơn bất kỳ thứ gì khác. Tên của Philips CD-I đã bị vấy bẩn mãi mãi và vẫn ám ảnh internet cho đến ngày nay.

Gizmondo

Cuối cùng là một thiết bị cầm tay cho danh sách. Gizmondo có lẽ là một trong những cơn ác mộng nhất (và kịch tính) trong các lỗi giao diện điều khiển được đề cập.

Năm 2005, Tiger Telographics đã phát hành thiết bị cầm tay đơn sắc, có nghĩa là để chạy các trò chơi đình đám, gửi tin nhắn, sử dụng dịch vụ GPS và thậm chí phát video kỹ thuật số. Các nhà đầu tư và nhà phát triển đã rất hào hứng khi lên tàu. Ban đầu, công ty đã muốn tập trung vào các thiết bị GPS và máy nhắn tin an toàn cho trẻ em. Điều này truyền cảm hứng cho một hỗn hợp của thiết bị chơi game và hệ thống GPS, còn được gọi là Gizmondo khét tiếng.

Tuy nhiên, thật không may, công ty Thụy Điển đã phá sản ở mức 189 triệu bảng Anh do các khoản nợ cao một cách lố bịch và thậm chí có một số liên quan đến tội phạm mờ ám. Một chiếc Ferrari bất hợp pháp mang theo một bản án đã bị rơi, tài xế biến mất ngay sau đó. Đủ để nói rằng mọi người đã bị bắt, các vụ kiện đã đi xuống, và giao diện điều khiển thất bại.

Gizmondo đã đi trước thời đại với đồ họa phù hợp với thời đại và nó được coi là một sản phẩm đáng mua đối với hầu hết. Nó cũng đa chức năng. Điều đó nói rằng, nó cũng có các tùy chọn chơi game khủng khiếp và không hấp dẫn về mặt thẩm mỹ với mức giá vô lý mà nó được bán. Bất chấp sự độc đáo của nó, giao diện điều khiển di chuyển chậm chạp dọc theo thị trường, bán đủ kém mà không có bối cảnh tội phạm.

---

Mặc dù đã có nhiều giao diện điều khiển thất bại trong suốt lịch sử, đây là một số trong những vụ bắn lớn nhất được thực hiện bởi các công ty để lại một bài học chân chính để các nhà phát triển trong tương lai học hỏi. Một số công ty phát triển mạnh mẽ mặc dù thất bại của họ, và những công ty khác rơi vào bóng tối, không bao giờ được nghe thấy nữa.

Một số bảng điều khiển bạn nghĩ xứng đáng có trong danh sách là gì? Bình luận bên dưới và gắn bó với GameSkinny để có nội dung tuyệt vời hơn!