5 trò chơi trong các trò chơi mà chúng tôi mong muốn là trò chơi của riêng họ

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
5 trò chơi trong các trò chơi mà chúng tôi mong muốn là trò chơi của riêng họ - Trò Chơi
5 trò chơi trong các trò chơi mà chúng tôi mong muốn là trò chơi của riêng họ - Trò Chơi

NộI Dung


Có một trò đùa dọc theo dòng tôiquan niệm về tiêu đề mà tôi không muốn đề cập đến.

Vâng. Cái đó.


Nhưng dù sao, thỉnh thoảng chúng tôi tìm thấy các trò chơi được phát triển bởi những người yêu thích trò chơi đến mức họ đặt các trò chơi trong trò chơi của bạn để bạn có thể chơi trong khi chơi.

Các nhà phát triển có lẽ không nghĩ nhiều về họ - họ chỉ cho chúng tôi nhiều thứ hơn để làm trong trò chơi và thay đổi tốc độ một chút để giữ cho chúng tôi không bị quái vật giết chết hoặc lén lút quanh một căn cứ núi lớn.

Nhưng đôi khi, tôi chỉ ước mình có thể có trò chơi đó trong trò chơi (được rồi, đây là lần cuối cùng tôi sử dụng dòng này) như một trò chơi của riêng nó! Vì vậy, đây là danh sách các minigame của tôi khiến tôi ước chúng còn nhiều hơn thế nữa.

Sẽ có một số kẻ phá hoại nếu bạn chưa từng chơi bất kỳ trò chơi nào trong số này trước đây, vì một số hoạt động gắn liền với câu chuyện. Vậy là bạn đã được cảnh báo trước!


Kế tiếp

Gwent

Bạn có thể đã mong đợi điều này sẽ có trong danh sách nếu bạn đã chơi Phù thủy 3: Săn hoang dã bây giờ. (Nếu bạn chưa có, điều gì xảy ra với bạn?)

Gwent là Phù thủy trò chơi bài riêng. Tất nhiên là hoàn toàn tùy chọn, nhưng tại sao bất cứ ai cũng sẽ tránh thực hiện hoạt động phụ vui nhộn này để nghỉ ngơi khỏi việc giết chóc là điều vượt xa tôi. Chà ... thực ra tôi đã hiểu, trò chơi chính cái đó tốt

Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết về các quy tắc, vì nó có độ sâu đáng ngạc nhiên khi trở thành một minigame. Tôi thậm chí còn mạo hiểm rằng trò chơi thẻ ảo đặc biệt này khó chơi và chơi hơn Lò sưởi.

Đừng để điều đó làm bạn tắt, mặc dù. Tìm hiểu các quy tắc và chơi xung quanh với trò chơi này một chút và bạn sẽ thấy nó thú vị như thế nào. Nó đòi hỏi sự kiên nhẫn, một lượng lớn việc xây dựng cỗ bài và nghiên cứu một chút về chiến thuật, nhưng ... trò chơi bài nào không?

Tôi thậm chí đang trên bờ vực bắt đầu một vở kịch thứ hai thông qua Phù thủy 3 và cống hiến nó để biến Glem thành chủ nhân của Gwent của các vương quốc được biết đến. (Nó thực sự có dòng nhiệm vụ riêng và phần thưởng cho việc chơi qua nó.)

Đây là hy vọng những người ở CD Projekt RED quyết định đưa Gwent trở thành tâm điểm chú ý trong tương lai. Tôi có thể hình dung nó bây giờ. Witcher 4: Giải đấu Grand Gwent. Mặc dù vậy, khá chắc chắn rằng các nhà phát triển sẽ đưa ra một cái tên tốt hơn nhiều.

Metal Gear Solid 3: Cơn ác mộng của rắn

Điều này có thể không hoàn toàn nổi tiếng như bây giờ, vì trò chơi đang được đề cập đã được phát hành từ lâu.

Sau một thời điểm nhất định trong Metal Gear Solid 3: Rắn ăn, Snake (hiện tại là Big Boss) bị kẻ thù bắt và phải chịu một chuỗi tra tấn khá đồ họa trước khi bị ném vào một phòng giam.

Người chơi đã chọn điểm đó để lưu trò chơi và kết thúc phiên của họ trong ngày (hoặc đêm) đã có một bất ngờ chờ đợi họ vào lần tiếp theo họ tải lại. Tôi nhớ kinh nghiệm của tôi một cách sống động. Tôi thực sự đã bị hoảng sợ bởi điều này (lúc đó tôi là một đứa trẻ). Tôi đã khởi động tiết kiệm của mình và đột nhiên, tôi không chơi Bánh răng kim loại nữa không.

Thay vào đó, tôi đang chơi một bản hack n 'slash flick trong đó tôi đang tàn sát một đám quái vật trông đáng ghét bằng cách sử dụng hai thanh kiếm.

Đó là tất cả tối tăm và nghiệt ngã, và cũng khá đẫm máu. Tôi có thể thực hiện một vài đòn combo và quay AOE. Tôi bị giới hạn ở nơi tôi đang ở với một đám kẻ thù dường như vô tận đổ vào. Ồ, và sau một thời điểm nhất định tôi có thể vào một 'chế độ bí mật'.

Tôi cảm thấy như trò chơi này cho thấy Hideo Kojima có một sự tinh tế nhất định về anh ta cho các trò chơi thuộc thể loại này. Ai biết được, có lẽ đây là nơi chúng ta đã thấy sự ra đời của ý tưởng đằng sau Metal Gear Rising: Revengeance.

Tôi đoán điều đó làm cho chuỗi sắp xếp này là một bổ sung kỳ lạ vào danh sách này. Nhưng này, tôi sẽ không phàn nàn gì cả nếu chúng tôi nhận được một trò chơi kinh dị chặt chém từ Kojima.

Saints Row IV: Máy chà sàn 2D!

Đây là một trình tự khác, nhưng một trong những tuyệt vời ở đó!

Sau khi nhân vật chính của trò chơi biết rằng người bạn thân nhất của anh ta có thể vẫn còn sống, bạn bị ném vào một người phụ trợ 2D, nơi bạn giúp bạn mình cứu người yêu cũ bằng cách đánh bại lũ kẻ thù.

Đó là lời giải thích cơ bản nhất để đưa ra cho điều này, nhưng thực sự không có gì khác cho nó. Nó hoạt động chính xác như một công cụ đánh bại phụ 2D, vì vậy không có câu hỏi nào vui hay không! Một trong những phần hay nhất của điều này là nhân vật của bạn (nhân vật chính) mang tất cả các tùy chỉnh nhỏ mà bạn đã thực hiện trong trò chơi chính vào trò chơi mini!

Hãy biến nó thành một game arcade!

Assassin Creed IV: Trận hải chiến

Tay xuống một trong những phần tốt nhất, nếu không các phần tốt nhất, của Assassin Creed IV: Cờ đen là những trận hải chiến.

Một lần nữa, đây là một khu vực có rất nhiều chiều sâu mà bạn không mong đợi từ một thứ không phải là thứ gì đó Tín ngưỡng của Assassin đã từng về. Ý tôi thực sự là, hỏi bất cứ ai một trò chơi từ nhượng quyền đó là gì và tất cả họ sẽ trả lời: "giết người".

Các con tàu di chuyển như bạn tưởng tượng về một con tàu, và số lượng chi tiết được đưa vào chúng thật đẹp. Bạn có thể lắp nó với các loại vũ khí khác nhau, đảm nhận những con tàu huyền thoại trong những trận chiến lớn, tôi có thể tiếp tục và tiếp tục.

Điều này tôi cảm thấy, là một viên ngọc trong việc che giấu. Chúng tôi chưa bao giờ có một trò chơi thích hợp mô phỏng trận hải chiến này tốt như vậy trước đây và nó đã đưa các nhà phát triển của Tín ngưỡng của Assassin của tất cả mọi thứ để cho chúng ta một hương vị của nó.

Xin chào Ubisoft, bạn đã có một cái gì đó tuyệt vời ở đây. Chỉ cần làm một chút công việc để ủi ra các khu vực yếu (ví dụ, nó hơi quá dễ dàng) và chúng tôi đã có một cái gì đó tuyệt vời.

Destiny: Đua chim sẻ

Được rồi vì vậy tôi gian lận một chút ở đây vì đây là một sự kiện hướng đến cộng đồng nhiều hơn là điều mà Bungie đã chính thức thực hiện trong trò chơi.

Ý tôi thực sự là, những người chưa nghĩ đến Chiến tranh giữa các vì sao pod đua khi đi những thứ này?

Nền tảng là tất cả ở đó. Chim sẻ có các mô hình khác nhau, một số có tính năng độc đáo của riêng chúng. Ví dụ, XV0 Timebreaker có thể thực hiện các chuyển động nhanh, bên cạnh cùng với khả năng đạt được tốc độ lớn hơn tốc độ bình thường có nguy cơ bị nổ tung.

Ngay bây giờ tất cả những gì chúng ta có thể làm là phóng to xung quanh một hành tinh từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúc mà chúng ta đặt ra cho chính mình. Nếu bạn chưa kết hợp được với bạn bè của mình và thực hiện điều này, bạn sẽ bỏ lỡ điều gì đó rất thú vị trong trò chơi này. Cộng với việc nghỉ ngơi từ việc mài và bắn liên tục.

Tôi thực sự cảm thấy Bungie có thể đã có ý tưởng để thực hiện đua chim sẻ bằng cách này hay cách khác. Hãy suy nghĩ về nó - không có điểm nào trong việc đưa ra các thuộc tính cho chim sẻ nếu không. Heck, Xur thậm chí còn mang theo các vật phẩm mà bạn có thể mua để nâng cấp tốc độ trên chim sẻ của bạn!

Trong số tất cả mọi thứ trong danh sách này, đây có thể là điều có thể trở thành sự thật trong một tương lai rất gần.

Và đó là một bọc người! Có bất kỳ minigame nào mà bạn muốn thấy trở thành thứ gì đó của riêng mình không? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!