5 trò chơi giải quyết các vấn đề xã hội quan trọng

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 trò chơi giải quyết các vấn đề xã hội quan trọng - Trò Chơi
5 trò chơi giải quyết các vấn đề xã hội quan trọng - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi điện tử có thể là một con tàu tuyệt vời cho phép khám phá các vấn đề xã hội phức tạp. Thật không may, có thể có một ranh giới tốt giữa việc tôn vinh hoặc lợi dụng một vấn đề cho giá trị giải trí và giải quyết vấn đề này ngoài mong muốn thu hút sự chú ý đến nó. Để làm cho mọi thứ trở nên khó hiểu hơn, một loạt các ý kiến ​​tồn tại trên chính xác nơi dòng đó thậm chí tồn tại ở nơi đầu tiên. Một số người coi các trò chơi chiến tranh là độc quyền khai thác, trong khi những người khác cảm thấy một trò chơi chiến tranh được thực hiện tốt có thể giúp mang lại sự thật và ánh sáng cho thực tế chiến tranh.


Trong khi đó, mục đích duy nhất của hầu hết các trò chơi điện tử là thu thập tiền xu và tránh những kẻ xấu (một triết lý tự thân, theo một cách nào đó - kiếm tiền và không chết ... đó không phải là điều mà con người cố gắng làm gì chứ?), trò chơi điện tử ngày nay có thể giới thiệu những câu chuyện và cốt truyện phức tạp mà các bộ phim đối thủ và sách sê-ri. Thể loại game nhập vai luôn là nơi khám phá các vấn đề gây tranh cãi, nhưng ngay cả FPS và các game khác cũng bắt đầu đưa điều này vào cốt truyện của họ.

Chúng ta hãy xem một số vấn đề gây tranh cãi được nêu ra trong các trò chơi video được phát hành từ năm 2000.

Đầu gấu


Bắt nạt luôn là một vấn đề lớn trong các trường học; trước thập kỷ trước, nó được xem là một tội ác cần thiết để chống lại nhiều người. Kể tên một người không bị bắt nạt trong ít nhất một số cách nhỏ trong những năm học của họ - điều đó khá khó khăn, mặc dù tôi chắc chắn rằng họ tồn tại.

Trò chơi điện tử là một con đường hoàn hảo để thảo luận về vấn đề bắt nạt vì họ thích một đối tượng trẻ. Có cơ hội để đưa ra ánh sáng cho vấn đề và nhắc nhở những đứa trẻ bị bắt nạt rằng chúng không đơn độc trong trải nghiệm của chúng.

Đầu gấu đặt ra để cung cấp cho người chơi trải nghiệm của cả hai là một kẻ bắt nạt và bị bắt nạt hàng ngày. Đây là một trò chơi nhiều mặt nói về cả những kẻ bắt nạt và thiếu giáo dục xảy ra khi một đứa trẻ bị bắt nạt. Theo nhiều cách, nó là một câu chuyện ngụ ngôn cho tình trạng của một số trường học tồi tệ nhất ở Bắc Mỹ. Tất nhiên, những bước tiến lớn đã được thực hiện trong việc ngăn chặn bắt nạt, nhưng điều tồi tệ nhất của nó là nó xảy ra cách xa mắt công chúng.


Đây là một trò chơi hộp cát thế giới mở, vì vậy bạn có thể đi lang thang và tham gia vào hầu hết các hoạt động hàng ngày của một thiếu niên. Nhưng đừng nhầm lẫn - đây không phải là một trò chơi dành cho trẻ em. Trò chơi được tạo ra bởi Rockstar, và nó giữ phong cách trò chơi đặc biệt đen tối, hơi bạo lực của họ. Trên thực tế, trò chơi này đã bị hỏa hoạn nhiều lần vì sự đối xử thường xuyên của nó là bắt nạt trong trò chơi.

Có một cái nhìn:

Đã về nhà

Quyền LGBT đã đi một chặng đường dài - nhưng nhìn lướt qua những tranh cãi xung quanh Thế vận hội 2014 xác định rằng thế giới vẫn còn nhiều điều phải làm trước khi nó được coi là một vấn đề bị chinh phục. Ngay cả ở Bắc Mỹ, một nhóm người nhất định đấu tranh kịch liệt chống lại quyền của người đồng tính, hôn nhân đồng tính hoặc thậm chí là quyền của người chuyển giới hoặc không có giới tính để thể hiện chính họ khi họ xác định.

Trò chơi điện tử cũng vậy, đã đi một chặng đường dài với điều này. Trò chơi dựa trên văn bản năm 1986 Người theo dõi mặt trăng có khả năng là trò chơi hoàn toàn đầu tiên xuất hiện một nhân vật đồng tính, nhưng khi thời gian trôi qua, có rất ít sự che giấu của các nhân vật này.

Trò chơi phiêu lưu gần đây, Đã về nhà, giải quyết vấn đề này một cách cởi mở và tự do. Toàn bộ trò chơi có một cặp đồng tính nữ không cố gắng tinh tế hoặc che giấu tình trạng của họ, điều này rất mới mẻ. Nhưng trong khi Đã về nhà không tinh tế, nó cũng không áp đảo hoặc lộng lẫy trong miêu tả của nó - thực tế là nó giải quyết các vấn đề LGBT đơn giản, tốt, Là. Tiết lộ nhiều hơn điều này sẽ làm hỏng trò chơi, nhưng bạn có thể xem video này để xem trò chơi. Chú ý: Đây là một cách chơi đầy đủ với kết thúc.

Trò chơi này thực hiện công việc tốt khi thể hiện những lựa chọn khó khăn mà nhiều cá nhân LGBT phải trải qua khi tìm kiếm sự chấp nhận từ việc từ chối các thành viên gia đình.

Con rồng đó, Cự Giải

Hiện đang được tạo cho Ouya, trò chơi này giải quyết vấn đề về một trong những nguyên nhân gây tử vong hàng đầu ở Bắc Mỹ. Ung thư là một con rồng theo nhiều cách, tấn công con người một cách bừa bãi và đốt chúng xuống đất, để lại sự tàn phá trên con đường của nó. Được tạo bởi Ryan Green và được hỗ trợ bởi Games for Change, trò chơi sẽ được phát hành vào một thời điểm nào đó trong năm 2014. Hãy xem cuộc phỏng vấn này với nhà phát triển, nơi anh phác thảo kinh nghiệm cá nhân của mình với bệnh ung thư. Nhà phát triển, cũng là Ryan Green, có một cậu con trai nhỏ hiện đang bị bệnh nan y. Bạn có thể thấy Green và gia đình anh ấy trong hình trên.

Trò chơi này đang được sản xuất chỉ dành cho Ouya. Green tuyên bố rằng điều này đang xảy ra để việc sản xuất và phát hành trò chơi được giữ ở mức phải chăng nhất có thể. Điều này có ý nghĩa khi bạn xem xét chi phí thiên văn trong điều trị ung thư ở hầu hết các khu vực ở Bắc Mỹ. Nó sẽ kể chi tiết về những cuộc đấu tranh mà một đứa trẻ mới biết đi khi cố gắng đạt được các mốc và nhiệm vụ trong khi đang điều trị ung thư - chắc chắn không phải là thứ sẽ mang tính giải trí trong "trò vui", nhưng chắc chắn là tuyệt vời trong việc gây chú ý cho bệnh ung thư ở trẻ em.

Học nhiều hơn về Con rồng đó, Cự Giải đây.

Tự động-Sim

Tỷ lệ tự kỷ gia tăng ở Bắc Mỹ đã được gắn liền với tất cả mọi thứ từ vắc-xin để đơn giản là phát hiện sớm tốt hơn.Bất kể điều gì đã dẫn đến sự gia tăng trong chẩn đoán, rối loạn phổ tự kỷ (ASD) đã trở nên phổ biến đến mức chúng là một vấn đề xã hội quan trọng cần được thảo luận.

Trên thực tế, việc dạy trẻ nhỏ cách tương tác với những đứa trẻ khác được chẩn đoán mắc ASD có thể giúp nuôi dưỡng ý thức từ bi. Nó cũng đảm bảo rằng đứa trẻ hoặc cá nhân mắc ASD được hiểu rõ hơn, và do đó được cung cấp không gian mà họ cần để trở thành con người họ. Thay vì sợ hãi theo bản năng một người nào đó hành động khác biệt, tìm hiểu về trải nghiệm ASD có thể giúp trẻ em và người lớn hiểu rằng hầu hết bệnh nhân ASD chỉ đơn giản là khác nhau. Họ trải nghiệm thế giới theo một cách khác - và điều đó hoàn toàn ổn.

Trò chơi này là một trình giả lập được thiết kế để thể hiện trải nghiệm ASD một cách thực sự nhất có thể. Mặc dù sẽ không bao giờ có thể cho bất kỳ trò chơi nào bắt chước hoàn toàn, nhưng nó làm một công việc khá tốt. Trò chơi được phát triển cho cuộc thi hackathon Hacking Health Vancouver 2013 và tiếp tục được các chuyên gia Autism khen ngợi.

Bạn có thể chơi ở đây, mặc dù nó không có nhiều nội dung. Đây không phải là một trò chơi nhằm giải trí lâu dài; nó có nghĩa là để truyền đạt một thực tế đau khổ. Có rất nhiều chỗ để cải tiến, nhưng hãy lấy nó cho khái niệm chứ không phải là bản chất chưa được đánh bóng. Xem video chơi game tại đây:

Phong trào một nửa bầu trời: Trò chơi

Phong trào một nửa bầu trời: Trò chơi khám phá quyền của phụ nữ trên khắp thế giới. Lấy từ các trò chơi để thay đổi:

Phong trào một nửa bầu trời: Tro choi là sự bổ sung mới nhất cho nền tảng đa phương tiện của Chuyển động một nửa bầu trời, bao gồm số 1 Thời báo New York Cuốn sách bán chạy nhất Một nửa bầu trời: Biến sự áp bức thành cơ hội cho phụ nữ trên toàn thế giới và một loạt phim truyền hình PBS nguyên thủy được đánh giá cao. Lấy cảm hứng từ cuốn sách và phim truyền hình, trò chơi mời người chơi trở thành một phần của giải pháp và tạo ra tác động trong thế giới thực thông qua chơi.

Trò chơi có thể được chơi ngay cả bởi những người chưa xem chương trình truyền hình hoặc đọc sách. Đó là một nỗ lực nhằm thu hút nhận thức về việc thiếu quyền của phụ nữ được tổ chức ở hầu hết các quốc gia ở các mức độ khác nhau. Mặc dù được chơi miễn phí, mục đích của trò chơi là quyên góp thông qua nhận thức. Một số nền tảng lớn trở lại trò chơi, bao gồm Quỹ Ford, Zynga.org, Tập đoàn Intel, Quỹ nghệ thuật quốc gia, Quỹ Rockefeller và Quỹ Liên hiệp quốc. Nó được chơi thông qua Facebook, vì khía cạnh truyền thông xã hội là cách nhận thức chủ yếu được nâng cao.

Bạn sẽ bắt đầu trò chơi bằng cách rơi vào tình huống thực tế và những lựa chọn khó khăn (như làm thế nào để lấy thuốc cho một đứa trẻ bị bệnh). Hầu hết các quyết định dẫn đến việc quyết đoán là một nhân vật nữ. Khi bạn tiếp tục trò chơi, bạn được khen thưởng vì những quyết định chính xác, vì đã lên tiếng và nói chung là "mạnh mẽ". Tất cả các tình huống bạn được đưa ra đều gắn liền với những nỗ lực trong thế giới thực để cải thiện thế giới - như phải đưa một đứa trẻ bị bệnh đến phòng khám. Trò chơi xác định rằng việc cho con bạn đi tiêm phòng sẽ rẻ hơn, nhưng gia đình bạn không có đủ tiền để làm việc đó. Tầm quan trọng của việc tiếp cận với thuốc miễn phí hoặc giá rẻ sau đó được nhấn mạnh.

Thậm chí tốt hơn, bạn càng chơi nhiều, bạn càng được cấp nhiều điểm - và cuối cùng, những điểm đó thậm chí có thể kích hoạt một nhà tài trợ của trò chơi để quyên góp từ thiện thay cho bạn. Điều này làm cho nó trở thành một cách tuyệt vời để giúp đỡ ngay cả khi bạn không có tiền.

Hãy xem đoạn giới thiệu:

Điểm mấu chốt ở đây là định nghĩa "chơi game" đang bắt đầu thay đổi. Một số điều này là tốt, một số trong đó chỉ là một nỗ lực trắng trợn để mô phỏng mọi thứ theo nghĩa đen trong cuộc sống của chúng ta. Hầu hết các game hóa được thiết kế để bán cho chúng tôi một cái gì đó - nhưng loại game này có thể mang lại lợi ích vượt trội cho xã hội nếu được sử dụng đúng cách. Nó mang các trò chơi video ra khỏi vương quốc "quá xa thực tế", giống như việc từ chối các mô hình airbrush mang lại cảm giác thực tế cho các tạp chí thời trang. Đó là một điều đáng khen ngợi, đặc biệt là khi các trò chơi như Half the Sky Movement: The Game đang cho thấy kết quả thực sự.

Này .. psst. Tất cả hình ảnh được lấy từ chính các trò chơi trừ khi có quy định khác trên hình ảnh.