5 trò chơi nổi tiếng một cách đáng ngạc nhiên mặc dù rất tệ

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
5 trò chơi nổi tiếng một cách đáng ngạc nhiên mặc dù rất tệ - Trò Chơi
5 trò chơi nổi tiếng một cách đáng ngạc nhiên mặc dù rất tệ - Trò Chơi

NộI Dung


Trò chơi xấu ở khắp mọi nơi. Họ trốn trong các cửa hàng, trực tuyến và trong bộ sưu tập của chúng tôi. Nhưng chỉ vì một trò chơi tệ không có nghĩa là nó không thể tốt. Được rồi, tôi biết điều đó không có ý nghĩa gì. Chỉ cần chịu đựng với tôi.


Có một vài trò chơi được lựa chọn ngoài kia là những thất bại nghiêm trọng, đặc trưng là lối chơi lặp đi lặp lại, hoặc đơn giản là bị hỏng cơ học, nhưng đã trở nên phổ biến mặc dù (và trong một số trường hợp vì) những điều kỳ quặc này. Mỗi game thủ đều có ít nhất một trò chơi video tồi mà họ yêu thích vì một số lý do. Có lẽ đó là nhạc phim, có lẽ là nỗi nhớ, nhưng vì lý do gì, họ giữ một vị trí trong trái tim và tâm trí ở khắp mọi nơi. Vì vậy, trong tâm trí đó, chúng ta hãy xem một vài trò chơi xấu được chọn (và đã) phổ biến không thể giải thích được.

Kế tiếp

Bóng con nhím

Trường hợp tất cả đã đi sai, Shadow? Bạn đã làm rất tốt với Cuộc phiêu lưu của Sonic 2. Anh hùng Sonic điều đó cũng không tệ Và sau đó họ đưa cho bạn súng.


Bóng con nhím, khi phát hành, gần như được chỉ ra như một lời cảnh báo về những gì có thể xảy ra khi sự nhạy cảm đi quá xa. Những người đánh giá đã xem trò chơi này như một sự phản bội, cũng như những người hâm mộ lớn tuổi hơn của trò chơi Sonic. Nó không chỉ được coi là một trò chơi tồi - nó đã biến thành trò cười, một cú đấm, một bức tranh biếm họa mặc áo sơ mi của Ed Hardy.

Điều đó nói rằng, mặc dù các cơ chế đấu súng khủng khiếp thừa nhận, Bóng con nhím là một nền tảng 3D vững chắc cho thời gian của nó. Độc giả của

Nintendo Power đã bình chọn nó là Nền tảng tốt nhất năm 2005 và trò chơi thực sự bán rất chạy. Sega báo cáo rằng trò chơi đã bán được hơn một triệu rưỡi đơn vị, nếu bạn có thể tin điều đó.

Ngoài ra, cơ chế đường dẫn phân nhánh và nhiều kết thúc của trò chơi là một sự đổi mới khá lớn vào thời điểm đó. Không có nhiều trò chơi khác hoàn toàn phù hợp với kiểu kể chuyện này, và mặc dù phần lớn Bóng con nhím đã phụ thuộc vào ý tưởng từ cũ Âm thanh trò chơi, yếu tố này là một sự đổi mới thực sự, mang lại cho trò chơi một lượng giá trị chơi lại đáng kể.

Vì vậy, lần tới khi bạn muốn làm cho vui Bóng con nhím, bật trò chơi lại. Bạn sẽ ngạc nhiên rằng nó gần như không tệ như bạn nghĩ.

Thần tay

Không phải tất cả các trò chơi của Clover Studio đều là hit. Thần tay là một thất bại thương mại, và thu được, tốt, hãy nói đánh giá "hỗn hợp". IGN đã cho trò chơi 3 trên 10 ít ỏi và họ có mọi lý do. Trò chơi là một mớ hỗn độn.

Thiết kế cấp độ là tuyến tính buồn cười, chiến đấu, trong khi tùy biến sâu sắc và thỏa mãn, lặp đi lặp lại, và độ khó của trò chơi đôi khi có thể vô lý. Đó là lỗi, chưa được đánh bóng và không đặc biệt dễ chịu khi nhìn vào. Vậy tại sao, trò chơi được liệt kê là một trong những

Top 100 game PS2 mọi thời đại? Tại sao trò chơi tồi này lại xuất hiện trong cuốn sách 1001 trò chơi video bạn phải chơi trước khi chết? Tại sao nó lại truyền cảm hứng cho một giáo phái như vậy?

Nói tóm lại, nó rất lôi cuốn. Sức mạnh của nhân vật chính quá cao đến mức thật nực cười, và sự bất lực của cuộc chiến cuối cùng đã ngừng bực bội và bắt đầu trở nên quyến rũ. Có một minigame nơi bạn có thể đặt cược vào một chủng tộc chihuahua điên cuồng. Bạn đánh vào một lớp kẻ thù nhất định cho đến chết. Khi bạn đánh bại kẻ thù, chúng sẽ bay lên bầu trời với "ding!" Được Team Rocket phê chuẩn.

Nó không thông minh, nó không bóng bẩy, và vào cuối ngày, từ một quan điểm khách quan, một trò chơi tồi - nhưng nó là vô tận, cực kỳ vui vẻ.

Shaq-Fu

Có vài trò chơi đã ác tính hơn Shaq-Fu. Ban đầu được phát hành với nhiều ý kiến ​​trái chiều, trò chơi, trong những năm qua, đã trở thành một trong những trò chơi tồi tệ nhất mọi thời đại.

Với AI bực bội, các động tác đặc biệt gần như không thể kéo ra, chiến đấu chậm chạp và đường cong khó khăn điên rồ, Shaq-Fu xứng đáng nhận được rất nhiều lời chỉ trích mà nó có được cho đến ngày nay. Điều đó nói rằng, trò chơi là một thành công thương mại, đã được chuyển đến một loạt các nền tảng sau khi phát hành. Và nếu bạn tình cờ xem lại tiêu đề, bạn có thể thấy rằng

Nó thực sự không tệ.

Mặc dù tốc độ kỳ lạ của chiến đấu, chiến đấu trơn tru và các sprite mượt mà hơn. Có lẽ vì điều này mà Shaq-Fu người hâm mộ đã quyên góp được gần $ 475.000 để gây quỹ cho phần tiếp theo của trò chơi.

Mẹ nấu ăn

Bạn có thể ngạc nhiên khi thấy tiêu đề này trong danh sách này. Mẹ nấu ăn là một hành vi bán hàng cho Majesco vào giữa những năm 2000, và không nhiều người coi đây là một trò chơi tồi. Nhưng xem lại trò chơi ngày hôm nay cho thấy một sự thật đáng kinh ngạc: trò chơi thực sự không theo kịp.

Ngay cả những người nghiện Food Network cũng có thể thấy cơ chế của trò chơi buồn tẻ và lặp đi lặp lại, với rất ít cơ hội cho sự sáng tạo hoặc tinh tế. Về cốt lõi, trò chơi về cơ bản là một Chiến tranh nhân bản với sự quyến rũ ngoài tường được thay thế bằng các chủ đề nấu ăn. Thật thú vị, đúng vậy, nhưng các nhà phê bình, khi phát hành, đã cho trò chơi đánh giá điểm trung bình đến xấu. Thỉnh thoảng họ lại viện dẫn sự thật rằng nó rất hay như một món ăn cỡ vừa cắn, nhưng nếu bạn thực sự muốn tìm hiểu sâu về trò chơi, bạn sẽ không muốn nhiều hơn nữa.

Mặc dù vậy, trò chơi vẫn giữ một vị trí xứng đáng trong trái tim và tâm trí của các game thủ ở khắp mọi nơi như một trò giải trí vui nhộn, dễ thương và tươi sáng.

Siêu nhân 64

Bạn đang ngồi à Tốt Bởi vì bạn sẽ cần phải tự chuẩn bị cho việc này. Siêu nhân 64, một trong những trò chơi tồi tệ nhất mọi thời đại, dẫn đầu tất cả các trò chơi N64 có doanh số vào tháng 6 năm 1999 và vào tháng 7 cùng năm, được đặt tên là trò chơi bán chạy thứ 3 của N64.

Một câu hỏi được đặt ra khi tất cả các thông tin này được xem xét: Làm sao điều này xảy ra được? Làm thế nào một trong những trò chơi tồi tệ nhất từng có, một trò chơi có hình ảnh và điều khiển khủng khiếp, một trò chơi đã đưa siêu anh hùng mang tính biểu tượng nhất thế giới và buộc anh ta phải bay qua mê cung vòng tròn ... làm sao nó có thể thành công đến vậy?

Xem lại trò chơi không giúp được gì. Trò chơi là một trò đùa hoàn chỉnh. Nó kiểm soát khủng khiếp, các nhiệm vụ không có ý nghĩa gì, và những khó khăn tăng vọt là khủng khiếp. Vậy tại sao, sau đó, trò chơi lại thành công đến vậy?

Vâng, đối với người mới bắt đầu, trở lại trong những ngày đó, thật không dễ để tìm thấy các đánh giá trò chơi video. Không phải ai cũng có Internet và không phải ai cũng có thể mua Nintendo Power. Một trò chơi dựa trên một tài sản như Superman sẽ có kiểu nhận dạng tên sẽ khiến mọi người chú ý khi họ nhìn thấy nó trên các kệ hàng. Nhưng có một lý do khác Siêu nhân 64 đã làm rất tốt, và câu trả lời là một điều đáng ngạc nhiên

Trò chơi không dành cho chúng tôi.

Titus, nhà phát triển trò chơi, đã nói rằng trò chơi này nhắm vào trẻ em từ 9 đến 11 tuổi và trò chơi đã ghi điểm cao trong các cuộc khảo sát về nhân khẩu học đó. Điều này có nghĩa là mặc dù sai sót của nó, trò chơi cung cấp cho họ một cái gì đó có giá trị. Chơi một trò chơi trong đó bạn có thể trở thành Siêu nhân và bay vòng quanh trong một thế giới 3D chắc hẳn đã rất hào hứng với họ, bất kể nhiệm vụ tầm thường hay thiết kế cấp độ khủng khiếp. Có một vài game khác dựa trên lối chơi cốt lõi là bay xung quanh trong không gian 3d và cho tất cả các lỗi của nó, Siêu nhân 64 lấp đầy khoảng trống đó.

Nó có thể là một trong những trò chơi tồi tệ nhất từng được thực hiện, nhưng vào thời của nó, nó rất nổi tiếng.

Bạn có thể nghĩ ra bất kỳ trò chơi tồi nào khác được bán tốt một cách đáng ngạc nhiên, hoặc bất kỳ trò chơi nào thiếu sót sâu sắc mà bạn yêu thích không? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!