NộI Dung
- 5. Thêm tính năng mở khóa trong trò chơi
- 4. Đấu trường nhiều hậu trường
- 3. Chế độ tổng giám đốc
- 2. Tạo-A-Fin hoàn thiện
- 1. Chế độ câu chuyện trường học cũ
WWE 2K16 trong nhiều cách, là một thành công. Nó đã cải thiện so với người tiền nhiệm của nó, cung cấp hơn một trăm siêu sao có thể chơi được trong danh sách của mình và cơ chế chơi trò chơi mới như hệ thống đảo ngược. Trò chơi cũng cho phép người chơi sống lại những khoảnh khắc kinh điển trong sự nghiệp của Steve Austin, được chứng minh là một bổ sung phổ biến.
Nhưng trò chơi đã không còn hoàn hảo. Một số người không thích thay đổi lối chơi, chọn trải nghiệm arcade nhiều hơn. Mô hình nhân vật không nhất quán, và chế độ nghề nghiệp là không mệt mỏi.
Các trò chơi WWE tiếp tục cải thiện mỗi năm và có lẽ một ngày nào đó, nó sẽ đạt được sự hoan nghênh một khi được tổ chức với các tựa game trước đó. Với WWE 2K17 dự kiến phát hành vào cuối năm nay, dưới đây là 5 tính năng cần quay lại nhượng quyền thương mại.
Kế tiếp5. Thêm tính năng mở khóa trong trò chơi
Trở lại từ những ngày đầu WWF Không thương xót, mở khóa là rất nhiều. Huyền thoại, đấu trường, trang phục, tải màn hình - bạn đặt tên cho nó. Người chơi kiếm được tiền trong trò chơi và có thể sử dụng nó để làm việc với các vật phẩm này. Thật thú vị khi duyệt qua các danh mục, và cảm thấy bổ ích khi mua hàng.
Mở khóa không bao giờ chết, nhưng hệ thống này có. Gần đây hơn, người chơi kiếm được mở khóa bằng cách đơn giản là chơi qua các chế độ của trò chơi. Mặc dù điều này khuyến khích người chơi khám phá tất cả các khía cạnh của trò chơi, nhưng sẽ rất ít bổ ích khi bạn buộc phải chơi qua thứ gì đó mà bạn không có hứng thú.
Trên hết, với việc các nhà phát triển cố gắng tối đa hóa lợi nhuận, việc mở khóa trong trò chơi không có ý nghĩa nhiều như trước đây. Tại sao phải đặt một cái gì đó vào đĩa, khi bạn có thể phát hành nó một tháng sau đó dưới dạng DLC?
Thật là xấu hổ. Cung cấp cho người hâm mộ những gì họ muốn và mang lại những ưu đãi. Ý tôi là, người nào Sẽ không muốn một màn hình tải Lita?
4. Đấu trường nhiều hậu trường
Bất cứ ai đã chơi WWE Smackdown: Ở đây có nỗi đau nhớ chế độ khó của nó. Người chơi có quyền tự do chiến đấu trong 5 giai đoạn khác nhau. Hậu trường. Ở bãi đỗ xe. Bên ngoài trên đường phố. Ai có thể quên lái xe máy của The Undertaker, đập đối thủ vào mui xe hay ếch văng chúng ra khỏi gờ của tòa nhà? Đó là sự điên rồ tuyệt đối.
Nhưng môi trường trong các trò chơi gần đây đã thiếu nghiêm trọng. Bắt đầu với người kế vị của nó, WWE Smackdown so với Raw, những trận đánh ở hậu trường bắt đầu diễn ra trong một không gian chật hẹp. Cuốn là sự tự do và sáng tạo làm cho nó rất nhiều niềm vui để bắt đầu.
Trận đấu ở hậu trường nói lên hướng đi chung mà loạt WWE đã thực hiện - ít arcade hơn và mô phỏng nhiều hơn. Trong khi một cái không tốt hơn cái kia, tôi nghĩ cần phải có sự cân bằng giữa hai cái. Nhiều đấu trường ở hậu trường sẽ là sự bổ sung tuyệt vời cho WWE 2K17.
3. Chế độ tổng giám đốc
Được giới thiệu trong Smackdown so với Raw 2006, Chế độ Tổng Giám đốc là một bổ sung thú vị đáng ngạc nhiên cho loạt phim. Người chơi nắm quyền kiểm soát một phe, quản lý đội hình và cố gắng đánh bại các đối thủ trong xếp hạng.
Chế độ thường được so sánh với Chiến tranh cực đoan, một mô phỏng kinh doanh đấu vật dựa trên văn bản phổ biến. Chế độ năn nỉ để mở rộng, nhưng nó chỉ kéo dài hai trò chơi, bị cắt ra kịp thời Smackdown vs Raw 2008.
WWE đã giới thiệu Chế độ vũ trụ, nhưng nhiều người hâm mộ nói rằng đó là một sự thay thế nghèo nàn. Gần đây nó cũng đã trải qua một phần
vấn đề, chẳng hạn như tham nhũng dữ liệu. Di chuyển của bạn, Trò chơi 2K.2. Tạo-A-Fin hoàn thiện
Trò chơi 2K đã biến mất với Tạo-A-Finisher cho WWE 2K16. Hệ thống rõ ràng là thiếu sót do những khó khăn với vật lý, vì vậy những người hoàn thiện tùy chỉnh không phải lúc nào cũng trông sạch sẽ và thực tế. Nhưng điều đó có đủ để đảm bảo cắt nó ra hoàn toàn?
Bất kể sai sót của nó, mọi người đã có rất nhiều niềm vui với nó. Giống như các trận đấu ở hậu trường, nó cho phép người chơi sáng tạo. Và đó là những gì thực sự quan trọng.
2K Games chỉ cần phát triển chế độ hơn nữa. Chỉnh sửa nó, đảm bảo nó hoạt động và vui lòng mang lại cho 2K17.
1. Chế độ câu chuyện trường học cũ
Như đã nói ở trên, WWE 2K16 tạo sóng với cống phẩm Steve Austin của nó. Tuy nhiên, thật đáng buồn, những chế độ hoài cổ này đã khiến chúng ta bỏ qua chế độ nghề nghiệp thực tế và cho phép 2K thoát khỏi việc mang lại cho chúng ta trải nghiệm buồn tẻ. Nói cách khác, những lát cắt sự nghiệp đã thay thế một chế độ câu chuyện thích hợp.
Để khắc phục sự cố này, 2K cần nhìn lại các trò chơi WWE sớm như Ngậm miệng hoặc là Điều này sẽ mang đến đau đớn. Trong đó, người chơi có thể chơi như bất kỳ nhân vật nào trong danh sách - không chỉ là một siêu sao được tạo ra. Câu chuyện khác nhau tùy thuộc vào vai trò của nhân vật, quyết định bạn đưa ra và cách bạn thực hiện trong các trận đấu của mình.
Thật buồn cười khi tưởng tượng các trò chơi WWE từ mười năm trước có sự đa dạng hơn trong chế độ nghề nghiệp. Nhưng đó là thực tế ở đây. Người chơi có thể chọn bất kỳ siêu sao nào và đưa họ đi qua sự nghiệp. Họ đã làm điều đó mười năm trước, tôi không hiểu tại sao nó không thể được thực hiện lại.
Bạn có đồng ý hay không đồng ý với danh sách này? Bạn muốn nhìn thấy gì trong WWE 2K17? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây!