NộI Dung
- Arcanum: Của Steamworks và Magick Obscura
- Thiên tính: Tội lỗi nguyên thủy
- Ultima VII: Cổng đen
- Đêm Neverwinter 2
- Cổng hói II: Bóng của Amn
Có chỉ còn hơn năm tuần nữa là chúng ta có thể chạm tay vào Torment: Thủy triều Numenera. Chúng tôi có thể chờ đợi, và chúng tôi nghi ngờ chúng tôi không đơn độc. Nó có vẻ không dài, nhưng có rất nhiều thời gian để bạn quay lại danh mục RPG của bạn và chọn ra một vài trong số những tác phẩm kinh điển mà bạn chưa bao giờ chơi - hoặc mua chúng với giá hời trên mạng.
Nó thực sự đáng kinh ngạc có bao nhiêu CRPG chất lượng hàng đầu đã được phát hành trong ba thập kỷ qua. Có những tiêu đề thông thường như Hiệu ứng khối, tuổi Rồng và Các Phù thủy tất nhiên là hàng loạt, nhưng nó có khả năng là bạn sẽ chơi ít nhất một hoặc hai trong số này. Và nó đi mà không nói rằng Planescape: Torment nên là thứ đầu tiên bạn tải xuống nếu bạn ngay cả khi đang xem xét một game nhập vai.
Nhưng có những trò chơi đặc biệt khác từ biên niên sử của lịch sử - một số cũ hơn, một số mới hơn - tất cả đã làm một công việc tuyệt vời để đắm chìm bạn trong một thế giới. Họ nổi bật vì là những ví dụ xuất sắc của nghề thủ công, và ngày nay vẫn cực kỳ dễ chơi.
Arcanum: Của Steamworks và Magick Obscura
Trong số ba tựa game được Troika Games phát hành qua thời gian tương đối ngắn trong ngành, Arcanum là thành công nhất. Và đúng như vậy - nó hòa trộn phong cảnh RPG truyền thống của Ogres và Người lùn với hương vị Victoriana. Người ta sợ phải tận dụng một thế giới đang nắm bắt công nghệ steampunk và toàn bộ trò chơi rất giàu không khí và chi tiết.
Một trong Arcanum từ tài sản lớn nhất, mặc dù, là tạo nhân vật của nó. Xưởng được thành lập bởi các nhân viên cũ của Interplay và công việc của họ Ngã ra ngoài rõ ràng là một ảnh hưởng ở đây. Bạn có thể chọn từ một loạt các lớp học, kỹ năng, thuộc tính và khả năng, và sự hài hước có rất nhiều. (Muốn trở thành một kẻ chủ mưu? Đi cho nó!)
Tốt hơn hết, nhân vật mà bạn đã xây dựng sẽ hoạt động để hun đúc thế giới trò chơi. Nó cung cấp cho bạn các tùy chọn, thay vì buộc bạn đi theo những con đường cụ thể mà người chơi sẽ phải bước vào một game nhập vai thông thường, bất kể lựa chọn của họ là gì. Nhân vật của bạn trông như thế nào, những gì bạn đã thực hiện trước đó và thậm chí các vật phẩm mà bạn sở hữu tất cả có thể làm việc để mở hoặc đóng các nhánh của hộp thoại hoặc thậm chí toàn bộ nhiệm vụ.
Ngoài ra, một chiến dịch giải trí cho phép bạn tiếp cận nó theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Ăn cắp, lừa dối, giúp đỡ, bỏ qua - bạn có thể giải quyết các nhiệm vụ khá nhiều theo cách bạn thích. Có rất nhiều nội dung ở đây đến mức hoàn toàn có thể chơi qua trò chơi nhiều lần với các bản dựng khác nhau và có trải nghiệm gần như hoàn toàn độc đáo. Ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay, Arcanum đã nhập vai đến một cấp độ khác.
Như Ngôi đền của Ác ma và Ma cà rồng: The Superman - Bloodlines Theo sau đó, trò chơi đầu tiên của Troika có một phần lỗi. Khu vực chơi khá keo kiệt và đồ họa chắc chắn đã cũ. Tuy nhiên, mười lăm năm qua, một nhóm người hâm mộ chuyên dụng đã khắc phục khá nhiều vấn đề lớn nhất và trò chơi có thể được mua bằng đồng xu. Bạn phải đấu tranh để tìm một trải nghiệm nhập vai chân thực.
Thiên tính: Tội lỗi nguyên thủy
Nó có thể là bản phát hành gần đây nhất trong danh sách này, nhưng Sin Sin gốc nguồn gốc nằm vững chắc trong các CRPG cũ, không chỉ riêng của Larian Studios, Thần thánh và phần tiếp theo của nó. Nhưng nơi mà những trò chơi đó mang đến những cơn thịnh nộ thú vị qua lãnh thổ quen thuộc, thì viên ngọc được Kickstarter hỗ trợ này đã hiện thực hóa tầm nhìn của studio. Không có sự hạn chế của một nhà xuất bản bên ngoài, Larian đã tạo ra một cuộc diễu hành tự giới thiệu một cách vui vẻ thông qua một chiến dịch giữ cho lưỡi của nó vững chắc trong má của nó.
Trong khi chiến đấu thường là khía cạnh yếu nhất của nhiều game trong thể loại này, Tội lỗi nguyên thủy xuất sắc ở nó trong hầu hết mọi cách có thể tưởng tượng được. Các trận chiến là chiến lược, thú vị và vui vẻ. Các tác động môi trường - đã được nói đến với một số tiếng vang từ khi chiến dịch gây quỹ bắt đầu - thực sự đã làm việc. Bạn có thể lật đổ thùng dầu và đốt lửa. Bạn có thể hạ tia sét xuống những vũng nước (hoặc máu!) Mà kẻ thù của bạn đứng và điện giật chúng. Bạn có thể đốt cháy những đám mây khí độc bằng một bất ngờ của ngọn lửa. Và thay vì những cuộc gặp gỡ đáng sợ, bạn chủ động mong chờ họ, tự hỏi những loại quà tặng nào sẽ được phân tán xung quanh chiến trường để bạn chơi cùng.
Thử nghiệm là chìa khóa, không chỉ bởi vì bạn đã trao mọi thứ trên một cái đĩa. Trong thực tế, bạn đã được nói rất ít thực sự - và vì lý do tốt. Larian muốn bạn tự mình khám phá mọi thứ, để tinker và prod tại cơ chế trò chơi trên mạng và tìm ra những gì bạn có thể làm. Có thể đi qua một cánh cửa? Tìm một chìa khóa. Không có chìa khóa có sẵn? Đập nó xuống. Là warhammer của bạn bị hỏng? Đúc một câu thần chú lửa vào nó.
Đây là một ví dụ nhỏ về số lượng lớn sự lựa chọn dành cho bạn.
Hầu hết các nhiệm vụ đều đưa ra nhiều giải pháp và thế giới trò chơi giống như một quả trứng Phục sinh khổng lồ, cám dỗ bạn thử những điều bạn sẽ mơ ước trong bất kỳ game nhập vai nào khác. Làm thế nào về việc đánh cắp từ một nhân vật bằng cách đánh lạc hướng họ với một thành viên khác trong nhóm trước? Hoặc giao dịch với một anh chàng mà bạn biết là bạn sẽ kết thúc việc giết chóc, và sau đó cướp bóc cơ thể anh ta để lấy lại tiền mặt của bạn?
Ngay cả các cuộc trò chuyện cũng rất độc đáo, nhờ vào một hệ thống kéo giấy bằng đá hấp dẫn đã gây ảnh hưởng đến một nhân vật liên quan nhiều hơn là chỉ có một chỉ số cao hơn họ. Điều này thậm chí đã làm việc trong co-op - mà Tội lỗi nguyên thủy đã làm tốt đáng ngạc nhiên - nhưng bạn không thể mong đợi đồng ý với những người khác mà bạn đang chơi cùng. Và bạn phải chuẩn bị cho hậu quả của việc họ đâm sau lưng bạn. Ẩn dụ và nghĩa đen
Ồ, và nếu bạn có kỹ năng Pet Pal, bạn có thể nói chuyện với động vật. Một số trong số họ thậm chí sẽ cung cấp cho bạn nhiệm vụ. Điều đó một mình là giá trị nhập học.
Ultima VII: Cổng đen
Tuyệt vời như nó là, Thiên tính: Tội lỗi nguyên thủy Willn đã tồn tại mà không có Ultima VII. Nó có thể đã có trước sự sáng tạo của Larian trước 22 năm, nhưng cơ chế trong Cổng đen (và phần tiếp theo của nó, Đảo Serpent) là tiền thân của nhiều game nhập vai khác, bao gồm cả việc thích Lãng quên. Chu kỳ ngày và đêm tự nhiên, nơi mọi người thực sự đi về doanh nghiệp của họ như người bình thường? Townsfolk mở cửa thay vì chỉ đi qua chúng? Nhân vật thực sự lưu ý về những gì bạn đã làm và nhận xét về nó? Bạn đã thấy nó ở đây đầu tiên.
Tội lỗi nguyên thủy có thể đã đặt ra gian hàng của nó cung cấp tự do, nhưng Ultima VII là bố Bạn có muốn đi lang thang quanh thị trấn, giết bất cứ ai bạn thích không? Hoặc có lẽ bạn muốn kết nối với một số người dân địa phương? Cả hai tùy chọn là hoàn toàn trên bàn. Mặc dù, khi bạn bị ném vào một câu chuyện điều tra một vụ giết người đôi ngay từ khi bắt đầu, bạn sẽ rất khó khăn để tự kéo mình đi. Câu chuyện kể thật quyến rũ, và mở rộng gần như thành một chuyên luận về thờ cúng tôn giáo, rất lâu trước khi những thứ như Khoa học học đã đi vào ý thức chủ đạo.
Mức độ tương tác là đáng kinh ngạc, quá. Bạn có thể chọn hoặc tương tác với hầu hết mọi thứ mà bạn có thể thấy, miễn là đó là khung cảnh rõ ràng, hoặc quá lớn để di chuyển. Bữa tiệc của bạn sẽ cần cho ăn và sẽ nhắc bạn làm như vậy - và thức ăn sẽ chính xác như những gì bạn mong đợi, và chính xác là nơi bạn đã mong đợi. Bạn có thể lấy thịt bò từ bò, làm bánh mì từ bột và tìm trái cây trong vườn cây. Nếu bạn uống quá nhiều, bạn sẽ bị ốm. Nếu bạn bắt gặp một cảnh tượng nghiệt ngã, một số thành viên trong nhóm sẽ tuyên bố sự buồn nôn của họ. Nó có vẻ ngớ ngẩn, nhưng ít chạm như thế này đã thêm vào chủ nghĩa hiện thực của thế giới, và đáng ngạc nhiên bị bỏ qua ngày hôm nay.
Thật tuyệt vời là ảnh hưởng của nó đối với CRPG hiện đại, rằng Ultima VII liên tục được trích dẫn là một trong những ví dụ tốt nhất của thể loại này. Chắc chắn, nhiều yếu tố mà nó chứa từ lâu đã được cải thiện - không chỉ là hàng tồn kho, mà Tội lỗi nguyên thủy không may thi đua. Tuy nhiên, các cây đối thoại phân nhánh của nó, các nhiệm vụ hấp dẫn và phạm vi khám phá gần như vô hạn vẫn khiến phần lớn các cuộc phiêu lưu của ngày hôm nay trở nên xấu hổ.
Đêm Neverwinter 2
Bản gốc Đêm không bao giờ qua là một trò chơi tuyệt vời, nhưng chủ yếu phục vụ như là một chương trình giới thiệu cho các công cụ phát triển có sẵn để xây dựng một chiến dịch D & D thực tế. Đối với những người chơi đơn độc, nó mang đến trải nghiệm RPG khá độc đáo, mặc dù không phải không có sự quyến rũ thông thường của BioWare.
Các phần tiếp theo của Phần mềm được giao cho Obsidian, người đã kịp thời giao cho Chris Avellone (trong số những người khác) phát triển câu chuyện. Cảm giác như một khởi đầu đáng suy nghĩ đã sớm nhường chỗ cho một câu chuyện giàu trí tưởng tượng, được hỗ trợ vững chắc bởi một đại diện trung thành của quy tắc 3.5 Edition.
Bỏ thịt, đảng viên có thể kiểm soát - đáng chú ý vắng mặt Tây Bắc - đã được thêm vào, và giao diện đã được nâng cấp. Trên thực tế, hầu hết mọi khía cạnh của trò chơi gốc đều được cải thiện, ngoài hệ thống kiểm kê đã làm hết sức để làm nản lòng.
Nhiều người chơi và các công cụ chỉnh sửa đã được đưa vào đại tu, và cung cấp một mức độ linh hoạt sáng tạo hiếm khi được cải thiện ngày nay. Có hàng trăm trên hàng trăm giờ nội dung ở đây cho bất cứ ai muốn dành thời gian để tạo một chiến dịch cho bạn bè của họ chơi qua.
Tuy nhiên, nó là trò chơi chiến dịch chơi đơn thế giới mà người chơi lôi cuốn bạn Đêm Neverwinter 2. Có mưu đồ chính trị vô số, huyền bí và phản bội, và cảm giác về một thành phố sống, sờ thấy được. Những người bạn đồng hành của bạn sẽ đáp ứng với hành động của bạn, tiếp tục củng cố xương sống của trò chơi D & D. Làm phiền họ quá nhiều và bạn sẽ có khả năng mất họ, hoặc khiến họ bật bạn lên. Giống như những game nhập vai hay nhất, những lựa chọn có vẻ đen trắng hiếm khi được như vậy, và sự thăng tiến của bạn đối với vị thế anh hùng không cảm thấy gượng ép.
Trên thực tế, chúng tôi đã đi xa đến mức nói rằng về mặt cải thiện bản gốc, Đêm Neverwinter 2 được xếp hạng là một trong những phần tiếp theo RPG hay nhất mà chúng tôi đã từng thấy - tốt, ngoại trừ các mục tiếp theo trong danh sách.
Cổng hói II: Bóng của Amn
Ngay cả ngày nay, tiêu chuẩn ấn tượng, Cổng hói II tháp trên hầu hết các CRPG khác trên thị trường. Trò chơi đầu tiên (gần hai mươi tuổi!) Rất thú vị, gói gọn các quy tắc D & D một cách giải trí triệt để. Nó khởi đầu thể loại từ sự trì trệvà chịu trách nhiệm cho việc tạo ra Infinity Engine tiếp tục được sử dụng trong các tác phẩm kinh điển như Planescape: Torment và Băng giá loạt.
Nhưng nó với Bóng của Amn BioWare thực sự đã nắm bắt được công nghệ mới của họ. Đồ họa đã được cải thiện rất nhiều nhờ một cú va chạm trong độ phân giải, và thành phố Athkatla trở thành một trung tâm rộng lớn của mối đe dọa và kỳ quan. Mỗi khu vực có vô số nhiệm vụ phụ, đưa bạn đến những lâu đài phức tạp, lăng mộ rùng rợn và những quán rượu ngâm rượu. Sự nghi ngờ và mối đe dọa ẩn nấp từ mọi góc khuất. Kết hợp với âm nhạc xung quanh, nó gợi lên một bầu không khí Trung Đông, mặc dù có một người khổng lồ, rồng và một tên trộm bang hội.
Người chơi của trò chơi đầu tiên có thể nhập nhóm của họ, mặc dù phần giới thiệu về Bóng của Amn tàn nhẫn phái một vài nhân vật trong game đầu tiên trong một cốt truyện gây sốc ngay từ đầu. Rất may, một trong số họ là không phải Minsc, vì berserker yêu thích của người hâm mộ và chú chuột hamster không gian thu nhỏ khổng lồ của anh ta là một điểm nhấn đáng chú ý.
Trường hợp phần tiếp theo tỏa sáng là chi tiết. Chắc chắn, có thể đã có một vài nhiệm vụ tìm nạp, nhưng hầu hết các nhiệm vụ bạn được giao đều thú vị và đưa bạn đến các địa điểm kỳ lạ khi bạn săn lùng kẻ giết người và điều tra các cuộc tấn công ma cà rồng. Ngoài ra, bạn thường được yêu cầu đứng về phía mà không có sự nhầm lẫn nào trong đó lựa chọn quyền của Trực tuyến. Trong hầu hết các trường hợp, đã có một người. Bạn đã phải đi với ruột của mình, và treo hậu quả - bản chất thực sự của nhập vai.
BioWare có thể duy trì mức độ kể chuyện này quá lâu là điều phi thường - trong một số trường hợp, mọi người đã chạy hơn 200 giờ. Nhưng thực tế là bạn không bao giờ cảm thấy mệt mỏi khi khám phá những lĩnh vực mới, giải quyết những câu đố mới, có được những vật phẩm mới tuyệt vời hay khám phá những âm mưu mới? Đó là thành tựu thực sự. Đến nay, chúng ta có thể nghĩ về một CRPG khác kéo chúng ta trở lại nhiều hơn theo cách gây nghiện tương tự như Cổng hói II.
Và trong một số khía cạnh, chúng tôi rất biết ơn về điều đó.
Chúng tôi có cuộc sống, bạn biết.
---
Vì vậy, chắc chắn, vẫn còn năm tuần tuyệt vời cho đến khi Torment: Thủy triều Numenera đánh vào tất cả các máy tính để bàn tương ứng của chúng tôi, nhưng những CRPG này nhất định sẽ có một thứ này hoặc thứ khác sẽ gãi ngứa RPG cho đến lúc đó. Sẽ không bao giờ (bao giờ) đau lòng khi thử một cái gì đó cũ để trải nghiệm một cái gì đó mới.
Những game CRPG mở rộng nào khác mà bạn thích chơi? Là một trong những mục yêu thích của bạn một trong những người được đề cập ở đây? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây - chúng tôi rất muốn nghe những gì bạn đã nói!