5 tội lỗi DLC làm tổn thương ngành công nghiệp trò chơi video

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
5 tội lỗi DLC làm tổn thương ngành công nghiệp trò chơi video - Trò Chơi
5 tội lỗi DLC làm tổn thương ngành công nghiệp trò chơi video - Trò Chơi

NộI Dung


Không phải tất cả DLC được tạo ra bằng nhau; một số DLC là đặc biệt xấu. Chính những mảnh DLC này đã làm tổn thương mọi thứ khác sau khi chúng thức dậy. Người tiêu dùng cảm thấy bị cháy - và họ bị bỏ lại với ví hoặc ví. Đổi lại, các nhà xuất bản bị bỏ lại với những người hâm mộ tức giận. Và toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi video bị bỏ lại một chút yếu hơn vì toàn bộ sự thất bại.


Nhưng có nhiều tội lỗi hoặc sơ suất có thể nhận dạng, nếu bạn muốn, điều đó có thể dễ dàng tránh được bởi các nhà phát triển. Vậy tại sao họ không giải quyết bằng những thứ như EA hay Ubisoft chẳng hạn? À, cái đó một câu chuyện khác Thay vì đi sâu vào vấn đề đó, chúng ta hãy xem 5 tội lỗi DLC gây tổn hại cho ngành công nghiệp trò chơi video để bạn có thể nhận thức rõ hơn về chúng là gì - và cách giải quyết chúng tiến về phía trước.

Kế tiếp

Giao dịch vi mô

Phá sản bởi 1.000 mua hàng nhỏ!

Ngày nay chúng ta đều quen thuộc với các giao dịch vi mô. Họ có mặt trong tất cả mọi thứ từ các trò chơi miễn phí được sản xuất bởi các studio độc lập chưa ai từng nghe đến các bản phát hành AAA phổ biến của các nhà phát triển lớn, như Ubisoft Vì danh dự.


Một số người sẽ cho rằng các giao dịch vi mô luôn xấu, nhưng tôi không đồng ý. Khi được thực hiện đúng cách, không cần đầu tư vào các giao dịch vi mô để tiến bộ. Bạn chỉ mua các mặt hàng microtransaction nếu bạn thực sự cảm thấy muốn hỗ trợ nhà phát triển, đặc biệt là trong các tựa game F2P. Hoặc, bạn có thể mua chúng vì bạn thích trò chơi đủ để thực sự mua một số trang phục nhỏ dễ thương.

Trường hợp các trò chơi thực sự chùn bước với các giao dịch vi mô là bằng cách buộc bạn phải mua các vật phẩm hoặc tiền tệ cần thiết để chơi trò chơi một cách hiệu quả - hoặc tất cả. Tuy nhiên, nhiều trò chơi có thể giúp bạn nhưng giúp bạn cảm thấy như thể tiền tệ trong trò chơi không có giá trị - như Vì danh dựThép s. Tệ hơn nữa, có thể không có cách nào để có được loại tiền đặc biệt trong trò chơi, do đó theo nghĩa đen đòi hỏi bạn phải đầu tư tiền IRL vào trò chơi.

Đó là tội lỗi tồi tệ nhất.

Nhiều mô hình kinh doanh

Chọn mô hình kinh doanh chết tiệt của bạn đã!

Điều này đã trở thành một tội lỗi đặc biệt nổi bật vào cuối. Nhiều nhà phát triển, cụ thể là nhà phát triển AAA, đã cố gắng đưa người chơi đến hai trong số ba người sau đây khi mua trò chơi:

  1. Trả trước 60 đô la
  2. Mua giao dịch vi mô
  3. Cam kết mô hình đăng ký

Các giao dịch vi mô tích lũy có thể là một công cụ giảm giá thực sự khi bạn đã trả 60 đô la cho một trò chơi. Điều đặc biệt nghiêm trọng về những trò chơi này là chúng kết hợp gánh nặng của tội lỗi trước bằng cách mạnh dạn xin tiền trước và sau đó yêu cầu nhiều tiền hơn để có tiến bộ ổn định - hoặc thậm chí là khả năng chơi trò chơi.

Tuy nhiên, có một cảnh báo: chúng tôi đã mua các trò chơi có giá đầy đủ và trả phí thuê bao trong một thời gian dài. Hàng triệu người trả 40 đô la cho một Ái chà mở rộng và sau đó tiếp tục trả phí đăng ký mỗi khi có mới Ái chà sự bành trướng. Có thể khó có thể vạch ra ranh giới giữa các mô hình kinh doanh hợp pháp và lạm dụng.

Gói ngẫu nhiên

Vì vậy, bạn đang nói bạn KHÔNG Bạn muốn bảy nhân vật giống nhau?

Hiệu ứng khối 3Nhiều người chơi đã giúp phổ biến ý tưởng rằng bạn có thể nhận được vật phẩm thông qua các gói "thẻ" ngẫu nhiên (Hiệu ứng khối lượng: Andromeda nghĩa đen gọi chúng là thẻ khi bạn mở chúng.) Tất nhiên, đây không phải là mới hay mang tính cách mạng; chúng tôi đã mua các gói thẻ ngẫu nhiên kể từ khi chúng tôi bắt đầu thu thập thẻ bóng chày khi còn nhỏ. Nhưng đó là một cách đặc biệt khó chịu để kinh doanh trên thị trường trực tuyến.

"Cái gì vậy? Bạn muốn một trong những nhân vật mới đó? Quá tệ. Hy vọng, bạn sẽ sớm gặp may mắn." - Nhà phát triển trò chơi giả thuyết mà DGAF

Mô hình kinh doanh kết thúc với việc bạn nhận được số lượng lớn thức ăn vô dụng lặp đi lặp lại, vô dụng trong khi bạn đang trên đường lên đỉnh. Lý do mô hình này hoạt động tốt cho TCGA là "T" - còn gọi là giao dịch. Điều này có nghĩa là bạn có thể sử dụng thứ gì đó mà bạn có thể có rất nhiều để đổi lấy thứ bạn cần hoặc muốn. Cung cầu đơn giản.

Nhưng trong khi nhiều trò chơi sẽ cho phép nhiều lần rút thăm của cùng một mặt hàng để cung cấp cho bạn phiên bản tốt hơn của vật phẩm ban đầu, thì hầu như không ai trong số họ xóa mục nói đó khỏi nhóm rút thăm tiềm năng khi bạn đã có phiên bản tốt nhất. Nó cũng không có ý nghĩa theo chủ đề. Tại sao Pathfinder Ryder mua thiết bị cụ thể mà anh ấy / cô ấy muốn, nhưng Apex Strike Team của bạn bị mắc kẹt trong việc trả tiền cho một vị thần RNG không xác định nào đó cầu nguyện rằng họ có được thứ gì đó hữu ích?

Ghép nối điều này với các giao dịch vi mô thường có cảm giác như nhà phát triển cố tình vô hiệu hóa trò chơi của họ chỉ để buộc bạn phải mua gói thẻ.

Điều đó thật tuyệt.

Đây không phải là một vấn đề trước đó

Nhưng bây giờ là điều gây ấn tượng nhất trên thế giới

Đôi khi DLC không có ý nghĩa nhiều. Nó không thực sự cướp đi tiền mặt kiếm được rất nhiều của bạn vì nó đang tự cướp đi một thế giới trò chơi đáng tin cậy.

Trước khi mua DLC, theo nghĩa đen KHÔNG có đề cập đến một chương trình AI có khả năng đe dọa cuộc sống thông minh như chúng ta biết. Nhưng bây giờ tôi đã chuyển tiền, đó là vấn đề cấp bách.

Khi tội lỗi này xảy ra, bạn thường gãi đầu. Hoặc đây là một vấn đề và bạn đã không nói với tôi cho đến khi tôi trả tiền cho bạn - hoặc hành động trả tiền cho bạn theo nghĩa đen đã khiến vấn đề này xảy ra. Dù bằng cách nào, tôi không thấy được mối tương quan giữa các quyết định trong thế giới thực của tôi và hậu quả trong trò chơi.

Thực sự, tất cả đều rất lạ, nếu bạn hỏi tôi.

DLC xấu

KHÔNG! Nó không gian lận

DLC giống như các trò chơi nói chung. DLC tốt là tuyệt vời đến nỗi nó thực sự là một kẻ đánh cắp. Nó có thể giới thiệu các nhân vật mới, câu chuyện, kịch bản chơi trò chơi, cơ chế thú vị hoặc vô số cải tiến khác. vô dụng 2inFamous: Con trai thứ hai cả hai đã thực hiện rất tốt DLC độc lập vì những lý do này.

DLC xấu, tuy nhiên, là $ 120 một tá (Những thứ đắt tiền chết tiệt!). Các tính năng bị tước bỏ, quà tặng phá game, nội dung trần tục khiến bạn phải thốt lên: "Đây chỉ là điều tồi tệ nhất." Và tồi tệ nhất, nó hoàn toàn bị phá vỡ.

Đôi khi DLC là tội lỗi không phải vì nó phá vỡ sự chìm đắm hoặc ngân hàng, mà bởi vì nó không tốt cho những lý do chính xác giống như bất kỳ trò chơi đầy đủ nào sẽ không tốt. DLC xấu là một điểm thu hút đối với tất cả các DLC có lỗi về mặt kỹ thuật, nhưng không phải vì những lý do liên quan cụ thể đến thực tế rằng đó là DLC.

-----

Vậy bạn nghĩ như thế nào? 5 tội này có chính xác không? Hay thậm chí bạn không coi các giao dịch vi mô là DLC? Những tội lỗi khác bạn có thể nghĩ về?