5 hệ thống chiến đấu RPG cổ điển hay nhất

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tower Of Time Ep 5: GEARING UP RAKHEM - Full Release, Tactical RPG, Lore - Let’s Play, Gameplay
Băng Hình: Tower Of Time Ep 5: GEARING UP RAKHEM - Full Release, Tactical RPG, Lore - Let’s Play, Gameplay

NộI Dung

Có rất nhiều cách để thiết kế một hệ thống chiến đấu, và nó có thể tạo ra hoặc phá vỡ một trò chơi. Trong nhiều năm, nhiều game nhập vai đã thúc đẩy những gì tạo nên một hệ thống chiến đấu tuyệt vời và những gì có thể hoạt động song song với câu chuyện và cảm nhận của trò chơi. Một số flop; một số tăng lên hàng đầu. Tại đây, một danh sách các hệ thống chiến đấu RPG hay nhất từ ​​SNES đến PS2.


Trái đất

Trái đất chắc chắn là một cổ điển. Phát hành lần đầu tiên trên SNES vào năm 1995, Trái đất đã được chuyển sang giao diện điều khiển Wii U Virtual vào năm 2015. Mặc dù trò chơi có hệ thống chiến đấu theo lượt rất đơn giản, nhưng nó có một tính năng khiến nó trở nên tuyệt vời: bộ đếm HP lăn. Trong hầu hết các trò chơi, một khi bạn tấn công, sát thương là rõ ràng. Bạn thực hiện cú đánh, sau đó bạn kiểm soát sát thương bằng cách sử dụng bình thuốc. Trong Trái đất, bộ đếm HP cuộn xuống, vì vậy, nếu bạn đủ nhanh, bạn có thể chữa lành các thành viên trong nhóm trước khi nó ngừng di chuyển. Điều này đặc biệt hữu ích khi một thành viên trong nhóm của bạn gần chết. Với hành động nhanh chóng, bạn có thể xoay chuyển cả một trận chiến gần cuối.


Các Shin megami tensei Loạt

Các Shin megami tensei sê-ri bổ sung thêm cơ chế chơi trò chơi trong hầu hết mọi trò chơi nhằm tăng cường các trận chiến và dòng chảy của trò chơi. Một trong những cơ chế chiến đấu tốt nhất là hệ thống quay thêm. Nó có nhiều tên khác nhau, nhưng nó thường giống nhau: nếu bạn đánh vào điểm yếu của kẻ thù, bạn sẽ có thêm một lượt. Điều này có khả năng có thể diễn ra mãi mãi và, trong một số trò chơi, đáng chú ý nhất là Trình chiếu 3 và 4Bạn có thể thực hiện các đòn tấn công đội và gây sát thương lớn. Tuy nhiên, nó là một con dao hai lưỡi. Kẻ thù có cùng lợi thế. Điều này mang lại cho các trận chiến một thách thức thêm. Đi vào một trận đấu trùm, bạn không bao giờ biết những thành viên trong nhóm sẽ mang đến điều gì, cho vay cảm giác kỳ lạ của các trò chơi.


Câu chuyện về vực thẳm

Dễ dàng trò chơi yêu thích của tôi trong Câu chuyện về loạt, Câu chuyện về vực thẳm thêm Field of Fonons (FOF) vào hệ thống chiến đấu của nó. Là một game nhập vai hành động, Vực sâu không có một hệ thống chiến đấu theo lượt. Nó thời gian thực, và là người đầu tiên Câu chuyện về trò chơi để thêm khả năng chạy tự do về chiến trường thay vì chỉ tiến và tránh xa kẻ thù mà bạn đã bị nhốt. Thêm vào đó, các FOF cho phép các nhân vật trộn lẫn các Artes hoặc kỹ năng của họ, với các yếu tố khác nhau, gây ra thiệt hại lớn cho lực lượng kẻ thù. Điều này cho phép một cấp độ khác của trò chơi co-op là tốt. Nó khiến người chơi lên chiến lược cùng với bạn bè của mình để đặt những chiếc FOF chính xác để gây thêm sát thương cho những kẻ thù khó nhằn.

Truyện ngụ ngôn

Trong khi Truyện ngụ ngôn được nhớ nhất vì hệ thống căn chỉnh của nó, trận chiến cũng rất vui và hấp dẫn. Các cơ chế đằng sau trận chiến là phần tốt nhất của hệ thống chiến đấu này. Mỗi khi Hero của bạn tăng cấp, bạn sẽ kiếm được điểm để sử dụng nhiều thuộc tính khác nhau, bao gồm: Tốc độ, Độ chính xác, Guile, Vóc dáng, Sức khỏe, Độ dẻo dai, Phép thuật tấn công, Phép thuật bao quanh và Phép thuật vật lý. Bởi vì có rất nhiều lựa chọn, chiến đấu tạo cảm giác khác nhau cho mỗi nhân vật khác nhau mà bạn thực hiện.

Ngoài ra còn có hệ số nhân chiến đấu, thay đổi lượng kinh nghiệm bạn nhận được dựa trên tỷ lệ trúng của bạn. Bạn càng đánh kẻ thù, bạn càng có nhiều kinh nghiệm, nhưng kẻ thù càng đánh bạn nhiều, bạn càng nhận được ít. Hệ thống này khuyến khích người chơi không chỉ lắc lư một cách mù quáng mà còn hoàn toàn có thể làm được. Truyện ngụ ngôn là về sự lựa chọn, và điều này cũng mở rộng ra trận chiến.

Hơi thở của lửa IV

Một game nhập vai theo lượt khác, Hơi thở của lửa IV kết hợp các họa tiết 2D với môi trường 3D hoàn toàn. Các trận chiến được xem từ trên cao và có thể có bất kỳ số lượng kẻ thù so với chỉ ba thành viên trong nhóm. Tuy nhiên, nhiều đảng viên hơn có thể ở hàng sau để dự trữ. Khi ở trong khu bảo tồn, các nhân vật không thể gây sát thương hoặc đóng góp cho trận chiến, nhưng họ lấy lại được HP và ma thuật. Mặc dù là một bổ sung đơn giản, điều này cho phép người chơi chuyển đổi nhân vật trong một nhúm để khôi phục lại chỉ số của họ.

Cũng thế, Hơi thở của lửa IV triển khai Hệ thống Combo. Điều này cho phép hai nhân vật sử dụng các động tác cụ thể lùi lại để tạo ra một cuộc tấn công mạnh mẽ hơn, chẳng hạn như hai phép lửa tạo ra một sức mạnh mạnh hơn nhiều.

Có rất nhiều hệ thống chiến đấu khác đáng kinh ngạc theo cách riêng của họ. Thời gian trôi qua, ngày càng nhiều game nhập vai đẩy phong bì để tạo ra các hệ thống tốt hơn để tăng cường chơi trò chơi. Bạn có thấy hệ thống yêu thích của mình trong danh sách này không? Đi trước và bình luận tại sao bạn thích nó!