NộI Dung
Cuối tuần rồi, một E3 khác cuối cùng cũng có trong sách.
Những trò chơi lớn như Chê 2, Bánh răng chiến tranh 4và Bản làm lại Final Fantasy VII đã được công bố tại E3 2015, khiến hàng triệu người chảy nước dãi với tất cả sự phấn khích.
Nhưng trong khi những nhượng quyền được thành lập tốt này đang nhận được các bản cập nhật được mong đợi từ lâu, có những người muốn một cái gì đó mới mẻ, mới mẻ và chưa từng thấy trước đây.
Năm IP hoàn toàn mới này đã xoay sở để thực hiện mong muốn đó, vì chúng làm chúng tôi ngạc nhiên tại E3, và có thể khiến chúng tôi phấn khích hơn bất kỳ phần tiếp theo, phần tiền truyện hoặc spin-off nào.
Kế tiếpĐầu cốc
Mặc dù lần đầu tiên được nhìn thấy tại E3 2014, Đầu cốc đã có một bước đi nổi bật tại cuộc họp báo E3 2015 của Microsoft và có thể nói rằng nó đã mất rất nhiều thời gian. Sự phổ biến của Đầu cốc đã tăng vọt mặc dù xuất hiện rất ngắn trong đoạn phim Xbox của Microsoft và điều đó cũng dễ hiểu.
Lấy cảm hứng từ phim hoạt hình của những năm 1930, Đầu cốc là một trò chơi hành động và súng cổ điển tập trung vào các trận đấu trùm. Người chơi có thể có được vũ khí mới, có được sức mạnh và khám phá những bí mật ẩn giấu khi họ đi qua thế giới trong chế độ chơi đơn hoặc co-op. Các pha hành động bắn nhanh lên các giai đoạn với máy bay chiến đấu rực lửa cũng được bao gồm.
Hai nhân vật chính, anh em Cuphead và Mugman, cũng như mọi thứ khác trong Đầu cốc, được vẽ bằng tay và được vẽ bằng tay bằng cách sử dụng hoạt hình cel truyền thống và hình nền màu nước của nhà phát triển Studio MDHR. Thêm vào các bản ghi jazz gốc, và chúng tôi hoàn toàn có một kiệt tác trên tay.
Ngoài việc là một sự hồi sinh hoàn toàn hoài cổ cho những kỷ niệm thời thơ ấu, Đầu cốc cũng là một trò chơi hành động đầy thử thách và căng thẳng, chắc chắn sẽ đá đít khi tung ra Xbox One và Steam vào năm 2016.
Chân trời: Bình minh
Lần đầu tiên được công bố tại cuộc họp báo E3 của Sony, Chân trời: Bình minh là một game nhập vai hành động góc nhìn thứ ba hoàn toàn mới lấy bối cảnh trong một thế giới mở hậu tận thế. Khủng long robot đã quay trở lại để cai trị con gà trống trên Trái đất, trong khi loài người đã quay trở lại cội nguồn bộ lạc của nó.
Là nhân vật nữ chính Aloy, người chơi có thể sử dụng chiến đấu tàng hình, cận chiến hoặc đánh xa để hạ gục máy móc. Người chơi cũng có thể chế tạo vũ khí, đạn dược, bẫy và công cụ bằng vật liệu tự nhiên và các bộ phận máy.
Môi trường tuyệt đẹp thể hiện một cách ngoạn mục mới về một thế giới nơi nền văn minh đang bị hủy hoại. Nhà phát triển Guerilla Games, người tạo ra Killzone, đang trên đường đạt vàng nổi bật với game nhập vai đầu tiên.
PlayStation 4 độc quyền Chân trời: Bình minh được lên kế hoạch phát hành năm 2016.
ReCore
Không chịu thua kém, cuộc họp báo E3 của Microsoft đã có trò chơi robot riêng của mình: ReCore, một trò chơi phiêu lưu hành động trong đó kẻ thù robot điều khiển hành tinh và những người bạn đồng hành của robot là hy vọng duy nhất của loài người để sống sót.
Được phát triển bởi nhà sáng tạo Keiji Inafune của Người đàn ông lớn và Cái chết trỗi dậy nổi tiếng cùng với các nhà sản xuất của Thủ tướng Metroid tại Armature Studio, ReCore đặt người chơi vào vị trí của một trong những người cuối cùng còn lại trên hành tinh, nơi người chơi tiến bộ bằng cách rèn giũa tình bạn và tận dụng khả năng và sức mạnh độc đáo của một nhóm bạn đồng hành robot quyến rũ.
Trong ReCore, robot có cả hai mặt tốt và xấu và con người chúng ta có thể sử dụng điều đó cho lợi thế của chúng tôi trong độc quyền Xbox One sớm nhất là vào Mùa xuân 2016.
Vì danh dự
Sau khi một số tài liệu phát triển bị rò rỉ vào tháng trước, IP mới nhất của Ubisoft cuối cùng đã được tiết lộ tại cuộc họp báo E3 của họ như Vì danh dự, một game hành động rõ ràng thuộc một thể loại của riêng nó.
Được phát triển bởi Ubisoft Montreal, Vì danh dự hố The Legions (Hiệp sĩ), The Warborn (Vikings) và The Chosen (Samurai) chống lại nhau trong chiến tranh thời trung cổ hoàn toàn. Kỹ năng, chiến lược và lối chơi tập thể được trộn lẫn với chiến đấu cận chiến nội tạng để có trải nghiệm cạnh tranh nhanh.
Người chơi chơi như những chiến binh có thể tùy chỉnh với các kỹ năng và vũ khí riêng biệt để nắm bắt các điểm kiểm soát và tàn sát kẻ thù bằng cách sử dụng Vì danh dựHệ thống điều khiển sáng tạo, Art of Battle, cho phép người chơi thích nghi với bất kỳ máy bay chiến đấu nào bằng kỹ thuật phản ứng hành động nhanh.
Việc đảm nhận một thể loại hoàn toàn mới của Ubisoft chắc chắn rất mới mẻ, nhưng chỉ có thời gian mới có thể biết liệu sự đổi mới của họ có thành công hay không khi phát hành trên PlayStation 4, Xbox One và PC trong tương lai gần.
Làm sáng tỏ
Có thể cho rằng bất ngờ lớn nhất tại cuộc họp báo E3 của EA, Làm sáng tỏ là một nền tảng câu đố dựa trên vật lý từ nhà phát triển Thụy Điển Coldwood. Nhóm nhỏ gồm 14 người đã tạo ra một câu chuyện không được kể qua lời nói, mà thông qua nhân vật chính nhỏ bé của nó, Yarny.
Yarny được làm từ một sợi duy nhất từ từ làm sáng tỏ khi anh di chuyển qua các cấp độ dựa trên môi trường tự nhiên tươi tốt từ Bắc Scandinavia. Sợi chỉ có thể được sử dụng để đu qua một khoảng trống trên cây, gắn vào một con diều đang bay và thậm chí chèo thuyền.
Rất độc đáo từ bất kỳ trò chơi EA nào khác, Làm sáng tỏ nói về việc kết nối lại những ký ức của một gia đình đã mất từ lâu, và chẳng mấy chốc trên PlayStation 4, Xbox One và PC, chúng ta sẽ có thể gắn kết mọi thứ lại với nhau như một chú chó đáng yêu.