NộI Dung
Hãy đối mặt với nó, đấu trường trò chơi nhiều người chơi đã trở nên trì trệ. Chỉ với một vài ngoại lệ ở đây và đó, Bất cứ ai muốn tham gia vào một MMO mới đều có thể mong đợi được thấy những ý tưởng giống hệt nhau được đưa ra với các phong cách đồ họa hơi khác nhau, từ những tựa game châu Á đẹp đẽ nhưng quá sức, cho đến hàng loạt game giả tưởng với những bố cục nhiệm vụ cơ bản và cơ chế chế tạo thủ công, tất cả đều giống nhau.
Các trò chơi được chơi miễn phí đã phát triển thể loại này trong một thời gian, nhưng thậm chí điều đó dường như không thể thu hút được số lượng lớn trong thời gian gần đây khi người chơi mệt mỏi nói chuyện với già làng và giết chết hết lần này đến lần khác.
Năm 2016 nói riêng là một năm được đánh dấu bởi rất nhiều người cùng tuổi, cùng tuổi, bị chi phối bởi Thế giới của Warcraft Mở rộng quân đoàn và MMO Hàn Quốc lộn xộn và quá phức tạp Sa mạc đen trực tuyến.
Tất cả vẫn chưa mất, và hy vọng một số người thay đổi trò chơi nghiêm túc sẽ đến trong tương lai. Một số ít các tựa game sẽ ra mắt trong một hoặc hai năm tới có khả năng cách mạng hóa ý nghĩa của MMO, và do đó cứu được thể loại hấp hối này bằng cách truyền tải một mức độ nhiệt tình mới.
Chìa khóa để đổi mới có thể là một số cơ chế thay đổi trò chơi, từ permadeath đến các yếu tố sống còn.
Lão hóa và cho phép
Xem xét rằng các nhà phát triển muốn bạn chơi trong một thế giới sống trong nhiều năm, thật kỳ lạ khi có rất ít MMO đã cố gắng thực hiện các hệ thống lão hóa hợp pháp, nơi các cơ sở hạ tầng sụp đổ và các nhân vật chết vì tuổi già.
Tìm cách lấp đầy khoảng trống đó và thay đổi vĩnh viễn cảnh chơi game là Biên niên sử Elyria, một trò chơi cực kỳ tham vọng có một thợ máy thường nghĩ là anathema cho tất cả mọi thứ nhiều người chơi: permadeath.
Đó chắc chắn là một cách tốt để khiến bạn đầu tư vào nhân vật của mình, biết rằng anh ấy / cô ấy sẽ chết vĩnh viễn nếu bạn không cẩn thận. Nó cũng giúp ngăn chặn sự nhàm chán của trò chơi kết thúc rất điển hình của bất kỳ MMORPG nào, vì sẽ thường xuyên có một nhân vật mới để xây dựng theo một cách khác.
Giống như trong cuộc sống thực, cái chết là không thể tránh khỏi, vì nhân vật của bạn sẽ già đi và cuối cùng qua đời. Thêm chủ nghĩa hiện thực là làm thế nào nhân vật sẽ thay đổi dựa trên thói quen cá nhân, từ quần áo bị bẩn đến phồng xung quanh khu vực giữa phát triển nếu bạn ăn nhiều hơn bạn tập thể dục. Một cái nhìn lớn hơn nhiều về điều này vẫn còn sớm trong tiêu đề phát triển dự kiến sẽ được ra mắt chỉ trong một vài ngày tại PAX East, vì vậy hãy giữ cho đôi mắt của bạn được bóc vỏ!
Trên một ghi chú tương tự nhưng với một thực thi khác là Đám đông, có tính năng đặt lại các chiến dịch ngăn không cho bất kỳ một người chơi nào luôn đứng đầu và cung cấp cho người chơi một lý do để tiếp tục ngay cả khi đạt được nội dung "kết thúc trò chơi".
Đội hình
Nếu một nhân vật là tốt, năm nhân vật sẽ tốt hơn, phải không? Gần đây chúng tôi đã thấy một số triển khai MMO dựa trên đội hình với Warhammer 40.000: Cuộc thập tự chinh vĩnh cửuvà sẽ có thêm phong cách này dự kiến sẽ sớm ra mắt. Nó có thể không thay đổi hoàn toàn mọi thứ về thể loại này, nhưng ít nhất nó cũng mở rộng phạm vi.
Trong thời gian dài ảm đạm không có tin tức hoạt động trong nhiều năm, có vẻ như Truyền thừa vĩnh cửu bây giờ thực sự bị đẩy về phía phát hành phương Tây và sẽ đưa bạn vào tầm kiểm soát của một đội hình bốn người. Bạn chủ yếu điều hành một nhân vật tại một thời điểm, với các nhân vật khác theo sau, nhưng bạn có thể chuyển đổi giữa các thành viên của nhóm thường xuyên, thay đổi khái niệm cơ bản về một nhân vật tại bất kỳ MMORPG nào khác.
Bạn đã đào được tự do và chiến đấu hàng loạt Núi & Lưỡi dao? Truy cập sớm Hiệp sĩ hổ lấy khái niệm đó và đặt nó trong bối cảnh Trung Quốc trong khi cung cấp cho mỗi người chơi một nhóm lớn binh sĩ để chỉ huy ngoài nhân vật chính của bạn. Về cơ bản, nó là chiến tranh quy mô lớn trực tuyến với tư cách là cơ chế trò chơi chính, cho phép Chiến tranh toàn diện đám đông để có MMO chiến tranh lịch sử của riêng mình.
Thể loại chéo
Ngày xửa ngày xưa, thuật ngữ MMORPG chỉ có ý nghĩa như Thế giới của Warcraft hoặc là Everquest. Ngày nay ranh giới giữa nhiều người chơi và các thể loại khác đang bắt đầu mờ đi, với các MOBA đặc biệt ngồi ở một vị trí mà họ cũng có thể được gọi là MMO cũng.
Chẳng hạn, là Overwatch một trò chơi "nhiều người chơi"? Rốt cuộc, nó không có chế độ chơi đơn và xoay quanh các nhóm lớn người chơi đến với nhau cho các trận đấu.
Hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm Truyền thuyết Mu tính thẩm mỹ mạnh mẽ mang đến cho bất kỳ MOBA lớn nào như liên minh Huyền Thoạivà thêm vào yếu tố RPG hành động mạnh mẽ cho phong cách nhiều người chơi.
Đi theo một hướng hoàn toàn khác trong khi kết hợp một số khía cạnh MOBA tương tự là sắp tới Cướp biển đám mây, đưa chúng ta lên khỏi mặt đất và đi lên bầu trời. Ai lại không muốn trở thành một tên cướp biển trên bầu trời? Thay vì nâng cấp các kỹ năng của kẻ trộm hoặc thanh kiếm của chiến binh của bạn, thay vào đó bạn mở khóa khí cầu mới, nâng cấp pháo của bạn và sử dụng các mô-đun mới.
Những trò chơi đa thể loại này chắc chắn không bị giới hạn trong cơ chế chiến trường trực tuyến, và thật may là chúng ta sẽ thấy các phong cách khác tiếp tục va chạm với MMO trong tương lai khi các nhà phát triển thoát ra khỏi vùng thoải mái nhiều người chơi điển hình. Đối với một cái gì đó thực sự bất ngờ, hãy kiểm tra StarBreak, một nền tảng phong cách Sega Genesis cũng là một MMO.
Yếu tố sinh tồn
Truy cập sớm liên tục Ark: Sinh tồn tiến hóa về cơ bản đã là một MMO, ngay cả khi nó không được dán nhãn chính thức và có ít người chơi trên máy chủ hơn trong một mục nhập nhiều người chơi truyền thống.
Đối với những người muốn có trải nghiệm MMO thực sự nơi bạn có thể đóng băng hoặc chết đói, sẽ có sự phát triển lâu dài, lâu dài Bóng tối và ánh sáng, tò mò cũng có khủng long, trích xuất các thành phần từ phong cảnh, và có một màn hình menu rất giống nhau.
Thể loại sinh tồn đang bắt đầu được khám phá một cách nghiêm túc trong thể loại MMO, và hy vọng sẽ thấy nhiều hơn các loại yếu tố được thêm vào trong tương lai và sẽ trở thành chủ yếu như nền kinh tế của người chơi và chế tạo.
Các thay đổi MMO tiềm năng khác
Vẫn còn phải xem nếu lời hứa của những MMO sắp tới này có thể thực sự được chuyển giao. Nói là rẻ (chỉ cần hỏi bất cứ ai đã mua Không có bầu trời), trong khi thực hiện tốt tất cả các mục tiêu phát triển đó khó hơn nhiều. Với bất kỳ may mắn nào, chúng tôi sẽ nhận được một cái gì đó giống với những gì được quảng cáo, với các yếu tố lão hóa, sinh tồn, mash-up đa thể loại và lối chơi dựa trên đội hình thay đổi bộ mặt của thế giới MMORPG trong nhiều năm tới.
Mặc dù bốn thay đổi lớn được nêu ở trên rất có thể sẽ có tác động lớn đến sự phát triển MMO trong tương lai, có rất nhiều thay đổi đáng hoan nghênh khác có thể là thay đổi trò chơi, như trộn ngoại tuyến với trực tuyến (một cái gì đó Ultima: Tấm vải liệm của Avatar hiện đang làm việc trên).
Tất nhiên có bóng dài được tạo ra bởi MMO kinda kinda Công dân sao, mà ngày càng cảm thấy như nó sẽ không bao giờ được phát hành, vì vậy thật khó để đánh giá mức độ tuyên bố của nó sẽ được thực hiện tốt như thế nào và loại tác động nào mà sản phẩm cuối sẽ có đối với thể loại nói chung.
Một sự thay đổi phong cách khác chưa được thực hiện đến mức có thể là MMO không tập trung vào chiến đấu. Đáng buồn thay, những người đã cố gắng cho đến nay - như người đã chết Hạt giống - vẫn chưa thể đạt được các giải đấu lớn, vì vậy chiến đấu vẫn là trọng tâm của MMO so với các khả năng khác.
Trò chơi nào trong số những trò chơi sắp tới này bạn đã sẵn sàng để quay trở lại đấu trường nhiều người chơi và sự thay đổi lớn nhất mà bạn muốn thấy thể loại này tạo ra trong những năm tới là gì?