4 cách để thực hiện cuộc chiến bang hội 2 Thêm sưng

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
4 cách để thực hiện cuộc chiến bang hội 2 Thêm sưng - Trò Chơi
4 cách để thực hiện cuộc chiến bang hội 2 Thêm sưng - Trò Chơi

NộI Dung

Guild Wars 2 khá đẹp. Đó không phải là tách trà của mọi người, được cấp, nhưng những người thích nó - như tôi - có xu hướng thực sự thích nó.


Tất nhiên, điều đó không có nghĩa là chúng ta không cảm thấy thất vọng bởi những điều nhất định trong trò chơi mà chúng ta nghĩ có thể tốt hơn. Một số, như máy ảnh mờ nhạt, là rõ ràng. Những người khác thì ít hơn, và có thể không cực kỳ quan trọng, nhưng sẽ là những bổ sung tốt đẹp để làm cho một trò chơi sưng lên thậm chí là ... sw sw? Sưng-tastic? Vâng, hãy đi với điều đó.

Dungeon Finder: Nơi tôi nhìn trộm?

Giả sử, ArenaNet không quan tâm đến việc tìm công cụ tìm ngục tối cho Bang hội 2. Một mặt, điều này là dễ hiểu; trong khi thuận tiện, người tìm ngục tối có thể cảm thấy không cá nhân, và GW2 được cho là một trò chơi thân thiện hơn, cá nhân hơn so với hầu hết các game MMORPG.


Mặt khác, vào ngày 23 của bạn chạy qua một hầm ngục, bạn có thực sự quan tâm đến việc mọi người thân thiện hay hơn thế nào chỉ bằng cách vượt qua điều tồi tệ và nhận được chiến lợi phẩm của bạn?

Phải thừa nhận GW2 không phải là nhiều như MMO, trừ khi bạn đang tìm kiếm một vũ khí huyền thoại, nhưng bạn nghĩ rằng một công cụ tìm ngục tối sẽ tương đối dễ thực hiện. Không giống như hầu hết các MMO, bạn không cần phải điền vào một nhóm với một chiếc xe tăng, người chữa bệnh, DPS, v.v. Chỉ cần có năm người, trong bất kỳ ngành nghề nào, những người muốn điều hành cùng một hầm ngục và đi tìm nó. Fractals có thể khó hơn một chút nếu bạn phải tính đến từng cấp độ.

Nếu bạn lo lắng về việc đó là không cá nhân, thì đừng sử dụng nó. Nhưng tôi hy vọng rằng sự miễn cưỡng của ANet không chỉ gắn liền với các mối quan tâm xã hội. Mọi người tham gia vào các sự kiện nhóm với những người họ không biết mọi lúc, bạn có thể làm khách cho bất kỳ máy chủ nào và bạn nhóm ngẫu nhiên trong PvP có cấu trúc. Trò chơi đã mang tính cá nhân như bạn muốn thực hiện; thêm công cụ này sẽ không phá hủy ý thức của cộng đồng.


Ông chủ thế giới mở tốt hơn nói: Hãy hét lên!

Vấn đề với các ông chủ thế giới mở là sự thiếu phối hợp không thể tránh khỏi đi kèm với việc có hàng tá người trở lên đánh đập trên một mob duy nhất. Bạn không thể khiến tất cả mọi người làm mọi thứ cùng một lúc, như Tấn ngừng tấn công hoặc tất cả chúng ta đều chết. Trong một môi trường ngục tối có kiểm soát, có rất ít người bạn biết, điều đó có thể hoạt động, nhưng điều đó không thể xảy ra.

Điều này trở nên khó khăn hơn khi ông chủ trong câu hỏi làm những việc có vẻ ngẫu nhiên và không có nhiều cảnh báo. Mục tiêu tiền thưởng bang hội Bookworm Bwikki là một ví dụ hoàn hảo. Anh ta tạo ra một hào quang áp dụng cho những kẻ tấn công của anh ta, và những kẻ tấn công bị làm lạnh không thể gây sát thương trực tiếp cho anh ta. Hầu hết các cuộc chiến được dành để lấy hào quang áp dụng cho bạn, làm sạch nó, và sau đó quay lại tấn công anh ta khi hào quang bị tắt - chỉ để nó được áp dụng lại một vài giây sau đó.

Có thể có một sự trợ giúp trực quan cho hào quang của Bwikki, nhưng tôi chưa bao giờ nhìn thấy nó. Khi bạn có hơn 15 người đánh anh ta, với tất cả những hiệu ứng hào nhoáng mà chúng ta luôn tìm thấy Bang hội 2, thật khó để nhìn thấy mục tiêu có kích thước như người đàn ông, ít hơn bất kỳ ai nói anh ta hoặc cô ta có thể có. Cách tốt nhất để theo dõi hào quang của bạn là theo dõi thanh trạng thái của Bwikki, và đó không phải là cách ArenaNet tuyên bố rằng họ muốn bạn quan sát những thứ đó.

Đối với các mục tiêu lớn hơn, mọi người đều có thể nhìn rõ, hoặc trong ngục tối, nơi bạn chỉ có năm người trong một trận chiến, đây không phải là vấn đề. Nhưng có lẽ Bwikki, và những ông chủ thế giới mở, nhỏ bé, tương tự với cơ chế trừng phạt (Nhà ngoại giao Tarban, tôi đang nhìn bạn) có thể đưa ra một gợi ý về giọng hát, như Nữ tu sĩ phục sinh của Lyssa (Hãy đừng nhìn cô ấy! . Tôi thích ý tưởng về những ông chủ thú vị hơn với cơ chế độc đáo, nhưng họ cần những câu nói thích hợp để giữ cho các cuộc gặp gỡ không bị khó khăn một cách bực bội.

Ghi điểm WvW hàng ngày: Nếu là thứ ba, chúng ta phải thua

Tôi đã trình bày chi tiết hơn trên blog của tôi vài tháng trước - và không, đây không phải là một mưu đồ rẻ tiền để có được nhiều lượt truy cập hơn.

Nếu bạn không muốn đọc toàn bộ, phiên bản TL; DR là việc ghi điểm WvW có xu hướng vượt khỏi tầm kiểm soát rất sớm trong tuần, với một hoặc hai máy chủ nhanh chóng vượt xa các máy chủ khác. Đối với tiền của tôi, ít nhất, điều đó có nghĩa là tôi ít có khả năng muốn WvW vì một nguyên nhân bị mất.

Nhưng nếu điểm số về cơ bản được thiết lập lại vào cuối mỗi ngày và kết quả mỗi ngày được coi như một trò chơi mới, thì tương tự như một loạt bảy trò chơi hay nhất trong thế giới thể thao, nó có thể khiến mọi người thích chơi muộn hơn trong tuần - hoặc ít nhất là qua ngày thứ ba. Bị giảm 50.000 điểm vào thứ Hai dường như không thể vượt qua. Bị hạ hai xuống một dường như ít hơn.

Chắc chắn vẫn sẽ có sự không phù hợp và lỗ hổng, nhưng ít nhất bạn có thể có cảm giác rằng bạn có cơ hội tương đối muộn trong tuần. Điểm gắn bó chính có thể chính xác là cách ArenaNet tính toán thứ hạng WvW của nó, nhưng đó dường như là một biến thể ba biến trên hệ thống Elo được sử dụng trong cờ vua cạnh tranh và có thể được điều chỉnh cho các số nhỏ hơn.

Ít cường điệu hơn, nhiều chất hơn: Bạn sẽ thích nó, hãy tin tôi

Tôi biết, tôi biết, tất cả các MMO đều vượt mức, và bạn có thể nghĩ Bang hội 2 đặc biệt là như vậy

Nhưng trước khi ra mắt, có vẻ như sự cường điệu đã được hỗ trợ tốt với thông tin trò chơi vững chắc, thường xuyên nhất là trên blog ArenaNet hiện không có. Chúng tôi vẫn nhận được tin tức, cập nhật và bài viết dev trên chính GW2 trang web, nhưng họ dường như ... tôi không biết, phần nào nhằm mục đích cho chúng tôi biết điều gì tuyệt vời hơn là chỉ trình bày thông tin và để chúng tôi đưa ra lựa chọn.

Lần đầu tiên tôi nhận thấy điều này trong bài đăng giới thiệu về thiết bị Ascended - điều mà ArenaNet phải biết sẽ gây ra một số cuộc tranh luận khá sôi nổi. Như vậy, bài viết đã đọc, đối với tôi, ít nhất, giống như một mục đích bán hàng hơn bất kỳ thứ gì khác, kết luận với, tôi hy vọng tất cả các bạn đều hào hứng với những mặt hàng mới này như tôi!

Đây không phải là để harp trên nhà văn của bài báo, Linsey Murdock. Cô ấy có một công việc phải làm, và cô ấy đang làm nó, hoặc có thể bộ phận tiếp thị đã hướng dẫn cách kể chuyện của cô ấy. Nhưng có vẻ như chúng ta đã có nhiều hơn ra ra ra ra và một mô tả ít vô tư hơn về các tính năng mới so với trước đây. Hoặc có thể đó là vì Living Story đã kéo dài được ba tháng và họ cần phải làm một cái gì đó để giữ cho mọi người phấn khích ...

ArenaNet đã thuyết phục nhiều game thủ bị mờ, bao gồm cả game này, rằng Bang hội 2 là lựa chọn đúng đắn nhờ tiếp thị trước khi ra mắt trung thực, mô tả. Điều đó dường như đã tinh tế chuyển sang một thông điệp định hướng bán hàng nhiều hơn kể từ khi ra mắt, và nó làm tôi cảm thấy khó chịu. Chắc chắn, những người tạo ra trò chơi nên hào hứng với nó, và điều đó có thể xảy ra trong tên lửa của họ, nhưng nếu bạn có một trò chơi tuyệt vời - mà tôi biết bạn nghĩ bạn làm - hãy để nó tự bán. Nếu bạn cảm thấy rằng ý tưởng của bạn cần được củng cố bởi vô số bản sao tiếp thị hấp dẫn, thì có lẽ bạn chỉ cần ý tưởng mới.