4 lựa chọn tuyệt vời cho Mid Lane trong Liên minh huyền thoại

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
4 lựa chọn tuyệt vời cho Mid Lane trong Liên minh huyền thoại - Trò Chơi
4 lựa chọn tuyệt vời cho Mid Lane trong Liên minh huyền thoại - Trò Chơi

NộI Dung

Gần đây tôi đã nói về những lựa chọn độc đáo nhưng hiệu quả cho vai trò hỗ trợ, thể hiện một vài cách để trở thành tảng đá mà nền tảng nhóm của bạn được xây dựng.


Tuy nhiên, điều cốt yếu mà chúng ta phải nhớ là nhiều người chơi không muốn làm nền tảng ... họ thay vào đó, anh ta muốn trở thành người ném những tảng đá qua nền móng của đội địch.

Hơn bất cứ điều gì khác, hầu hết người chơi của liên minh Huyền Thoại muốn trở thành những người tạo ra những vở kịch hào nhoáng và mang đội của họ trên lưng để chiến thắng. Và có vài nơi tốt hơn cho phong cách chơi đó so với làn giữa.

Là làn đường ngắn nhất, làn giữa là nhanh nhất để có sóng minion va chạm, chưa kể người chơi. Kết hợp điều này với tiềm năng cho những cuộc gank rừng từ cả hai phía, và nó có thể nhanh chóng trở thành một chiến trường. Tuy nhiên, vị trí trung tâm có nghĩa là người đi đường giữa có thể đi lang thang trên khắp bản đồ, do đó, có thể buộc đối thủ của bạn và nhanh chóng xóa sóng minion là một phần thưởng. Pháp sư và sát thủ phát triển mạnh ở đây.


Nhưng đôi khi bạn cảm thấy mệt mỏi khi chơi Syndra và Katarina cả ngày, vì vậy bạn muốn làm mọi thứ rung chuyển một chút. Cuối cùng, tôi trình bày bốn nhà vô địch mà aren truyền thống chơi ở giữa đường, nhưng có thể làm như vậy để có hiệu quả đáng ngạc nhiên.

4. Ezreal

Đặt Ezreal vào giữa làn đường có lẽ là cách thông thường nhất trong số các lựa chọn độc đáo, nhưng ngoài việc kết hợp vật phẩm làm cho anh ta OP, anh ta thường chơi như một người đánh dấu trong làn đường bot. Tuy nhiên, ngay lúc này, việc đưa Ezreal vào giữa là một ý tưởng tồi.

Trong khi làn sóng rõ ràng của anh ấy rất tuyệt vời, anh ấy có thể farm từ khoảng cách an toàn, quấy rối hiệu quả và thậm chí có thể hỗ trợ phần còn lại của bản đồ với các siêu âm được đặt tốt để bắn tỉa hoặc xóa sóng minion lớn. Và nếu anh ta bị đe dọa hoặc gank, Arcane Shift của anh ta thường đủ để giúp anh ta thoát khỏi rắc rối, hoặc nếu không thì có những khoảng trống gần để kết liễu kẻ địch chạy trốn.


Anh ta có thể được chế tạo trong bất kỳ thời trang nào, với cả hai bản dựng AD và AP cung cấp cách sử dụng của chúng để gây sát thương ổn định hơn hoặc nổ tương ứng. Và ngay bây giờ, vật phẩm Gunblade của Hextech đủ mạnh để bảo đảm xây dựng trên anh ta và cũng đi theo con đường lai. Dù bạn muốn tiếp cận nó theo cách nào đi chăng nữa, Ezreal, chắc chắn không có chuyện trượt ngã giữa chừng.

3. Irelia

Một số người có thể nhớ lại những lần Faker huyền thoại chơi Irelia ở giữa làn đường, tiến tới những trò chơi rất hiệu quả và thuyết phục về cô. Tất nhiên, đây là Faker, người vĩ đại nhất liên đoàn Người chơi trong lịch sử, vì vậy anh ấy đã cho phép làm điều đó bởi vì anh ấy có kỹ năng và kiến ​​thức để sao lưu lựa chọn đó. Nhưng ngay cả như vậy, lựa chọn độc đáo của anh ấy vẫn có rất nhiều công đức.

Irelia là một người bầm tím rất hiệu quả, có thể gây ra một lượng sát thương đáng kể chỉ với một lực lượng Trinity ngay cả khi bạn theo dõi với một chiếc xe tăng đầy đủ. Tenacity tích hợp làm cho cô ấy khó bị hạ gục, và cô ấy có rất nhiều sự bền vững với thụ động Hiten Style Hồi cũng như tuyệt đỉnh của cô ấy. Ngoài ra, khoảng cách của cô gần hơn và làm choáng / chậm cho phép cô nhảy lên và chạy xuống ngay cả các pháp sư và những kẻ địch vượt xa cô, buộc họ quay trở lại trước khi nhảy vào trận chiến tiếp theo ở nơi khác.

Trong khi cô ấy vẫn còn hiệu quả hơn một chút ở làn trên cùng chỉ để có thêm không gian để cơ động và đuổi theo đối thủ với lực sát thương ổn định của mình, thì ở đó vẫn còn rất nhiều chỗ cho Irelia ở giữa. Hành động ngay trước khi họ nerf cô ấy một lần nữa!

2. Jarvan IV

Hoàng tử Demacia thường tìm thấy ngôi nhà của mình trong rừng rậm, nhưng có những dịp anh ta sẽ được tìm thấy ở làn trên cùng. Tuy nhiên, thường xuyên, ai đó sẽ đưa anh ta vào giữa và chứng minh anh ta có thể đáng sợ như thế nào.

Tự nhiên đầy đặn và với một chút thiệt hại được giấu trong bộ dụng cụ của mình, Jarvan có thể trừng phạt rất nhiều hình phạt cho những người không chuẩn bị. Sự thụ động của anh ta mang lại cho anh ta sức mạnh lớn trong các giao dịch, và combo E> Q của anh ta cung cấp cho anh ta một khoảng cách gần hơn và kiểm soát đám đông để sử dụng nó. Cuối cùng, món ăn cuối cùng Cataclysm của anh ta gây ra một lượng sát thương cao đáng kinh ngạc và có quy mô rất tốt với AD khi đến lúc cuối cùng cũng lao vào đối thủ của bạn.

Nếu chơi ở giữa lane, xây dựng Jarvan như một kẻ gây sát thương toàn diện thường là hiệu quả nhất. Anh ấy đã giành được quy mô rất tốt, nhưng bạn sẽ bù đắp cho điều đó với số lượng lớn kiểm soát đám đông mà bạn cung cấp nếu bạn hạ cánh combo của mình. Tuy nhiên, xây dựng anh ta như một người bầm tím tiêu chuẩn cũng hoạt động tốt. Hãy thử xem, bạn sẽ ngạc nhiên khi thấy anh ấy làm việc tốt như thế nào!

1. Mũi

Chắc chắn lựa chọn tuyệt vời nhất trong danh sách này là Nasus. Thông thường xuống hạng trên cùng để tăng số lượng Q của anh ta vô thời hạn và biến thành một kẻ khủng bố vào cuối trò chơi, Nasus đi giữa làn đường tránh nhiều thói quen này để xây dựng cách mà bạn chỉ đơn giản mong đợi: một pháp sư đầy đủ.

Thay vì từ từ nuôi sóng, bạn sẽ đơn giản xóa sạch nó bằng một Lửa Thần duy nhất, có quy mô tốt từ AP. Điều này sau đó cho phép bạn đi lang thang, thực hiện các cuộc gank hiệu quả với tốc độ Wither cực kỳ mạnh mẽ, sau đó quay lại và lặp lại. Bạn vẫn có thể nuôi các ngăn xếp Q như thế này, họ chỉ cần giành chiến thắng với mức cao như bình thường nhưng tin tôi đi, họ không cần phải làm như vậy.

Khi đã ra khỏi giai đoạn đi đường, Nasus, cuối cùng sẽ gây ra một lượng lớn sát thương (nhân rộng AP) cho tất cả kẻ địch xung quanh dựa trên lượng HP tối đa của chúng. Xây dựng các vật phẩm AP đầy thùng như Rod of Ages và Rylai, có nghĩa là anh ta có thể lội vào cuộc chiến dày đặc và làm tan chảy mọi thứ xung quanh anh ta. Ngoài ra, Spirit Fire của anh ta làm giảm áo giáp của kẻ thù, nghĩa là bạn vẫn có thể đánh bại mọi người bằng Q triệt, đặc biệt nếu bạn xây dựng Lich Bane để thực sự đấm xuyên qua các tướng và tháp.

Mọi người có thể không tin bạn lúc đầu, nhưng AP Nasus là một cách hoàn toàn khả thi và bất ngờ để khuấy động làn đường giữa và trở thành chú chó hàng đầu của Rift.

Và ở đó bạn có nó, thêm bốn lựa chọn độc đáo cho một phần khác của bản đồ trong liên minh Huyền Thoại. Có bất kỳ sự thay thế hay giai thoại thú vị nào về những cú đánh giữa đường điên rồ không? Chia sẻ trong các ý kiến, tôi thích nghe họ!