4 nhân vật chính im lặng thực sự yên tĩnh

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
4 nhân vật chính im lặng thực sự yên tĩnh - Trò Chơi
4 nhân vật chính im lặng thực sự yên tĩnh - Trò Chơi

NộI Dung


"Nhân vật chính im lặng" thường đề cập đến một nhân vật người chơi trong trò chơi điện tử không nói suốt toàn bộ trò chơi, ngoại trừ những âm thanh ngắn hoặc xen kẽ. Nhưng khá nhiều nhân vật chính im lặng không thực sự im lặng trong trò chơi. Những nhân vật khác trong trò chơi thừa nhận họ là một người bình thường biết nói.


Ví dụ: trong The Elder Scrolls V: Skyrim, nhân vật chính không nói chuyện bằng giọng nói - nhưng thực hiện các cuộc trò chuyện với các NPC khác trong suốt câu chuyện.

Hôm nay, chúng tôi đang đếm ngược một số nhân vật chính im lặng nhất trong tất cả các trò chơi. Những nhân vật này không chỉ thiếu giọng nói - họ cũng im lặng trong suốt các trò chơi tương ứng và không thực hiện bất kỳ cuộc trò chuyện nào.

Kế tiếp

1. Đỏ

Màu đỏ là tên mặc định cho nhân vật chính của thế hệ đầu tiên Pokémon Trò chơi. Anh ta không có đường dây riêng trong toàn bộ trò chơi và các NPC khác suy ra tình huống của Red từ những vật phẩm anh ta có hoặc những thứ khác có thể cho thấy Red muốn gì.


Ở thế hệ thứ hai của Pokémon Trò chơi, ông là ông chủ cuối cùng của trò chơi. Dòng duy nhất của anh ấy trong các trò chơi thế hệ thứ hai là '......'. Như vậy, nhiều Pokémon người hâm mộ coi Red là một nhân vật lạnh lùng và sang trọng, im lặng.

2. Gordon Freeman

Gordon Freeman là nhân vật chính của Nửa đời series, một thương hiệu FPS nổi tiếng được phát triển bởi Valve Corporation. Valve không bao gồm bất kỳ dòng nào cho Gordon Freeman, do đó người chơi sẽ dễ dàng đắm mình hơn trong trò chơi.

Sự yên tĩnh của anh ấy không chỉ là thứ được Valve thiết lập. Trong Nửa đời 2, một nhân vật tên Alyx Vance hài hước nói đùa về sự im lặng của Gordon, nói:

Người đàn ông ít nói, phải không?

3. Corvo Attano

Corvo Attano là nhân vật chính của Nhục nhã, một trò chơi hành động lén lút được phát triển bởi Arcane Studios. Corvo giao tiếp bên trong trò chơi thông qua các hành động như giết chóc, ôm và đưa đồ đạc - nhưng anh ta không nói nhiều.

Thậm chí ở Nhục nhãDLC "The Brigmore Witches", nơi Corvo xuất hiện dưới dạng NPC, anh ta không có một dòng nào. Nhục nhãNhà văn của đã nói về sự im lặng của Corvo trước đây:

Tôi thiên vị, tất nhiên, nhưng tôi nghĩ Nhục nhã nắm bắt bạn nhiều hơn về mặt trực quan, cảm xúc hơn. Và đó là mục đích. Corvo không nói chuyện và tôi nghĩ nó hoạt động vì mọi người đều biết Corvo sẽ nói gì.

4. Chell

Chell là nhân vật chính trong Cổng thông tin loạt, một FPS câu đố được phát triển bởi Valve Corporation. Erik Wolpaw, người đã viết đoạn hội thoại cho Cổng thông tin và đã viết Cổng thông tin 2 với những người khác, cảm thấy rằng tính cách của Chell không thực sự quan trọng để tạo ra Cổng thông tin.

GLaDOS, hệ điều hành thông minh nhân tạo bất chính, bị kích thích bởi sự im lặng của Chell - nói rằng "Bạn thậm chí có nghe tôi nói không?". Wheatley, một AI khác từ Cổng thông tin 2, yêu cầu Chell nhảy, thay vì nói chuyện, để trả lời câu hỏi của anh ấy. Như những ví dụ này gợi ý, các nhân vật trong Cổng thông tin loạt DO hiểu rằng Chell là một người phụ nữ im lặng.

Nhiều game thủ chỉ chấp nhận nhân vật chính im lặng mà không nghi ngờ gì. Nhưng các nhà phát triển trò chơi thường có lý do chính đáng để sử dụng các nhân vật người chơi im lặng - có lẽ để giúp người chơi đắm mình vào trò chơi, hoặc vì thiếu công nghệ, hoặc vì cần quá nhiều ghi âm, v.v. Và các game thủ biết điều đó. Chúng tôi chấp nhận nó.

Đó là lý do tại sao một số nhân vật thực sự im lặng trở nên đặc biệt. Sự yên tĩnh thực sự mang đến một số đặc điểm bổ sung cho các nhân vật không giống như các nhân vật chính khác.

Tôi tin rằng có nhiều nhân vật thực sự im lặng hơn trong thế giới trò chơi. Khi bạn đang chơi một trò chơi nào đó với một nhân vật chính không nói chuyện, sẽ rất vui khi nghĩ về việc nhân vật đó chỉ là một nhân vật có vẻ im lặng, hay một nhân vật thực sự là đàn ông / phụ nữ ít nói!