NộI Dung
- 1. Tiêu diệt thành công căn cứ của kẻ thù, trong khi xây dựng, nâng cấp và bảo vệ căn cứ của bạn là gây nghiện
- 2. Tùy biến và cá nhân hóa cơ sở thông qua lựa chọn trò chơi khiến game thủ đầu tư vào * trò chơi * của họ
- 4. Trò chuyện, giao lưu và chơi với bạn bè
- Khoa học không phải là tất cả ở đây, chưa
Bài viết này là một loại theo dõi của chúng tôi Cuộc chiên giưa cac bộ tộc Hướng dẫn trò chơi cho người mới bắt đầu, hướng dẫn của game thủ để bắt đầu chơi một trong những trò chơi video di động miễn phí phổ biến nhất trên thế giới.
Chúng tôi đã đưa ra rất nhiều nội dung hướng dẫn cho MMO dựa trên chiến lược này và điều đó khiến chúng tôi tự hỏi: tại sao trò chơi này lại phổ biến đến vậy? Điều gì làm cho nó gây nghiện?
Các lý do game thủ không thể đưa xuống các trò chơi như là gì Clash of Clans, World of Warcraft, Second Life, Grand Theft Auto, Call of Duty và hàng tá danh hiệu gây nghiện khác? Chúng tôi đã đưa ra một vài ý tưởng và sẽ tập trung vào bốn lý do mà chúng tôi tin rằng các trò chơi di động, đặc biệt, rất khó để đưa ra.Tại sao các trò chơi video di động gây nghiện như vậy?
Vô số các nghiên cứu khoa học đã cố gắng quyết định lý do tại sao các trò chơi video rất khó để đưa ra cho hàng triệu game thủ cuồng tín.
Bài viết này nói về trò chơi và lý do các nhà khoa học tin rằng họ không thể ngừng chơi Cuộc chiên giưa cac bộ tộc và các trò chơi video di động tương tự.
1. Tiêu diệt thành công căn cứ của kẻ thù, trong khi xây dựng, nâng cấp và bảo vệ căn cứ của bạn là gây nghiện
Cuộc chiên giưa cac bộ tộc, và các trò chơi tương tự, gây nghiện bởi vì chúng thưởng cho người chơi xây dựng, nâng cấp, phòng thủ và tấn công căn cứ của kẻ thù.
Cách tiếp cận hệ thống phần thưởng này được cân bằng với điều hòa phần thưởng Pavlovian, khiến nó gây nghiện. Khi bạn cạnh tranh với các game thủ khác và hoàn toàn nâng cấp cơ sở của mình, bạn sẽ nhận được phần thưởng trực quan và nâng cấp trực quan.
Người chơi cũng tấn công căn cứ của kẻ thù để giành được nhiều phần thưởng hơn, cho phép chơi thành công hơn Cuộc chiên giưa cac bộ tộc và điều hòa lớn hơn.
Những phần thưởng này sau đó được sử dụng để bắt đầu quá trình xây dựng, nâng cấp, phòng thủ và tấn công các căn cứ của kẻ thù để có thêm nhiều tài nguyên hơn nữa. Đó là một chu trình quản lý phần thưởng và sự hài lòng của người dùng.
2. Tùy biến và cá nhân hóa cơ sở thông qua lựa chọn trò chơi khiến game thủ đầu tư vào * trò chơi * của họ
Thách thức nâng cấp hoàn toàn một cơ sở và tùy chỉnh nó thành thông số kỹ thuật cá nhân khiến cho việc chơi Cuộc chiên giưa cac bộ tộc gây nghiện.
Người chơi kiểm soát các quyết định mà họ đưa ra khi chơi Cuộc chiên giưa cac bộ tộc. Khả năng kiểm soát tất cả các khía cạnh của việc xây dựng vị trí, nâng cấp và quân đội được chọn, và nơi để xây dựng một khẩu pháo hoặc lâu đài gia tộc làm cho trò chơi này trở nên gây nghiện hơn.
Việc có thể đưa ra các lựa chọn quan trọng và tùy chỉnh cơ sở theo sở thích và mong muốn cá nhân khiến việc đặt trò chơi video này trở nên khó khăn vì mỗi lựa chọn là của riêng bạn. Trò chơi buộc bạn phải đưa ra những quyết định siêu nhỏ mỗi khi bạn làm mọi việc, từ đặt các tòa nhà đến huấn luyện quân đội. Những quyết định này trở thành một sự phản ánh của người chơi và người chơi trở nên đầu tư hơn bao giờ hết với mỗi lựa chọn được đưa ra.
3. Trò chơi cân bằng làm cho chiến thắng đầy thách thức và có thể đạt được
Các nhà phát triển cũng đã làm tốt công việc cân bằng mức độ khó chơi Cuộc chiên giưa cac bộ tộc. Không quá khó hoặc dễ chơi và chiến thắng khi chơi trò chơi video trên thiết bị di động này là một thách thức và có thể đạt được.
Điều này tạo ra sự cân bằng giữa khó khăn và thành công khiến việc chơi trò chơi này và các tựa game tương tự trở nên gây nghiện. Họ cũng cân bằng hệ thống mai mối trong nhiều người chơi, vì vậy bạn tìm thấy những đối thủ có kinh nghiệm và kỹ năng tương tự. Người chơi không bao giờ cảm thấy như họ bị dậm chân không công bằng và họ liên tục thấy những loại thiết lập cơ sở nào là tốt và xấu.
Theo một bài báo của Hiệp hội Tâm thần Hoa Kỳ (APA) về các rối loạn tâm thần mà họ gọi là Rối loạn Chơi game trên Internet.
Biểu đồ dưới đây là từ Tâm lý học kinh nghiệm tối ưu. Nó cho thấy một luật được đề xuất bởi Mihaly Csikszentmihalyi cho thấy sự cân bằng hoàn hảo giữa căng thẳng và phần thưởng trong thiết kế trò chơi video có thể khiến các trò chơi trở nên gây nghiện hơn.
Nguồn hình ảnh
4. Trò chuyện, giao lưu và chơi với bạn bè
Tất cả chúng ta đều thích nói chuyện và đi chơi với cả những người bạn cũ và mới; nó làm cho việc chơi game trở nên thú vị và tương tác hơn rất nhiều.
Cuộc chiên giưa cac bộ tộc là một trò chơi tuyệt vời cho bạn bè và gia đình chơi, với một hệ thống trò chuyện mạnh mẽ khiến cho việc chơi trò chơi này giống như một cuộc phiêu lưu xã hội.
Người chơi liên tục trò chuyện với các game thủ khác trong khi chơi, xây dựng liên minh và tham gia vào các gia tộc, do đó có nhiều tương tác và giao tiếp hơn.
Đơn giản, nhưng đầy thách thức và thú vị để chơi, khi bạn có vài phút, Cuộc chiên giưa cac bộ tộc cho phép các game thủ xây dựng mối quan hệ, dẫn đến những cuộc phiêu lưu được chia sẻ nhiều hơn.
Bài báo khoa học này về động cơ, thái độ và kinh nghiệm của người chơi video nói về các game thủ muốn trốn thoát đến một thế giới nơi họ có thể tương tác với các game thủ khác về mặt xã hội.
Khoa học không phải là tất cả ở đây, chưa
Nghiên cứu bài viết này và đọc các nghiên cứu khoa học có sẵn về bản chất gây nghiện của trò chơi di động này đã dạy tôi một điều: chúng ta cần tiến hành nghiên cứu khoa học nhiều hơn về lý do trò chơi di động gây nghiện để hiểu rõ hơn về hiện tượng này.
Chưa có nghiên cứu trực tiếp nào được thực hiện trên một trò chơi di động như Cuộc chiên giưa cac bộ tộc, và lý do hàng triệu game thủ chơi tựa game này một cách trung thực, mỗi ngày.
Tiến hành nghiên cứu này sẽ cho chúng ta biết nhiều hơn về hiện tượng và những tác động có thể có đối với các nhà phát triển và game thủ.