4 trò chơi rất được mong đợi mà EA có thể phát triển trong năm 2016

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 7 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
4 trò chơi rất được mong đợi mà EA có thể phát triển trong năm 2016 - Trò Chơi
4 trò chơi rất được mong đợi mà EA có thể phát triển trong năm 2016 - Trò Chơi

NộI Dung


Electronic Arts là một trong những nhà phát triển / nhà phát hành trò chơi dễ nhận biết nhất với hàng trăm tựa game nằm trong vành đai của nó. Với các công ty con EA Sports xuất hiện gần như mọi trò chơi thể thao mà bạn từng nghe đến, BioWare tạo ra các game nhập vai kéo dài hơn 100 giờ và DICE cung cấp các game bắn súng nổi tiếng như Chiến trường Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiến, thật khó để trở thành một game thủ và quản lý để tránh các tựa game từ EA.


Thật không may cho EA, giống như rất nhiều công ty khác, nhượng quyền thương mại đã đi sai. Nó chỉ là một cái gì đó xảy ra trong thế giới của trò chơi. Một lỗi nhỏ như thay đổi nhỏ đối với nhân vật, cài đặt, DLC, microtransaction hoặc chức năng trò chơi có thể là cái chết của toàn bộ trò chơi hoặc loạt trò chơi. Hầu hết thời gian các lỗi này xảy ra với phần tiền truyện, phần tiếp theo hoặc các bản mở rộng khác trên loạt phim yêu thích của người hâm mộ hiện có.

Chúng tôi ở đây tại GameSkinny là những game thủ giống như bạn. Chúng tôi không muốn những điều này xảy ra, chúng chỉ là một khả năng. Tham gia với chúng tôi trong việc gõ gỗ trước khi chuyển sang slide tiếp theo để xem trò chơi đầu tiên trong bốn trò chơi mà EA có thể phát triển trong năm 2016.


Kế tiếp

Cây Vs. Zombie Garden Warfare 2

Phát hành vào cuối tháng 2 này, bổ sung mới nhất cho Cây Vs. Zombie Garden Warfare loạt đã có một sự nổi lên ngắn nhưng ngọt ngào để nổi tiếng. Trò chơi ban đầu được các nhà phê bình khen ngợi là một sự thay thế phù hợp cho các game bắn súng trực tuyến khó tính như Tiếng gọi của nhiệm vụ. Nó đã đạt được một "giáo phái" lớn bằng cách biến những gì hầu hết mọi người biết về Pop Cap PvZ loạt di động trên đầu của nó.

Làm thế nào phần tiếp theo có thể được vít lên? Mặc dù bản beta thành công rộng rãi, Thực vật Vs Zombies Garden Warfare loạt đang trở nên dày Ý tôi là phần tiếp theo đang được xây dựng trực tiếp trên trò chơi đầu tiên, khiến nó ngày càng trở nên sâu sắc hơn. Có nhiều nhân vật, vũ khí và khả năng, bản đồ, chế độ chơi, v.v ... Có những trường hợp phát sinh vấn đề từ các trò chơi đầy đủ, điều gì đó có thể xảy ra với trò chơi này.

Khi một trò chơi - đặc biệt là một trò chơi hướng tới khán giả nhỏ tuổi - trở nên phức tạp về thực đơn, đó có thể là một sự thay đổi và giảm bớt sự ngớ ngẩn PvZ niềm vui mà người hâm mộ đã mong đợi từ bộ truyện.

Đây là một hình ảnh dài, nhưng trong hoàn cảnh thích hợp - hoặc không chính xác, nó có thể kết thúc khó khăn trong thời gian dài.

Chất xúc tác cạnh của gương

Tiếp theo trong danh sách của chúng tôi là một trong những trò chơi được mong đợi nhất năm 2016 của tôi, vì vậy tôi sẽ hơi đau nếu những gì tôi sắp mô tả thực sự xảy ra.

Bản gốc Cạnh của gương là một người thay đổi trò chơi (ha-ha). Mở đường cho các game bắn súng "phong trào tiên tiến" hiện đại, Cạnh của gương là một tiêu đề hoàn toàn độc đáo cung cấp bảng màu cực kỳ đơn giản với nhiều màu sắc, chủ yếu là lối chơi hòa bình và cốt truyện đơn giản, đơn giản.

Đó là một trò chơi khá bị bỏ qua trong thời gian đó vì vậy tôi sẽ mô tả nền tảng của trò chơi: parkour. Nhân vật chính, Faith, sẽ đi qua một thành phố dân cư thưa thớt, các vật thể đan xen, thường chạy từ những kẻ xấu với súng. Đó là về nó - đơn giản.

Như đã đề cập trong slide cuối cùng trên Cây Vs Zombies Garden Warfare 2, phần tiền truyện và phần tiếp theo có xu hướng chồng chất quá nhiều vào sự đơn giản của bản gốc. Không phải lúc nào cũng tốt nhất để dựa vào các tính năng, nhưng nhà phát triển / nhà xuất bản dường như nghĩ vậy.

Trong ba tùy chọn, các nhà phát triển có thể đã thực hiện Gương 2 cạnh (prequel, phần tiếp theo, trò chơi khác nhau - cùng vũ trụ), EA đã đi với lựa chọn khó nhất: prequel (chỉ cần nhìn vào cách những người đó Chiến tranh giữa các vì sao phim bật ra). Một nguyên tắc chung cho một prequel là mở rộng nhân vật. Người hâm mộ muốn biết làm thế nào và tại sao một nhân vật trở thành như họ đã làm, những gì đang xảy ra trong cuộc sống của họ sau đó so với bây giờ, v.v.

Làm thế quái nào EA sẽ giữ mới của họ Cạnh của gương Trò chơi đơn giản như bản gốc nếu họ cần chồng tất cả những câu chuyện đó lên hàng đầu? Họ có lẽ sẽ không. Chúng ta hãy cầu nguyện rằng các nhà văn cho Chất xúc tác cạnh của gương thẳng đầu ...

Hiệu ứng khối lượng: Andromeda

Không chính xác Hiệu ứng khối lượng 4, trò chơi này vẫn có một lượng lớn người hâm mộ đang hồi hộp chờ đợi sự xuất hiện của nó. "Phần tiếp theo" của bộ ba phim gốc diễn ra khá lâu sau các sự kiện của phần thứ ba, và không có sự tham gia của dàn diễn viên gốc, cũng như thiên hà gốc. Dự kiến ​​phát hành vào mùa lễ này, lần khởi động lại này có thể thay đổi toàn bộ bản chất của Hiệu ứng khối loạt - và đó, các bạn của tôi, là vấn đề nó sẽ phải đối mặt.

Có một số fanboy khó tính của Hiệu ứng khối loạt ra khỏi đó; những người đã dành những phần quan trọng trong cuộc sống của họ cho các trò chơi. Nếu Andromeda muốn có cơ hội nó sẽ phải trả rất nhiều sự tôn kính cho bộ truyện gốc, họ cũng có thể đã tuyên bố một cách hợp pháp Hiệu ứng khối lượng 4.

Trừ khi EA và BioWare có thể làm cho trò chơi này gần hoàn hảo nhất có thể, người hâm mộ sẽ hoàn toàn loại bỏ nó và cơ hội cho các phần tiếp theo sẽ bị hủy bỏ.

Bắt đầu một loạt mới trong cùng vũ trụ cho đến khi Hiệu ứng khối đi là một canh bạc. Phần thưởng có thể là xuất sắc, nhưng nó có đáng để mạo hiểm? Tôi đoán chúng ta sẽ tìm ra Giáng sinh này.

Chiến trường 5

Bây giờ đừng quá phấn khích, đã không có một tuyên bố chính thức nào liên quan đến Chiến trường 5 Tuy nhiên, ngoài các gợi ý khác nhau về ngày phát hành, từ cuối năm 2016 đến giữa năm 2017.

Điều đó đang được nói, tin đồn về Chiến trường 5Sự phát triển của nó rất phổ biến, chúng tôi không thể loại nó ra khỏi danh sách này. Sau vụ đắm tàu ​​năm ngoái Chiến trường: Đường dây cứng, những người hâm mộ khó tính đang hy vọng trở lại chủ đề ban đầu của bộ truyện: sự tham gia của quân đội.

Nếu EA giảm khác Đường lỗi cứng rắn trên chúng tôi, Chiến trường loạt cũng có thể gọi nó là thoát. Mặc dù có hàng tấn doanh số và một số đánh giá cao đáng ngạc nhiên, tất cả Đường lỗi cứng rắn là, một sự mở rộng nửa khẳng định của Chiến trường 4 không có sự thay đổi lớn về lối chơi, thậm chí không bằng một nửa số vũ khí, vật phẩm, bản đồ và chế độ trò chơi, và rất nhiều trục trặc trong trò chơi.

Người chơi đang hy vọng EA bỏ trò chơi Visceral như mới "Chiến trường devs "và đưa DICE trở lại với tư cách là người sáng tạo duy nhất của bộ truyện. Nếu điều này xảy ra, tất cả chúng ta có thể yên tâm. Nếu không, tốt ... Tôi hy vọng bạn Chiến trường những người như Tiếng gọi của nhiệm vụ.

Chúng tôi đã bỏ lỡ bất kỳ?

Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận những trò chơi Electronic Arts mà bạn nghĩ có thể sẽ nhận được f ** ked vào năm 2016!