4 trò chơi video tuyệt vời mà chúng tôi không bao giờ muốn xảy ra trong cuộc sống thực

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 10 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
4 trò chơi video tuyệt vời mà chúng tôi không bao giờ muốn xảy ra trong cuộc sống thực - Trò Chơi
4 trò chơi video tuyệt vời mà chúng tôi không bao giờ muốn xảy ra trong cuộc sống thực - Trò Chơi

NộI Dung


"Sẽ không tốt đâu ..."

Thỉnh thoảng một trò chơi xuất hiện mang đến cho chúng ta một tính năng đột phá, thú vị. Nó không chỉ mang lại cho trò chơi một cảm giác độc đáo, mà còn thách thức chúng ta suy nghĩ về lối chơi của chúng ta theo một cách mới lạ.


Những ý tưởng này rất tuyệt vời, mang tính biểu tượng, chúng ta không thể không nghĩ, "cuộc sống sẽ tốt hơn nếu tôi có điều đó?"

Như trường hợp với nhiều ý tưởng tuyệt vời, thực tế phức tạp hơn nhiều. Một số phát minh hữu ích trong các trò chơi thực sự sẽ là những cơn ác mộng kinh hoàng trong cuộc sống thực. Chúng tôi đã tập hợp một vài trong số những trò chơi này ở đây.

Lưu ý: Chúng tôi thường tránh các trò chơi dystopian hoặc hậu tận thế trong danh sách này, vì rõ ràng có bất cứ điều gì từ những trò chơi đó trở thành sự thật sẽ là khá khủng khiếp. Chúng tôi đang nhắm đến các khái niệm có ít nhất một xác suất xảy ra trong thế giới thực.

Kế tiếp

Cổng súng, Cổng thông tin Cổng thông tin 2

Quay trở lại khi chúng ta thấy mục đầu tiên của loạt game này vào năm 2007, tất cả các game thủ đều có một suy nghĩ tập thể: "thật tuyệt vời khi có một trong những khẩu súng cổng thông tin đó".


Sê-ri chắc chắn không ngại cho chúng tôi thấy mọi thứ nó có thể làm: rơi vào một để tăng tốc, bắn tia laser qua nó, phóng các khối bất cứ nơi nào bạn muốn chúng đi ...

Tuy nhiên, chúng tôi chỉ cần tìm đến Google Image Search để xem tại sao mọi người có thể không thể xử lý một khẩu súng cổng thông tin. Đưa ra những pha nguy hiểm bất tận được đăng lên YouTube, những trò đùa nguy hiểm và đồi trụy, và mọi người bị mắc kẹt một nửa trong các bức tường.

Chưa kể kinh khủng thế nào. Cổng thông tin 2Các loại gel màu cam, xanh lam và trắng cũng sẽ như vậy - tình trạng hỗn loạn sẽ dẫn đến các đơn đặt hàng có cường độ tồi tệ hơn. Tất cả chúng ta không thể chia sẻ mức độ quan tâm cao về an toàn của Cave Johnson!

Plasmid / Vigors, BioShock Loạt

Họ nói rằng quyền lực tuyệt đối làm hỏng hoàn toàn ... và trong BioShock nhượng quyền thương mại, chúng ta thấy một thế giới nơi mọi người đã cho mình sức mạnh phi thường thông qua các loại thuốc được gọi là "plasmid" ("vigors" trong BioShock vô hạn).

Sửa đổi trở thành một phần trung tâm của câu chuyện bi thảm đó là Rapture: sự tự ái cực độ và sự tự do hoàn toàn dẫn đến việc mọi người mất trí. Cuối cùng, họ bật lên với nhau, hy vọng sống sót trên ADAM còn lại cung cấp năng lực cho những khả năng kỳ lạ này.

Công nghệ trong tương lai sẽ không cho phép bạn tấn công kẻ thù bằng những con quạ sống, nhưng bu lông điện, đạn lửa và tiếng nổ siêu thanh? Tốt hơn để lại cho trí tưởng tượng.

Tua lại thời gian, Cuộc sống là kì lạ

Sức mạnh để tua lại thời gian và hoàn tác những sai lầm dường như là một công cụ hữu ích cho mọi khía cạnh của cuộc sống. Max Caulfield, nhân vật chính trong Cuộc sống là kì lạ, sử dụng khả năng của mình để điều hướng cả bộ phim tuổi teen và các tình huống chết người.

Điều gì làm tôi ấn tượng khi tôi chơi Cuộc sống là kì lạ là khả năng đưa ra và làm lại những lựa chọn thay đổi cuộc sống theo xu hướng cầu toàn của tôi. Tôi lần thứ hai tự đoán mình ở mỗi lượt, luôn hỏi, "nhưng nếu tôi làm điều này thì sao ...?"

Đó chính xác là vấn đề sẽ làm khổ bất cứ ai có sức mạnh này: chúng tôi đau khổ vì mọi quyết định nhỏ, tự hỏi liệu lựa chọn của chúng tôi có đúng hay không nếu vẫn còn thời gian để quay lại và thử lại. Sự không hoàn hảo trong cuộc sống của chúng ta trở nên không thể chấp nhận được ngay khi nó trở thành tùy chọn. Chúng ta sẽ khiến bản thân mình phát điên với những khả năng vô hạn của hành động.

Đột nhiên, sự không hoàn hảo trông không tệ lắm.

Một cuộc đời kể chuyện, Dụ ngôn Stanley

Tiêu đề tàn bạo, uốn éo đã giới thiệu cả một thế hệ chơi game với khái niệm ánh sáng khí, Dụ ngôn Stanley cho chúng tôi thấy rằng bạn không cần một khẩu súng để gây sát thương lên người. Không, tất cả những gì bạn cần là một người kể chuyện toàn diện, toàn diện và rất nhiều kiên nhẫn.

Không chỉ nhân vật chính Stanley phải chịu đựng lời kể về mọi di chuyển của mình, anh ta còn nghe thấy dự đoán về những gì anh ấy sẽ làm tiếp theo: anh ấy sẽ vào phòng nào, anh ấy sẽ nhấn nút nào, anh ấy sẽ cảm thấy gì. Người kể chuyện làm điều này một phần để làm sáng tỏ cuộc sống của Stanley nhỏ bé và thường ngày, và do đó có thể dự đoán được.

Bất cứ ai chơi đủ Dụ ngôn Stanley có lẽ cảm thấy cảm giác thực tế của họ bị hủy bỏ chỉ một chút. Có sự tồn tại của một người được thuật lại sẽ có tác dụng tương tự.

May mắn thay, chúng ta không có một bài tường thuật liên tục về các sự kiện trong cuộc sống của chúng ta đang diễn ra trong đầu chúng ta. Thật không may, công việc văn phòng hút linh hồn vẫn là một điều.

Có bất kỳ đề xuất cho các trò chơi khác sẽ dẫn đến kinh dị chưa từng thấy trong thế giới thực? Hãy để lại cho họ trong các ý kiến ​​dưới đây!