Đánh giá 3DS & dấu hai chấm; Giấy Mario & dấu hai chấm; Nhãn dán sao xuất hiện

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá 3DS & dấu hai chấm; Giấy Mario & dấu hai chấm; Nhãn dán sao xuất hiện - Trò Chơi
Đánh giá 3DS & dấu hai chấm; Giấy Mario & dấu hai chấm; Nhãn dán sao xuất hiện - Trò Chơi

NộI Dung

Mario luôn là một thứ gì đó rất đặc biệt. Chủ yếu là một thợ sửa ống nước, chúng tôi không bao giờ thực sự nhìn thấy anh ta tại nơi làm việc, mặc dù số lượng lớn các đường ống anh ta đã bò qua nhiều năm. Thay vào đó, chúng tôi bắt gặp anh ta thử sức với môn đua xe, chơi gôn, nhảy, và thật kỳ lạ, tham gia Thế vận hội Olympic với đối thủ lâu năm Sonic the Hedgehog.


Tại sao Mario thậm chí phiền muộn trong một trackrace với Sonic là ngoài tôi; thực sự không có cuộc thi nào ở đây

Nhưng mặc dù rộng rãi và thường kỳ quái, một loạt các hoạt động mà người Ý yêu thích của chúng tôi Goomba-boppin 'đã tham gia, khi bạn thực sự ngồi xuống một lúc và nhìn vào nó một cách nghiêm túc, khá nhiều nỗ lực của anh chàng tội nghiệp đã thất bại đánh dấu Trong khi Mario Kart là thuần túy, vui vẻ không bị cản trở, thậm chí còn được cho là với sự ra đời của phần thứ 8 - mà theo hiểu biết của tôi, vẫn không nhận được sự chú ý, nó xứng đáng, có thể Do thực tế rằng Wii U là một giao diện điều khiển thích hợp mà ít người sở hữu, nhưng tôi lạc đề - Các bữa tiệc Mario luôn là một túi hỗn hợp. Các tựa game trước đây cho N64 khá hay, các trò chơi nhỏ gây phồng rộp sang một bên, nhưng các phần mới hơn cho Wii đã được đặt chung chung, các trò chơi lắc lư trần tục mà tên của Mario nổi tiếng. Ồ, và một trong số họ giới thiệu cockup bản địa hóa huyền thoại này:


Nhớ lấy điều này? Bạn làm ngay bây giờ. Rõ ràng 'co cứng' là một thuật ngữ tấn công ở châu Âu. Sự đúng đắn chính trị phát điên nếu bạn hỏi tôi.

Đối với phần còn lại trong đội hình của anh ấy, các danh hiệu thể thao khác nhau là đáng quên nhất, và thậm chí không cho tôi bắt đầu vào Cuộc cách mạng Dance Dance spinoff. Càng ít nói về điều đó càng tốt. Nhưng bất chấp chiếc túi hỗn hợp này, vẫn luôn có một thể loại trò chơi mà kẻ rò rỉ mũ đỏ nhỏ bé luôn xuất sắc: RPG, hay game nhập vai dành cho người không quen.

Một lịch sử lâu dài và lưu trữ

Bắt đầu với sự thẳng thắn tuyệt vời Truyền thuyết về bảy vì sao Đối với SNES, một tiêu đề quan trọng cho thấy các nhân vật này có thể hoạt động đáng tin cậy trong môi trường theo lượt, chúng tôi đã nhanh chóng được đối xử với nhiều người khác, đáng chú ý nhất Giấy Mario đối với N64, được phát hành vào năm 2001, thật đáng buồn là phần cuối của tuổi thọ của N64, rất ít người chơi nó, đó là một sự xấu hổ, vì nó là friggin ' kinh ngạc.


Nào, hãy xem boxart này. Nó chỉ hét lên vui vẻ.

Mặc dù nó được cho là kế thừa Truyền thuyết về bảy vì sao, bạn thực sự không thể nói; nó đã làm cho trò chơi trở nên tuyệt vời, loại bỏ những gì không thành, và kết hợp nó với một tác phẩm thẩm mỹ theo phong cách truyện tranh tuyệt đẹp để tạo ra trải nghiệm giải trí thực sự của riêng nó, biến nó thành một thiên nga thực sự tốt cho N64 già nghèo .

Vào năm 2004, với sự xuất hiện của giao diện điều khiển Fisher-Price yêu thích của mọi người, Gamecube, chúng tôi đã có phần tiếp theo: Cánh cửa ngàn năm. Điều này thậm chí còn tốt hơn, thêm một hệ thống chiến đấu tinh vi hơn rất nhiều và một câu chuyện đen tối thực sự, trong đó Peach bị một con quỷ 1000 tuổi sở hữu trong sự hủy diệt hoàn toàn thảm khốc, tạo ra một luồng không khí trong lành sau đó Mario nắngIsle Delfino đáng sợ twee. Một lần nữa, một tiêu đề tuyệt vời, và một trong những điều tốt nhất cho GCN.

Rõ ràng là chính Miyamoto đã nhận nhiệm vụ boxart giữa hai người này.

Nhưng sau đó, thật đáng buồn, một bước lùi đã được thực hiện vào năm 2007 với phần cài đặt Wii Siêu giấy Mario. Ban đầu dự kiến ​​phát hành Gamecube, nó đã được chuyển sang Wii vào phút cuối và nếu tiêu đề của nó không đủ chỉ dẫn, thì nó khá khác biệt, và không phải là một cách tốt. Nó loại bỏ chiến đấu theo lượt để ủng hộ hệ thống chiến đấu đánh đầu thông thường hơn, gần giống với một nền tảng Mario thông thường hơn là một game nhập vai, và giảm cảm giác chung của tựa game thành một thứ giống như một game hành động thông thường hơn là tuyệt vời TTYD.

Mặc dù vậy, nó chỉ xoay xở để trở thành một tiêu đề thú vị với một kịch bản thực sự dí dỏm, gây cười - một điểm nổi bật là một con rồng robot tham nhũng nói bằng thuật ngữ máy tính, ví dụ, nói với bạn rằng "nhấn CTRL ALT DEL "để đánh bại anh ta, sau đó cười với chi phí của bạn khi nhận ra rằng Wiimote không có nút nào trong số đó - một bản nhạc tuyệt vời, khả năng chơi như Bowser - vốn luôn là một điểm cộng trong cuốn sách của tôi, như tôi yêu thích Câu chuyện bên trong của Bowser's - và một câu chuyện thậm chí còn đen tối hơn TTYD, trong đó một tội ác, bị vặn vẹo bởi nhiều năm xa cách với tình yêu đã mất từ ​​lâu mà anh cho là đã chết, quyết định mang đến một khoảng trống sẽ tiêu thụ hoàn toàn toàn bộ vũ trụ. Nó đã đến một điểm mà Mario và co. thực sự kết thúc ở Địa ngục. Đó chỉ là badass.

Và anh ấy thực sự thành công. Một loại bước lên từ Bowser chỉ muốn một lát bánh.

2012: Ngày tận thế? Đúng, khá nhiều

Vì vậy, vào năm 2012, chúng tôi đã nhận được phần tiếp theo, Nhãn dán ngôi sao. Lần này đối với 3DS, đánh dấu phiên bản đầu tiên của loạt game đã có trên một máy chơi game cầm tay, nó hứa hẹn sẽ quay trở lại cội nguồn RPG của nhượng quyền thương mại, với các trận chiến theo lượt sẽ trở lại. Nó đã thành công? Không phải theo fanbase, đã xé nó một cái mới trong vài giờ sau khi phát hành, nhưng có lẽ chúng là một chút khắc nghiệt? Hãy xem nào. Về thời gian tôi đã làm tròn để xem xét thực tế.

Vâng, ít nhất là nghệ thuật bìa có triển vọng. Đợi đã ... OH THIÊN CHÚA KHÔNG CÓ BOWSER JR. KHÔNG NÓ

Như bạn có thể tưởng tượng, thật khó để kiểm tra một trò chơi như Nhãn dán ngôi sao không có sự so sánh giữa nó và những người tiền nhiệm của nó, nếu không nói là không thể, nhưng ngay cả như vậy, một nhà phê bình giỏi cần lưu ý rằng một số người sẽ đi sâu vào vấn đề này mà hoàn toàn không có kiến ​​thức về loạt phim đi trước nó, do đó ảnh hưởng đến trải nghiệm của họ, vì vậy trong quá trình phân tích, tôi sẽ cố gắng và chỉ đưa ra các mục khác khi thực sự cần thiết.

Trò chơi mở đầu bằng một đoạn cắt cảnh hoạt hình khá độc đáo, tạo nên sân khấu; Ngay lập tức, nó đã xác định rằng trò chơi diễn ra theo đúng nghĩa đen trong một cuốn truyện, cuối cùng cung cấp một số hình thức giải thích hợp lý đằng sau sự bằng phẳng bất ngờ của Mario, và chúng tôi được giới thiệu đến một trong 1000 lễ kỷ niệm hàng năm của Vương quốc Mushroom - OK, không thực sự, nhưng được đưa ra số Các trò chơi Mario xoay quanh một số hình thức lễ hội, điều đó sẽ không làm tôi ngạc nhiên - Sticker Fest, được tổ chức mỗi năm một lần để báo trước sự xuất hiện của Sticker Comet từ Ngôi sao Nhãn dán, mà mọi người dân đều có thể mong muốn được cấp.

Nhưng, như thường lệ đối với một cuộc phiêu lưu Mario - chú ý việc thiếu 'Giấy' ở đó - Bowser xuất hiện, phá vỡ bữa tiệc, chia Comet thành sáu mảnh, lấy một cái cho chính mình và cũng bắt cóc Peach để có biện pháp tốt. Tôi khá chắc chắn rằng anh ấy bắt buộc phải làm điều đó mỗi lần vào thời điểm này.

Plotline giấy mỏng

Và đó là khá nhiều, theo như cốt truyện. Có thông báo gì ở đây không? Các trò chơi trước có cốt truyện tuyệt vời, thường đen tối và nghiệt ngã thực sự cho phép bạn phát triển các tệp đính kèm cảm xúc quan trọng cho các nhân vật, và đây thường là một phần của những gì khiến chúng trở thành những tựa game thú vị như vậy. Trong phần này, tuy nhiên, câu chuyện không phức tạp hơn, nói, Siêu Mario Galaxy; chết tiệt, thậm chí cái đó có một phần phụ khá buồn về quá khứ của Rosalina và nếu ngay cả một người chơi bục cũng có thể tạo ra một sợi tốt hơn của bạn, thì bạn đã làm sai điều gì đó.

Ảnh: một trò chơi có độ phức tạp kể chuyện hơn một game nhập vai.

Với lịch sử quá khứ của bộ truyện, điều này thực sự khá khó chấp nhận. Bây giờ, tôi có thể hiểu rằng phải nhượng bộ vì đây là một trò chơi cầm tay, và do đó thiên về các game thủ bình thường hơn. Đó là tốt. Nhưng, thay vì hoàn toàn không có câu chuyện nào, Hệ thống thông minh ít nhất có thể đã cố gắng cung cấp cho chúng tôi nhiều hơn một thiết bị đóng khung. Heck, thậm chí gọi nó là một thiết bị đóng khung sẽ là một sự kéo dài, vì lần duy nhất câu chuyện thực sự có liên quan là ở đầu và cuối; trong suốt phần lớn của trò chơi, nó không bao giờ thực sự được đưa lên.

Bây giờ, tôi không nói rằng câu chuyện phải hoành tráng, đen tối và vĩ đại trong phạm vi của nó. Cách xa nó. Trên thực tế, tôi tin rằng cốt truyện của một trò chơi điện tử chỉ cần được phục vụ ở mức tối thiểu, miễn là lối chơi bù đắp cho nó; tuy nhiên, để thậm chí đến điểm đó, ở đó phải là một câu chuyện để bắt đầu, mà Sticker Star thật đáng buồn khi cung cấp. Ngay cả khi trò chơi hoàn toàn xuất sắc - điều đó không phải, vì tôi sẽ sớm hiểu được - sự vắng mặt của một sợi có ý nghĩa vẫn sẽ được chú ý.

Không giống nhau, thực sự không có bất kỳ nhân vật nào ở đây để bạn phát triển mối quan hệ. Tất cả - và ý tôi là tất cả các - NPC là những con cóc không tên, chung chung, chỉ có những đặc điểm tính cách đáng chú ý là màu sắc khác nhau của các đốm trên đầu. Các thành viên trong nhóm đã được kết hợp và thay thế bằng vương miện bạc ... thứ có tên Kersti (geddit?), Người gần như là nhân vật gốc duy nhất ở đây. Cô ấy đóng vai trò là người hướng dẫn cho toàn bộ trò chơi - tôi sử dụng thuật ngữ 'hướng dẫn' một cách lỏng lẻo - có nghĩa là bạn không bao giờ gặp bất kỳ người trợ giúp nào khác, mà, bằng cách mở rộng, tạo ra một loooong thời gian ở công ty của cô.

Này! Chú ý vào!

Điều này sẽ không tệ lắm nếu Kersti không phải là nhân vật người trợ giúp khó chịu nhất trong những năm gần đây. 'Quirk' chính của cô ấy là cô ấy là một đứa trẻ tự cho mình - thực tế, Đầu tiên điều cô ấy làm khi gặp Mario là buộc tội anh ta phá vỡ Sao chổi - điều mà, như bạn có thể tưởng tượng, không mang lại trải nghiệm rất dễ chịu. Trong suốt cuộc phiêu lưu, cô ấy mỉa mai và cay độc một cách không cần thiết, thường xuyên xúc phạm Mario và các nhân vật khác, và hành động hoàn toàn phẫn nộ khi bạn không thể giải câu đố hoặc đánh bại trùm.

Đây là một ông chủ như vậy. Bạn không thể nói từ hình ảnh, nhưng ingame nó hoàn toàn lớn. tôi muốn thấy cô ấy cố gắng và đi lên chống lại điều này

Tôi thực sự không biết họ đã nghĩ gì khi họ viết những dòng của cô ấy; là họ thành thật cố gắng để làm cho một nhân vật hơn Khó chịu hơn Navi? Trong nhiều năm dường như là không thể, nhưng họ chắc chắn đã thành công ở đây. Trên thực tế, tôi đảm bảo 100% với bạn rằng vào cuối trò chơi, khi cô ấy cuối cùng cũng rời đi - và tôi thậm chí sẽ không đánh dấu đó là một kẻ phá hỏng, vì nó mang lại cho tôi niềm vui lớn như vậy - bạn sẽ muốn hôn say đắm màn hình 3DS của bạn trong sự phấn khích tuyệt đối. Tôi thực sự chưa bao giờ thấy một nhân vật nào đáng khinh đến thế trong bất kỳ trò chơi Mario nào trước trò chơi này. Trên thực tế, tôi đã đánh bật cả hai ngôi sao khỏi xếp hạng chỉ vì cô ấy. Tôi cá là bạn cảm thấy hùng mạnh ngớ ngẩn ngay bây giờ, eh, đội nội địa hóa?

Đừng để bị lừa bởi phong thái dễ thương, lấp lánh của cô ấy. Cô ấy có một trái tim cục đá.

Nhưng tất cả điều này có thể là một phần - và ý tôi là một phần - tha thứ nếu chơi trò chơi thực sự là tốt. Thật đáng buồn, Nhãn dán ngôi sao thất bại ngoạn mục trong vấn đề này quá. Điểm chính của trò chơi là mọi thứ đều xoay quanh việc sử dụng các nhãn dán có thể sưu tập được; thật vậy, trong thực tế này, Vương quốc Nấm bị ám ảnh bởi những thứ sáng bóng, lấp lánh đến nỗi thủ đô của họ có tên theo nghĩa đen là Decalburg. Mario yêu cầu các nhãn dán phải làm khá nhiều thứ ở đây: nhảy, vung búa, ăn Nấm, thở, ngủ - OK, có thể không phải là hai người cuối cùng - đến mức mà việc quay trở lại hệ thống chiến đấu theo lượt RPG trở nên nhiều hơn của một bài tập mở rộng trong quản lý hàng tồn kho.

Một tình huống dính

Mỗi nhãn dán đại diện cho một cuộc tấn công sử dụng một lần có thể được sử dụng trong trận chiến và một khi bạn đã thực hiện cuộc tấn công, nó sẽ biến mất và phải mua thêm từ cửa hàng của Decalburg hoặc bóc ra khung cảnh bằng bìa cứng. Khái niệm này chắc chắn có rất nhiều tiềm năng; trong một thế giới lý tưởng, hệ thống sẽ được khuyến khích bạn thử nhiều nhãn dán khác nhau và bạn sẽ không cần sử dụng mỗi lần bạn muốn tấn công. Nhưng chúng ta không sống trong một thế giới lý tưởng. Cho phép tôi giải thích.

Màn hình bạn sẽ nhìn thấy hầu hết trong trò chơi. Đáng buồn thay, nó cũng là vô nghĩa nhất.

Các vấn đề với hệ thống chiến đấu cuối cùng đã giải quyết được hai vấn đề rất quan trọng: một, vì mỗi nhãn dán chỉ có thể được sử dụng một lần, một khi bạn cạn kiệt bộ sưu tập của mình, bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài chạy. Nhưng vì việc bạn có thể chạy trốn trận chiến thành công hay không là hoàn toàn ngẫu nhiên - và hoàn toàn không thể thực hiện được với các ông chủ - bạn sẽ thường xuyên trao cái mông to lớn của Mario cho anh ta trên một đĩa bạc chỉ vì hàng tồn kho của bạn trống rỗng. Kết quả là đây không phải là một game nhập vai theo lượt - nó trở thành một mụcRPG dựa trên nền tảng. Hãy tưởng tượng một Final Fantasy trò chơi mà bạn không thể tấn công trừ khi túi của bạn chứa đầy vật phẩm chữa bệnh. T'would có được khá khó chịu, không? Nhiều cảm giác tương tự cuối cùng được gợi lên ở đây.

Thêm nữa là một số lựa chọn cho các cuộc tấn công nhãn dán là vô lý. Một nhãn dán đặc biệt là cần thiết cho một cuộc tấn công Hoa Lửa làm mưa những quả cầu lửa vào kẻ thù, tốt thôi. Nhưng bạn cần tích trữ các biểu tượng khởi động nhỏ để thậm chí thực hiện một cuộc tấn công nhảy đơn giản, điều này hoàn toàn không có ý nghĩa gì. Tại sao Mario cần sức mạnh của một nhãn dán để nhảy? Anh ấy nhảy xung quanh trong thế giới của trò chơi hoàn toàn tốt! Tại sao anh ta đột nhiên cần phải đốt cháy không gian tồn kho quý giá của trò chơi để thực hiện một động thái mà anh ta nổi tiếng thế giới vì có thể thực hiện hoàn hảo?

Giống như, mỗi khi bạn muốn nhảy vào Mario 64, bạn phải quay lại lâu đài của Peach để mua thứ gì đó cho phép bạn làm điều đó. Chúa ơi, Tick Tock Clock sẽ là Địa ngục trong những điều kiện đó Thậm chí còn hơn bình thường.

Kết quả cuối cùng là album của bạn kết thúc với hàng trăm Jump và Hammer - anh ấy cũng cần một cái cho nó, rõ ràng - nhãn dán, không có nhiều chỗ để tấn công mạnh mẽ hơn, một số trong đó thực sự là khá nhiều cần thiết cho hầu hết các ông chủ của trò chơi. Hệ thống thông minh thực sự bị mắc kẹt ở đây. Nếu bạn sẽ có một hệ thống theo lượt, tốt thôi. Nhưng không làm cho Mario hoàn toàn không phòng bị mà không có hàng tồn kho. Tôi khá chắc chắn rằng, như, quy tắc RPG # 1.

Goombas không bao giờ cho bạn nhiều rắc rối này

Nhưng nó thậm chí còn tồi tệ hơn khi nói đến các ông chủ. Bên cạnh thực tế, bản thân họ, họ khá vô duyên - một Goomba, Pokey và Blooper chiếm ba thế giới đầu tiên (mặc dù Bowser Jr, không may, làm cho anh ta Giấy Mario ra mắt ở Thế giới 2; Nintendo không biết tất cả chúng ta đều ghét anh ta sao?!) - họ không thể tin được khó khăn, không phải về sức mạnh tấn công, mà là trong phòng thủ. Bây giờ, điều đó có vẻ không quá tệ. Một thử thách có thể tốt, phải không? Vâng, vâng, nó có thể, nếu thử thách được thực hiện công bằng. Tuy nhiên, ở đây, ý tưởng chung là mỗi ông chủ có một Nhãn dán đặc biệt - hoặc "Nhãn dán" như họ đã biết - rằng, khi được sử dụng để chống lại họ, sẽ giảm HP của họ thường tới 75%. Điều này có vẻ giống như một chiến thuật bí mật mà bạn đã tự mình khám phá lúc đầu, cho đến khi nhận ra nhanh chóng nhận ra rằng họ thực sự, 100%, không thể tránh khỏi cần thiết nếu bạn không muốn hoàn toàn thuộc sở hữu của những tên trùm xe tăng, trò chơi sẽ ném vào bạn.

Đôi khi những kết nối này có ý nghĩa; để đánh bại một con Cheep khổng lồ tại một thời điểm, chẳng hạn, bạn cần một Nhãn dán lưỡi câu. Đủ công bằng. Nhưng những lần khác, nhãn dán bạn cần lại vô lý đến mức bạn sẽ tự hỏi làm thế nào trong Địa ngục bạn phải tìm ra nó Chẳng hạn, Goomba khổng lồ bảo vệ Thế giới 1 sẽ đưa bạn vô số để đánh bại trừ khi bạn sử dụng .... Fan Sticker trên người anh ta. Gì? Kết nối ở đâu? Người hâm mộ và Goombas, theo như tôi quan tâm, hoàn toàn không liên quan. Đủ để nói, sức hấp dẫn của GameFAQ sẽ được nuôi dưỡng cái đầu xấu xí của nó hơn một lần.

Cần thêm bằng chứng? Trong giai đoạn này của cuộc chiến chống lại Bowser, bạn cần sử dụng một kim bấm. Vâng, một kim bấm. Hãy nhìn vào ảnh chụp màn hình này và cho tôi biết nếu bạn có thể tìm thấy một chỉ một thứ điều đó cho thấy bạn cần sử dụng máy dập ghim.

Nhưng có lẽ điều khó chịu nhất về điều này là trò chơi hoàn toàn từ chối để cho bạn biết những gì bạn cần sử dụng cho đến khi bạn chết với ông chủ chính xác ba lần, tại thời điểm đó Kersti sẽ bật ra, và sau khi mắng bạn như thường lệ, hãy đánh vần câu trả lời. Như thể các nhà phát triển biết bạn sẽ chết nhiều lần, và vì vậy đã lập trình giải trình bắt buộc "bạn là một thằng ngốc" để chỉ diễn ra sau đó. Trong trường hợp đó, có lẽ họ cũng nên nhìn vào các ông chủ OP và nhận ra vấn đề: không có trò chơi nào có điều kiện để được giúp đỡ là thất bại. Không một ai. Nhãn dán ngôi sao rõ ràng coi mình là một ngoại lệ

Thiếu kinh nghiệm

Hai: bạn không còn nhận được điểm kinh nghiệm cho việc đánh bại kẻ thù. Bạn đọc đúng đó. Cái gì vậy "Điểm nào là có trong trận chiến sau đó?" Đó là một câu hỏi hay, và một câu hỏi mà tôi ước mình biết câu trả lời. Thay vào đó, mỗi khi bạn rơi vào một kẻ thù, nó sẽ phun ra tiền và, nếu bạn may mắn, một hoặc hai nhãn dán. Điều này có nghĩa là, trong suốt cuộc phiêu lưu, bạn bị nhốt trong một vòng chiến đấu vô nghĩa, tàn khốc: mua nhãn dán để tiêu diệt kẻ thù, cung cấp cho bạn nhiều đồng xu và nhãn dán để mua thêm nhãn dán và tiêu diệt kẻ thù nhiều hơn. Vì vậy, nó tiếp tục, và tiếp tục, và không có vần điệu hoặc lý do, làm giảm những gì có thể là một sự trở lại tốt để hình thành sau Siêu giấy Mario'Những trò hề ngớ ngẩn đầu vào vô tâm, vô bổ. Vì bạn không nhận được gì trong việc bù đắp cho việc lãng phí nhãn dán quý giá của mình cho các mooks của Bowser, bạn có thể dễ dàng bỏ qua mọi trận chiến mà hoàn toàn không ảnh hưởng đến khả năng của bạn trong các cuộc giao tranh sau này.

Trò chơi này là lý do cho một hệ thống cấp độ. Bạn làm tôi đau khổ, Hệ thống thông minh.

Chỉ số duy nhất giúp Mario nhận được - chỉ với sức khỏe của anh ta, tôi có thể thêm vào; không có sức mạnh nâng cấp quốc phòng cho bạn - bằng những trái tim bằng bìa cứng đặc biệt rải rác trên đất, ẩn giấu trong những ngóc ngách nhỏ thông minh, tạo nên một nhiệm vụ hấp dẫn được thừa nhận, nhưng nó vẫn không giải thích được vấn đề rõ ràng ở đây: bằng cách đưa ra cơ chế cốt lõi của trò chơi, và, thực sự, trong hầu hết các game nhập vai, hoàn toàn vô nghĩa, không chỉ có Hệ thống thông minh đã thành công trong việc biến nó thành ít nhất Cho đến nay, giống như game nhập vai trong sê-ri (điều này, trớ trêu thay, hoàn toàn trái ngược với những gì họ được cho là đang cố gắng đạt được) nhưng cũng khiến 85% trò chơi cảm thấy không thoải mái, không cần thiết và đồng nghĩa với việc đệm. Tôi thực sự không bao giờ nghĩ rằng tôi sẽ liên kết thuật ngữ 'đệm' với loạt Mario thường được đặt tên, nhưng nó có.

Tất cả những vấn đề này với hệ thống chiến đấu cuối cùng sẽ khiến tất cả các trận chiến ngoại trừ các ông chủ lãng phí thời gian của bạn, chỉ để lại thế giới bên kia - hoặc 'trường' nếu bạn muốn có các phân đoạn kỹ thuật để thực hiện hoặc phá vỡ trò chơi. Đáng buồn thay, mặc dù có một vài điểm nổi bật ở đây và đó, giá vé tốt hơn một chút.

Một bước lùi

Tôi đang nhận được một sự rung cảm mới của Super Mario Bros. Và đó không phải là một điều tốt.

Không giống như các mục trước, Nhãn dán ngôi saoThế giới được phân chia theo cách của một Super Mario Bros 3 phong cách thế giới. Tôi thực sự không có vấn đề gì với điều này, vì nó cung cấp cấu trúc cho thế giới game và phần lớn nó được triển khai khá tốt. Thành thật mà nói, bạn sẽ dành quá nhiều thời gian trong mỗi 'giai đoạn' - thường không hoàn toàn vì những lý do chính đáng - mà cuối cùng bạn sẽ bắt đầu quên bạn đang chơi một khu vực bị chia nhỏ.

Tuy nhiên, những gì tôi phạm tội là chủ đề của mỗi thế giới. Trong khi đó, TTYD, mỗi chương đưa ra một điều mới mẻ - một phút bạn sẽ ở trong một thị trấn thiếu ánh sáng, nơi mọi người cứ biến thành lợn, sau đó bạn sẽ tham gia một giải đấu vật dưới bút danh Gonzales - ở đây là sáu thế giới là giá vé Mario cổ điển. Hãy nói điều đó với tôi: thế giới cỏ, thế giới sa mạc, thế giới rừng, thế giới băng, thế giới lửa, lâu đài của Bowser's. Đó là chính xác cấu trúc của trò chơi theo sau và nó tạo ra một ấn tượng rằng họ không chỉ cố gắng tiến về phía trước bằng cách đưa các yếu tố RPG trở lại, mà còn di chuyển ngược bằng cách làm cho nó giống như một trò chơi Mario truyền thống hơn.

Bạn không thể có cả hai cách, Hệ thống thông minh. Lý do của nó là trên một thiết bị cầm tay không thể được sử dụng ở đây. Nếu mọi người muốn có một thế giới trò chơi như thế trên 3DS, họ có thể đẩy ra và đi mua Super Mario Bros mới quyết định 2. Đây là Paper Mario mà chúng ta đang nói đến, và bộ truyện xứng đáng hơn so với bản chung này. Tôi xin lỗi, tôi thực sự đam mê về điều này.

Điều này nhắc nhở tôi về một câu đố. Một thực sự thất vọng

Dù sao, nếu bạn có thể khiến bản thân đau đớn khi nhìn xa hơn, bạn sẽ thấy các giai đoạn thực tế cũng không tuyệt vời. Ý chính chung của mỗi người là tìm ra mảnh Sao chổi đánh dấu sự kết thúc, và để đến đó bạn giải được một số câu đố - tôi ngần ngại nói rằng bạn giết kẻ thù như một lần nữa, điều đó hoàn toàn vô nghĩa - và thực hiện một số hoạt động nền tảng thông thường. Đây là khá nhiều thứ mà mọi cấp độ sôi sục, ngoài một vài điểm nổi bật bao gồm một gameshow Snifit, một cuộc bao vây thang máy trượt tuyết và Enigmansion, một Biệt thự của Luigiphong cách romp ghostbusting đó là giải trí thực sự.

Phần này khiến tôi ước mình được chơi Dark Moon thay thế. Thật đáng buồn, không phải là nó.

Nhưng những viên đá quý đáng buồn là rất ít và xa. Hầu hết các giai đoạn đều chung chung, nhàm chán và bất cứ khi nào họ đưa ra các câu đố, họ rất bực mình đến nỗi 3DS của bạn sẽ gặp may nếu được phát hành một cách vô tư. Trớ trêu thay, vấn đề chính với các câu đố cũng giống như vấn đề chính với các trận chiến: Nhãn dán. Trong trường hợp bạn không phát hiện ra, Nhãn dán về cơ bản là các vật phẩm trong thế giới thực được biến thành các biểu tượng dính nhỏ - ví dụ như máy hút bụi hoặc vịt cao su - khi áp dụng vào phong cảnh, triệu tập một biểu hiện khổng lồ của đối tượng họ đại diện. Một lần nữa, một số trong số này có ý nghĩa, như sử dụng một chiếc quạt khổng lồ để thổi những cánh buồm của cối xay gió xung quanh, hoặc sử dụng vòi để lấp đầy hồ. Đó là tất cả tốt đẹp và bảnh bao. Nhưng, giống như các trận chiến, một số chỉ là vô lý.

Có một phần mà bạn được trình bày với một ổ cắm khổng lồ ở giữa cơn bão cát. Đó là nó. Không có dấu hiệu nào được đưa vào trong đó, và vì có rất nhiều thiết bị điện Mọi thứ trong trò chơi, bạn có thể hình dung ở đó hàng giờ để cắm vào nhiều thứ khác nhau trước khi bạn tìm ra giải pháp, hóa ra là máy hút bụi. Đối với một số lý do. Chắc chắn, tại sao không? Điều tồi tệ hơn là, để tạo ra Nhãn dán, bạn cần tìm vật phẩm gốc trên thế giới, và, một lần nữa, không có gợi ý nào được đưa ra về nơi bạn có thể tìm thấy chúng, dẫn đến việc quay lại vô tận để tìm kiếm, nói , một cái kẹp giấy có thể theo nghĩa đen ở bất cứ đâu, đằng sau bất kỳ cánh cửa nào, trong bất kỳ giai đoạn nào, trong bất kỳ thế giới nào.

Rõ ràng một số Nỗ lực đã được thực hiện để kiềm chế sự thất vọng với Kersti - oh Không - người, khi chạm vào nút kích hoạt L, sẽ bật ra và đưa ra một số 'lời khuyên', thường là một số rác hoàn toàn vô dụng, không thể giải mã được, thường xuyên hơn không, hoàn toàn không liên quan đến nhiệm vụ trong tay. Trong kịch bản đã nói ở trên, ví dụ, 'lời khuyên' của cô ấy là: "Wow, cát này thực sự gây khó chịu cho mắt tôi!" trước khi biến mất một lần nữa. Hãy nhìn xem, Hệ thống thông minh. Nếu bạn sắp có một hệ thống gợi ý, bạn cần đưa ra gợi ý Hữu ích, nếu không, đó chỉ là một cái cớ để khiến Kersti giận dữ với bạn và Lord biết rằng chúng tôi không cần một người khác.

Kịch bản trong câu hỏi. Heck, thậm chí tôi có thể viết gợi ý tốt hơn Hệ thống thông minh có thể: "Wow, cát này chắc chắn hút ... này, hút! Đó là !'

Và khi các câu đố không khiến bạn tự nhai cánh tay của mình, chúng sẽ cực kỳ dễ dàng. Không có phương tiện hạnh phúc. Thông qua việc sử dụng kỹ thuật 'Paperisation', bạn có thể tách ra các phần của thế giới và thao túng chúng. Điều này có một số tiềm năng: ví dụ, tưởng tượng một câu đố, trong đó một Whomp bảo vệ một cây cầu. Bạn có thể Paperise cây cầu, lật nó lên và xem Whomp lao thẳng xuống cái chết của anh ta. Hãy xem, đó sẽ là thông minh. Nhưng hầu hết các câu đố sử dụng cơ chế này sôi sục chỉ đơn giản là đặt thứ gì đó bạn tách ra thành một khu vực màu tím được chỉ định rõ ràng. Công cụ theo phong cách Mensa.

% in_article_ad_unit20%

Đồ đạc tốt

Về mặt đồ họa của trò chơi, chúng ... thực sự không đến một nửa. Quá sốc. Điều này làm mất tính thẩm mỹ của ba trò chơi đầu tiên và kéo nó lên đến 11, đến mức nước chảy thậm chí được làm bằng giấy và những đám mây lơ lửng trên bầu trời bằng dây. Ngay cả bản gốc N64 tương đối nhẹ nhàng cũng không có vật lý hoạt hình này bị lệch, và, theo tín dụng của trò chơi, nó hoạt động. Tuy nhiên, hiệu ứng 3D là "độ sâu trường ảnh" không đáng kể điển hình mà hầu như không đáng chú ý, vì vậy hãy tắt nó đi vì lợi ích của thời lượng pin 3DS kém của bạn. Tôi có phải là chỉ có một người, khi nghe '3D', nghĩ về những thứ xuất hiện ngoài, hơn là trong? Đây là một khái niệm mà Nintendo dường như đã không nắm bắt được.

Nhạc phim, tuy nhiên, là hoàn toàn tuyệt vờivà - tôi dám nói điều đó - có thể là phần hay nhất của bộ truyện cho đến nay. Điểm nổi bật bao gồm chủ đề tiêu đề, chủ đề Decalburg và bản nhạc 'Sức mạnh của Kersti' mà là một đá sự pha trộn của chủ đề chính và giai điệu Mario cổ điển từ Super Mario World. Trên thực tế, âm nhạc rất tuyệt vời đến nỗi nó chiếm một trong những ngôi sao trong xếp hạng của tôi, và cho rằng đó là 25% đánh giá, nó nói rất nhiều.

Đừng tin tôi? Tiếp tục, có một lắng nghe. Đó là một số thứ tốt ngay tại đó.

Tuy nhiên, bạn có thể nhận thấy rằng những điều tích cực duy nhất tôi phải nói về stinker này hoàn toàn là về mặt thẩm mỹ, và ngoại hình đẹp chỉ có thể mang bạn đến nay - một thực tế mà một số trò chơi Kinect có thể chứng thực, nhưng tôi lạc đề. Tôi luôn tin rằng trừ khi một trò chơi thú vị để chơi và có các nhân vật đáng nhớ, cũng như các cơ chế thực sự hoạt động, bạn cũng có thể nhìn vào một ảnh chụp màn hình HD của nó, vì sự thích thú duy nhất bạn sẽ có được từ đồ họa của nó, thường không xứng đáng với giá vào cao cho hầu hết các trò chơi hiện nay.

% in_article_ad_unit21%

Đáng buồn thay, ngoài những bất ngờ về hình ảnh và âm thanh dễ chịu này, Sticker Star là một mục hoàn toàn đáng thất vọng trong sê-ri theo nhiều cách có thể.Ném vào một nhân vật thực sự không thể tha thứ, người luôn đồng hành cùng bạn, những ông chủ không thể vượt qua, đòi hỏi một vật phẩm không thể cưỡng lại được, một hệ thống chiến đấu rối loạn giúp loại bỏ hoàn toàn điểm tồn tại của chính nó, những câu đố tan chảy trong não và hoàn toàn không có câu chuyện nàovà bạn đã có cho mình một công thức cho thảm họa.

Trang trí với $ 39,99, phục vụ một cá nhân rất không may mắn.

BẢN ÁN CUỐI CÙNG

Truyện: 0/10

Đồ họa: 8/10

Hiệu suất: 5/10

Trình bày: 2/10

Điều khiển: 5/10

Âm thanh: 9/10

Kháng cáo kéo dài: 3/10

TỔNG HỢP: 4/10

Đánh giá của chúng tôi 4 Hệ thống chiến đấu mới hứa hẹn nhiều hơn những gì nó thực sự có thể cung cấp, kết hợp với những câu đố bực bội thực sự và thiếu một điều gì đó làm cho bộ truyện trở nên tuyệt vời, kéo xuống một trò chơi có tiềm năng thực sự. Cuối cùng điều đó đã xảy ra.