NộI Dung
Ngày phát hành vẫn chưa được công bố cho dự đoán rất cao Bayonetta 3, nhưng người hâm mộ đã rất hào hứng cho phần khác cho loạt phim rất được hoan nghênh. Mặc dù nhiều nhà phê bình và người chơi đã dành nhiều lời khen ngợi cho các phần khác nhau của bộ truyện, Bayonetta đã có vấn đề của nó. Mặc dù chúng có độ bám nhỏ, nhưng nếu cố định, các nhà phát triển (Trò chơi bạch kim) có thể ghi điểm lớn. Bộ truyện đã được yêu thích và những cải tiến này có thể đưa nó lên vị trí siêu sao.
Viết
Mặc dầu Bayonetta được tạo ra để trở nên vượt trội và vô bổ, trong cả phần thứ nhất và phần thứ hai, chữ viết có thể rất trẻ con, với những nỗ lực hài hước đã thất bại và một câu chuyện tầm thường nhất. Bayonetta luôn luôn tập trung vào việc cung cấp hành động tốt, và điều đó không nên bị loại khỏi trò chơi. Bayonetta không bao giờ có nghĩa là một câu chuyện sâu sắc, hoặc thực sự có một câu chuyện nào cả, nhưng điều đó không có nghĩa là một số nỗ lực không nên đưa vào.
Đầu tiên Bayonetta trò chơi, ví dụ, phụ thuộc quá nhiều vào trope mất trí nhớ. Vâng, đó là một cách tuyệt vời để giới thiệu thế giới một cách nhanh chóng; tuy nhiên, có nhiều cách tốt hơn để giới thiệu một câu chuyện. Cuộc chiến giữa ánh sáng và bóng tối là một câu chuyện xưa như thời gian và khi bạn rút ra được nhiều điều từ Dante, Địa ngục có rất nhiều nơi bạn có thể đi Giới thiệu những yếu tố này không phải là xô xuống cổ họng của bạn. Hơn nữa, trope đã được sử dụng lần thứ hai - không phải cho Bayonetta, nhưng đối với Loki trong phần thứ hai. Có một điểm mà ngay cả trong một trò chơi không dựa vào cốt truyện, các nhà phát triển cần phải thay đổi công thức.
Nếu bạn nghĩ rằng nó không còn quan trọng nữa, coi đây là phần thứ ba, thì hãy nghĩ lại. Vì nó đang được chuyển sang Switch, và vì họ muốn thu hút càng nhiều người vào trò chơi càng tốt, họ cần làm cho nó có thể truy cập được cho những người chơi mới cũng như làm hài lòng những người hâm mộ cũ của nhượng quyền. Do đó, trò chơi sẽ giới thiệu rất nhiều câu chuyện cốt lõi một lần nữa (có lẽ không sâu sắc, nhưng có khả năng sẽ tăng lên). Đây là cơ hội hoàn hảo để mang lại sự tinh tế và sâu sắc hơn cho loạt bài viết mà không cần quá nhiệt tình.
Hơn nữa, một số trò đùa và innuendos đôi khi không vui chút nào. Phong cách hài hước là một sở thích cá nhân, và không phải ai cũng sẽ tìm thấy những điều tương tự buồn cười, nhưng nó có thể phá vỡ nhịp độ và phong cách của trò chơi nếu có gì đó đặc biệt không hài hước. Điều này không nói rằng innuendos là trẻ vị thành niên, nhưng có một cách sành điệu để thể hiện sự hài hước của Bayonetta một cách bí ẩn mà không gây nguy hiểm cho phong cách của trò chơi.
Không có gì quyết liệt cần phải được thực hiện - như đã nêu trước đây, Bayonetta wasnith được coi là một game khó chơi với tác động cảm xúc sâu sắc - nhưng có những điều tinh tế có thể khiến nó phù hợp với phong cách và hướng đi của nó.
Lỗi
Bất cứ ai là fan hâm mộ của Bayonetta có thể nhớ các vấn đề đã có với cổng PS3. Làm thế nào họ có thể không? Có rất nhiều vấn đề với tải, tốc độ khung hình và đồ họa nổi hạt khi so sánh với phiên bản Xbox 360 của nó. Xem xét rằng Bayonetta 3 sẽ được khởi chạy hoàn toàn trên Switch, đây có thể không phải là vấn đề; Nó rất ít nỗ lực để viết mã trò chơi khi bạn không phải xem xét các sắc thái khác nhau của mỗi hệ thống mà trò chơi đang được phát hành.
Tuy nhiên, chúng tôi nói điều này, nhưng ngay cả những ngày này, chúng tôi đã quá quen với việc nhận các trò chơi vội vã và có lỗi, nơi các nhà phát triển chỉ đơn giản muốn đưa trò chơi ra khỏi đó và đếm tiền mặt. Thảm họa đó là Assassin từ Creed: Unity có lẽ sẽ luôn đi vào lịch sử như là một trong những trò chơi hấp dẫn nhất khi ra mắt, với đầy đủ các môi trường và khuôn mặt không được kiểm soát, các nhiệm vụ bị hỏng, cắt, và nhiều hơn nữa. Nó không điên khi cho rằng một trò chơi có thể được phát hành với nỗ lực tối thiểu. Hiệu ứng khối lượng: Andromeda là một ví dụ hoàn hảo của một từ năm ngoái. Nó đã được dự đoán rất cao, và có vẻ như BioWare đang dành thời gian của họ cho trò chơi, nhưng những gì xuất hiện ở dưới mức phụ.
Nintendo đã rất thành công với Switch và các tựa game đã được phát hành trên đó, nhưng luôn có khả năng những tiêu chuẩn đó có thể trượt, đặc biệt là khi áp lực tăng lên. Đảm bảo trò chơi có các lỗi tối thiểu giành được chỉ có nghĩa là thành công cho Trò chơi bạch kim và Bayonetta, nhưng Nintendo bằng hiệp hội là tốt.
Tạo nhịp
Tốc độ của Bayonetta 2 dường như là một vấn đề đối với nhiều người - không phải là chủ yếu, nhưng nó đã làm cho trò chơi cảm thấy rời rạc hơn. Hơn nữa, nó dường như phát huy sự hào hùng và cực kỳ sợ hãi những mảnh ghép và kẻ thù vì không có sự xây dựng. Là một người đánh giá Kotaku cho Bayonetta 2 đã mô tả trải nghiệm, "nếu bạn liên tục đạt cực khoái, họ sẽ không vui nữa" và đây là vấn đề với Bayonetta.
Bayonetta có rất nhiều chủ đề lớn và hình ảnh tôn giáo xuyên suốt, và vì bản chất của hình ảnh này, nó có nghĩa là bạn có thể giải thích tất cả về cách giải thích của bạn về nó. Do đó, bạn sẽ cho rằng có rất nhiều tài liệu, và đó chắc chắn là trường hợp với Bayonetta. Vấn đề là cảm giác như hãng phim chỉ đang cố gắng chứng minh những gì họ làm.
Khi bạn chơi một trò chơi hành động, bạn muốn cảm thấy một sự tiến bộ và tích tụ, một dự đoán rằng ông chủ đáng sợ nhất và điên rồ nhất sẽ xuất hiện. Bayonetta có tất cả những điều này, nhưng nó chạy suốt quá trình của toàn bộ trò chơi; không có ý nghĩa của sự tiến bộ theo nghĩa đó. Không có cảm giác tiềm thức rằng bạn đang làm việc hướng tới một cái gì đó. Không có điều đó, bạn bắt đầu mất cảm giác tuyệt vời đó, và adrenaline khiến bạn chiến đấu và chơi game khó hơn đã biến mất.
~
Nhìn chung, Bayonetta luôn luôn là một bộ phim tuyệt vời đã đưa ra hành động đúng thời gian hoàn hảo mà tiếp tục đưa ra. Những điều nhỏ nhặt sẽ gửi Bayonetta trở thành ngôi sao chơi game, nhưng bộ truyện rất được yêu thích và tôi không nghi ngờ gì về tương lai Bayonetta là sáng
Bạn cảm thấy thế nào về Bayonetta 3? Bạn đã có bất kỳ nắm bắt với loạt? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây!