3 lý do Phát hành nhượng quyền thương mại hàng năm nên đi theo con đường của khủng long

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
3 lý do Phát hành nhượng quyền thương mại hàng năm nên đi theo con đường của khủng long - Trò Chơi
3 lý do Phát hành nhượng quyền thương mại hàng năm nên đi theo con đường của khủng long - Trò Chơi

NộI Dung

Nhượng quyền phát hành hàng năm. Chúng ta đều biết về họ. Chúng tôi đã tweet về họ, đọc các bài báo về họ, và thậm chí trả tiền cho họ trước bằng cách sắp xếp họ. Nhưng khi nào thì họ dừng lại? Tốt như những nhượng quyền thương mại này có thể được, nhượng quyền phát hành hàng năm (vâng, chúng tôi đang nhìn vào bạn Tín ngưỡng của AssassinTiếng gọi của nhiệm vụ) đang dần hủy hoại bản thân.


Có một vài lý do chính đáng tại sao việc phát hành hàng năm sẽ tăng vọt. Hãy xem nào.

1. Thêm thời gian giữa các chu kỳ phát triển

Mỗi năm, có "cái mới" Tiếng gọi của nhiệm vụTín ngưỡng của Assassin thể hiện tại E3, nhưng nó trông tương đối giống như phần cuối của nhượng quyền thương mại tương ứng đó (Cấp, AC đã thay đổi một chút, nhưng thực sự, các trò chơi trông và chơi giống nhau).

Nếu có một khoảng cách lớn hơn giữa mỗi phần, các trò chơi này sẽ có đồ họa tốt hơn nhiều và (hy vọng) sẽ chơi tốt hơn về tổng thể - hoặc ít nhất là mang lại điều gì đó mới mẻ và thú vị cho bàn.

Cũng sẽ có nhiều thời gian hơn để quan sát cộng đồng, xem những vấn đề nào tồn tại trong cơ chế cốt lõi của mỗi nhượng quyền và thực sự ngăn chặn mọi trục trặc xảy ra (Tôi đang nhìn bạn, Đoàn kết AC).


Nếu các nhà phát triển phải động não lâu hơn về các ý tưởng, nó sẽ dẫn đến các tính năng chơi game tốt hơn và mới hơn cho mỗi phần tiếp theo.

2. Một kết hợp tốt trong câu chuyện

Đến bây giờ chúng ta biết rằng các bản phát hành hàng năm có những câu chuyện dường như được tái chế khá nhiều. Họ đun sôi với những mảnh đất tương tự, như trong Tín ngưỡng của Assassin, đuổi theo từng thành viên của trật tự Templar, đi theo từng mảnh vụn trong đường mòn cho đến khi nó dẫn đến tiếng vang đầu của khu vực đó. Họ cũng có cơ chế và lối chơi gần như không thay đổi - tất cả đều có thể phát triển khá nhanh, Assassin Creed 3 có lẽ đã có nhiều thay đổi nhất cho bộ truyện.


Sau Assassin Creed 3, thực sự không có nhiều điểm trong việc tiếp tục nhượng quyền, vì câu chuyện của Desmond đã kết thúc khá nhiều, nếu họ tái lập một câu chuyện mới, với một nhân vật mới trong thời hiện đại, tập trung vào một âm mưu khác, hoặc ít nhất là một góc khác trên cùng một tình huống, điều đó chắc chắn sẽ khơi dậy những người hâm mộ lớn tuổi ngoài kia.

Và trong Tiếng gọi của nhiệm vụ, trong khi câu chuyện có thể đủ đa dạng, có những khoảnh khắc mà bạn gần như có thể kể sẽ có trong mọi trò chơi cho đến khi kết thúc lịch sử. Máy bay trực thăng gặp sự cố, một nhân vật chính chết, ai đó đưa kẻ thù ra một cách hùng tráng bằng một con dao, và những kẻ xấu dường như chỉ cần thoát ra một lần nữa, và một lần nữa. Chưa kể rằng nhiệm vụ tàng hình duy nhất trong mỗi trò chơi. (Sẽ tốt hơn nếu có một tùy chọn tàng hình tổng thể.)

3. Thành viên cao cấp có giá trị hơn

Chúng tôi đã thấy điều này từ mọi nhà phát triển, vì vậy nó không chỉ trong trường hợp phát hành hàng năm. Nhưng khi các nhà phát triển đưa trò chơi tương tự ra ngoài năm này qua năm khác và sau đó đưa ra một mùa giải vượt qua cho nó? Với bản sao lại theo nghĩa đen của bản đồ cũ từ các trò chơi trước? Họ không bao giờ duy trì các trò chơi này lâu hơn một năm, vậy tại sao nó thậm chí còn đáng mua? Nó làm cho họ dường như còn đói tiền hơn trước.

Nếu họ ủng hộ một trò chơi lâu hơn một năm và giữ được sự mới mẻ cho nó, sẽ đi xa hơn để thêm các thứ nhỏ, như da vũ khí, các bộ phận biểu tượng, v.v. dành riêng cho những người tham gia vào mùa giải, ngọn lửa trong người hâm mộ sẽ sống cả một địa ngục dài hơn rất nhiều

Khi nào trò chơi sẽ trở nên độc đáo một lần nữa? Mọi người sẽ sẵn sàng bỏ ra số tiền lớn hơn nếu mọi trò chơi không giống như một bản mở rộng của trò chơi trước? Chúng ta có thể không bao giờ biết, nhưng có lẽ sau Tín ngưỡng của Assassin Các nhà phát triển lùi một bước, họ sẽ phát triển một trò chơi thậm chí còn tốt hơn (với điều kiện họ thực sự đang làm việc với nó), đạt được nhiều doanh số hơn và hy vọng điều đó sẽ ảnh hưởng đến các công ty khác làm điều tương tự, hoặc ít nhất là một cái gì đó tương tự.

Bạn đồng ý hay không đồng ý? Hay bạn có một cái gì đó để ném vào chủ đề chính mình? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!